重返稻羽市之前:《女神异闻录4 Revival》幕后开发访谈与革新解析

分类:游戏 标签:女神异闻录、RPG、JRPG、Atlus 从2025年首支预告片公布引发的风评翻转,到如今逐渐临近2026年2月18日的发售日,《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)无疑是当下最受瞩目的JRPG重制作品之一。 在TGS东京电玩展期间,媒体对《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮进行了独家专访。他们分享了P4R开发至今的幕后故事,从虚幻5引擎的技术应用、战斗演出革新,到玩家关心的存档机制优化以及中文语音的首次加入,让我们得以一窥这部经典作品重焕生机背后的全貌。 从首曝争议到重获期待:如何看待玩家反馈? 回溯到2025年的首支预告片,由于内容仅展示了主人公在小镇中跑动的基础场景,信息量过于简洁,一度让期待已久的玩家产生落差。对此,和田和久坦言,开发团队本来并不打算在那个时间点过早公开,但由于种种原因最终还是让大家看到了尚在打磨中的画面。 好在随后的新预告与试玩Demo迅速扭转了口碑:更精致的建模、充满动感的战斗演出,以及对原作氛围的忠实还原,成功拉回了玩家的期待值。特别是世嘉与Atlus在海外(尤其是中国地区)积极的本地化宣传和丰富的线下活动,让这款作品赢得了大量好感。 引擎升级与视觉革新:虚幻5重塑雨中稻羽市 在技术层面,《女神异闻录3 Reload》(P3R)使用了虚幻4引擎,而P4R则进一步升级到了虚幻5。 对于乡村小镇的呈现,矢岛大亮表示,乡村氛围、时段与天气的切换至关重要,尤其是原作中浓墨重彩的雨中戏份。通过大量应用虚幻5的Lumen全局光照和反射等功能,水洼的倒影、天气的质感以及整体环境氛围都得到了质的飞跃。开发团队以P3R的画质为基准,力求在视觉和整体演出上超越前作。 战斗演出升级:动感总攻击与显示器元素的碰撞 P4R在战斗演出上的最大亮点之一,莫过于全面升级的“总攻击”与收尾画面。 为了让画面更有动感,制作组打破了以往系列作品“静止插画收尾”的惯例,引入了镜头旋转与角色奔跑的设计。结合P4独特的“电视内部迷宫”设定,开发人员将显示器与视频元素融入其中——背景中的多块屏幕不仅会动态播放当前战况,右侧屏幕更会实时生成动态纹样或战斗截屏,每次收尾都在追求不让玩家看腻的视觉体验。 贴合现代玩家习惯:随时保存与自动化机制 在核心玩法体验上,P4R做出了一个备受好评的改动:取消了原作中只能在特定地点存档的限制,改为随时保存,并加入了自动保存与倒带功能。 和田和久直言:“应该很少有人会因为‘只能在特定地点保存’而开心吧。”面对时代与玩家游玩习惯的改变,开发组果断移除了这些会带来负面反馈的陈旧设计,旨在让玩家在探索迷宫时能够更加轻松惬意。 首度加入中文语音:积极倾听中国玩家的声音 对于中国玩家而言,最令人振奋的消息无疑是P4R系列首次加入了简体中文语音。 矢岛大亮在采访中坦言,开发团队一直非常重视中国玩家庞大的基数与热情,因此决定在本作中进行这一全新尝试。由于是第一次加入中文语音,团队也深知可能还存在不完美的地方。他们诚恳地呼吁中国玩家在游戏发售后来多多提供反馈与建议,开发团队将根据大家的意见不断打磨,持续贴近玩家的期望。 总结 《女神异闻录4 Revival》不仅是一次简单的画面重制,更是Atlus结合《女神异闻录3 Reload》开发经验后的一次全面进化。从虚幻5引擎的技术加持到更加现代化的游戏机制,再到面向全球与中国市场的诚意本地化,制作团队正用严谨认真的态度让稻羽市的故事再次闪耀。距离2月18日正式发售还有一段时间,让我们共同期待这场全新的青春冒险。

October 6, 2026

重返稻羽市之前:《女神异闻录4 Revival》幕后制作访谈与开发秘辛

分类:游戏 标签:女神异闻录、RPG、主机游戏、Atlus Atlus 旗下备受瞩目的重制大作《女神异闻录4 Revival》(以下简称 P4R)即将于明年 2 月 18 日正式发售。从最初首支预告片公布时的风评波折,到后续凭借惊艳的实机演示与试玩 Demo 成功扭转口碑,这部作品在开发过程中究竟经历了哪些挑战? 在 TGS 东京电玩展期间,我们有幸采访到了 P4R 的总制作人和田和久先生以及游戏总监矢岛大亮先生。他们不仅分享了游戏的幕后开发故事,还针对玩家关心的画面表现、战斗演出、机制改动以及中文配音等话题进行了深入解答。 从虚幻 4 到虚幻 5:重塑雨中的稻羽市 回顾首支预告片公开时,由于展示内容过于简洁,曾引发部分玩家的落差与讨论。对此,总制作人和田和久坦言,当时原计划在完成度更高时再行公布,但由于种种原因提前亮相。不过,开发团队十分重视玩家的反馈,并在此后不断打磨细节。 在引擎选择上,P3R 使用了虚幻 4 引擎,而 P4R 则全面升级到了虚幻 5。总监矢岛大亮表示,为了展现日本乡村小镇的独特氛围,特别是雨中戏份与天气的交替,团队大量应用了虚幻 5 的 Lumen 与反射技术,让水洼反射等细节得到了质的飞跃。 充满动感的全新“总攻击”演出 本作在战斗演出上也迎来了颠覆性创新。以往系列的“总攻击”通常会定格在一张精美的 2D 插画上,而 P4R 则打破了这一传统。 矢岛大亮解释称,为了让画面更有动感、突出全员并肩作战的爽快感,开发团队融入了镜头旋转和角色奔跑的设计。同时,结合游戏独特的电视迷宫设定,战斗背景和收尾画面大量采用了动态显示屏与视频元素。为了避免画面显得单调,团队在多块屏幕的拼接构图和动态视频的随机生成上花费了大量心思。 顺应时代的游玩机制:随时保存与中文语音 为了契合现代玩家的游玩习惯,P4R 对多项核心系统进行了现代化改造: 随时保存与自动保存:取消了原作中只能在特定地点存档的限制,玩家在迷宫探索时可随时中断,同时保留了贴心的自动保存与倒带功能。 首度加入简体中文语音:和田和久和矢岛大亮均表示,中国市场是开发团队极为重视的板块。为了回馈广大中国玩家,本作首次加入了简体中文语音。矢岛大亮也诚挚地呼吁玩家在体验后多提宝贵建议,团队将持续优化本地化质量。 写在最后 尽管重制版的诸多改动无法迎合所有人的口味,但从主创团队积极聆听玩家反馈的态度中,不难看出他们对《女神异闻录4》这部经典作品的敬意与用心。无论是系列老粉还是初次踏入稻羽市的新玩家,P4R 都准备好在明年 2 月 18 日交出一份焕然一新的答卷。

October 6, 2026

再次踏入稻羽市前:《女神异闻录4 Revival》制作人访谈全解析

分类:游戏 标签:女神异闻录、Atlus、JRPG、主机游戏 自2025年首次公布以来,《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)在发售前夕经历了一波微妙的风评反转。从最初首支预告片内容过于精简引发的落差,到后续凭借惊艳的实机演示、全面升级的虚幻5引擎画面以及充满动感的战斗演出成功拉回玩家期待,Atlus与世嘉在这部经典重制版上付出的心血有目共睹。 在TGS东京电玩展期间,媒体对《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮进行了独家专访。他们分享了P4R开发背后的幕后故事、技术攻坚细节,以及针对中国玩家特别加入简体中文语音的考量。 从首曝争议到玩家反馈:倾听与调整 回想起首支预告片仅展示主人公在稻羽市跑来跑去、信息量较少而引发的不解,和田和久坦言,当时开发团队其实并不想在那个时间点过早公开,但由于种种原因还是和大家见面了。 看到玩家们的各种热梗调侃(比如B站玩家用跑步机模仿预告的互动),开发团队不仅没有生气,反而积极收集反馈并进一步打磨细节。这种重视玩家视角的态度,也延续到了游戏机制的现代化改进中。 例如,P4R取消了原版中只能在特定地点存档的设定,改为随时保存,并贴心地保留了自动保存和类似P3R的倒带功能。正如和田和久所说:“应该很少有人会因为‘只能在特定地点保存’而开心吧。时代和玩家都在变,这些修改是为了更符合当下的游玩习惯。” 技术升级:虚幻5引擎与动态演出的碰撞 相较于使用虚幻4引擎的《女神异闻录3 Reload》(P3R),P4R全面转向了虚幻5引擎。 针对日本乡村小镇的特殊环境,总监矢岛大亮提到,开发团队大量利用了虚幻5的 Lumen 全局光照与反射功能,完美重构了乡村独特的时段、天气变化,特别是雨中戏份与水洼反射的细节处理,让画面质感实现了跨越式提升。 此外,本作标志性的“总攻击”演出也迎来了颠覆性设计。开发团队希望打破以往“咚”的一下切换静态插画的传统,让全员动起来并融入电视、显示器等原作标志性元素。 视觉呈现:战斗背景的显示器会实时映出当前状况。 技术挑战:由于背景是由多块间隙不一的屏幕拼成,团队必须精心调整视频分辨率与构图,避免角色被缝隙奇怪地分割。右侧屏幕还会动态播放战斗截屏,确保每次总攻击都有新鲜感。 直面中国玩家:系列首度加入中配 作为世嘉旗下的核心IP,Atlus对于中国市场的重视程度在P4R中达到了新高度。本次重制版最大的亮点之一,便是系列首次加入简体中文语音。 针对这一重大尝试,矢岛大亮真诚地表示:“作为开发者,我们一直想着能否为中国玩家做些什么。因为是首次尝试,肯定还存在各种小问题,希望大家能多给我们提出修改建议,我们会不断改进。” 和田和久也寄语广大中国玩家:无论是从未接触过原版的新玩家,还是想要重温经典的粉丝,都能在P4R中获得截然不同的全新体验。 随着发售日期的临近,这场关于稻羽市的全新冒险已经准备就绪。开发团队目前正处于最终调试与收尾阶段,而《女神异闻录6》也由其他内部团队稳步推进中。对于这款诚意满满的JRPG重制之作,各位玩家准备好再次拿起手柄了吗?

October 6, 2026

让玩家重返稻羽之前:《女神异闻录4 Revival》幕后开发访谈与重制秘辛

分类:游戏 标签:女神异闻录、JRPG、Atlus、虚幻引擎5 随着2026年2月18日发售日的日益临近,备受瞩目的《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)在经历了首支预告引发的风评波折后,通过后续的一系列高质量试玩与宣传,成功拉回了玩家们的期待值。尤其是在中国市场,Atlus与世嘉通过本地化活动展现出了极大的诚意。 在东京电玩展(TGS)期间,我们采访到了P4R的总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮。他们不仅分享了游戏从虚幻4转向虚幻5的技术挑战、战斗演出的设计思路,还针对简体中文语音等玩家关心的热点话题进行了深度解答。 从首曝风波到听取玩家反馈 回顾2025年公开的首支预告片,当时由于展示内容较为单一(主要为主人公在小镇中跑动与场景建模变化),曾引发部分玩家的落差与批评。 对此,和田和久坦言,最初确实是因为各种原因在完成度尚高时便进行了公开。看到玩家们的反馈后,开发团队意识到玩家对细节的敏锐度超出了预期。好在开发组并未忽视这些声音,而是将压力转化为动力,在随后的Demo和宣传中不断打磨跑动动作、无缝地图加载以及场景氛围,最终用实际品质扭转了大众的第一印象。 虚幻5引擎加持下的雨中稻羽市 在技术层面,P3R使用的是虚幻4引擎,而P4R则全面升级到了虚幻5。 乡村小镇的氛围、时段与天气的呈现是本作的重中之重,尤其是原作中经典的雨中戏份。矢岛大亮表示,开发团队大量应用了虚幻5的 Lumen 全局光照与反射等核心功能,使得水洼反射、雨滴质感以及整体光影表现有了质的飞跃,让玩家记忆中的稻羽市焕发出全新生机。 焕然一新的总攻击与现代化的游玩体验 除了画质升级,本作的战斗演出也迎来了突破。谈及变得更加帅气、充满动感的“总攻击”收尾画面时,矢岛大亮解释道: “P4的迷宫位于电视内部,我们便希望将电视、显示器元素融入其中。通过多块显示屏拼合、动态视频与实时画面交织的形式,打破了以往单纯切入静态插画的传统,带来更强的并肩作战爽快感。” 而在游戏系统的现代化改造上,P4R做出了许多人性化的调整: 随时保存与自动保存:取消了原作中只能在特定地点存档的限制,适配现代玩家随时中断的游玩习惯。 保留倒带功能:延续了P3R中广受好评的回滚机制,给玩家提供多重安全保障。 首次加入简体中文语音的诚意 中国玩家近年来对女神异闻录系列的喜爱有目共睹。针对此次P4R系列首次加入简体中文语音的举措,制作团队表达了对中国市场的重视。 和田和久表示:“中国是我们非常重视的国家,希望以本作作为契机,让更多从未玩过原版的玩家轻松入坑,也让老玩家获得截然不同的全新体验。” 矢岛大亮则谦逊地表示,由于是首次尝试中文语音,团队难免会有考虑不周的地方,并呼吁中国玩家能以温和、建设性的方式提出宝贵意见:“如果大家能把游玩感想和修改建议告诉我们,团队一定会根据反馈不断改进翻译与语音,努力贴近大家的期望。” 随着发售日的临近,这部承载着无数JRPG粉丝情怀的重制之作究竟能交出怎样一份答卷,让我们拭目以待。

October 6, 2026

重返稻羽市之前:制作人谈《女神异闻录4 Revival》的幕后突破与改进

分类:游戏 标签:女神异闻录4、Atlus、JRPG、游戏开发 自2025年公布以来,《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)经历了一轮明显的风评翻转。从首支预告片因信息量过少引发的争议,到后续凭借惊艳的画面表现、流畅的战斗演出以及对中国玩家的诚意宣传重新拉回期待值,这部经典重制作品即将在明年2月18日正式发售。 在TGS东京电玩展期间,制作团队接受了媒体采访。总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮深入分享了P4R开发至今的幕后故事,解答了关于虚幻5引擎应用、演出革新、存档机制优化以及首度加入简体中文语音等核心话题。 从初期的争议到重塑期待 谈及首支预告片公布后引发的讨论,和田和久坦言,当时的预告主要展示3D化重制的稻羽市及无缝衔接的地图跑动,由于完成度尚在打磨,确实给玩家造成了信息量不足的落差。不过,开发团队十分重视玩家的真实反馈,后续通过不断优化与调整,最终在试玩Demo和后续预告中用高水准的画面与演出扭转了第一印象。 同时,世嘉与Atlus针对中国市场展开了密集且有力的宣传,包括在BW等活动中设立趣味互动装置,并在此次P4R中首次加入了简体中文语音。矢岛大亮表示,开发团队非常重视中国玩家的意见,希望大家在体验中文语音后多提宝贵建议,团队将持续倾听并不断打磨游戏体验。 虚幻5加持:重现小镇雨景与动态美学 在技术层面,P3R使用了虚幻4引擎,而P4R则全面转向了虚幻5。矢岛大亮指出,P4的故事背景设定在日本乡村小镇,天气、时段以及标志性的雨天氛围至关重要。借助虚幻5强大的Lumen与反射功能,制作组得以极其细腻地呈现水洼倒影和雨中场景,让稻羽市的空气感焕然一新。 而在战斗演出方面,本作的总攻击和收尾画面也迎来了颠覆性设计。开发团队希望强化“全员并肩作战”的动感与爽快感,因此放弃了以往直接切入静态帅气插画的做法,转而引入了与电视、显示器迷宫主题契合的动态视频流元素。通过多块显示屏拼接、动态纹样与实时战斗画面的交织,确保每一次收尾都能带给玩家新鲜感。 顺应现代习惯的机制优化 除了视听表现的升级,P4R在游戏性上也进行了更符合现代玩家习惯的改良: 随时保存与自动保存:取消了原作中只能在特定地点存档的限制,支持随时保存,并保留了自动保存与倒带功能,彻底告别“白玩两小时”的痛点。 立项与开发独立:和田和久确认,P4R的开发由外部合作与内部核心团队把控,与《女神异闻录6》的内部推进互不干扰,并未拖慢P6的进度。 总结 作为JRPG史上的不朽名作,《女神异闻录4》的这次重制凝聚了Atlus从P3R中积累的宝贵经验,并在视听技术、系统便利性以及本地化上做出了全面进化。随着发售日期的临近,无论是想要重温情怀的老玩家,还是初次踏入稻羽市的新面孔,都能在P4R中获得耳目一新的冒险体验。

October 5, 2026

重返稻羽市之前:《女神异闻录4 Revival》幕后制作访谈与全面解析

分类:游戏 标签:女神异闻录、Atlus、JRPG、游戏开发 自2025年公布以来,即将于明年2月18日发售的《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)经历了一轮不小的风评翻转。从首支预告片引发的轻微落差,到后续试玩Demo与全新预告成功拉回的期待值,Atlus与世嘉在这部经典重制版上付出了诸多心血。 在TGS东京电玩展期间,制作团队接受了媒体采访,总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮分享了P4R开发至今的幕后故事,并谈到了虚幻5引擎的应用、战斗演出革新,以及首度加入的简体中文语音等玩家关切的话题。 从首曝争议到社区听取民意 首支预告片仅展示了主人公在小镇里跑来跑去和部分场景建模,由于完成度尚在打磨,信息量较少,曾让部分期待已久的玩家感到有些单一。 对此,制作人和田和久坦言,开发团队原本希望等完成度更高时再行公布。面对玩家的反馈,他们甚至注意到了诸如主人公跑步动作等细节。好在后续通过B站线下活动、国内展会(如BW)的“跑步机”趣味互动装置以及多次试玩Demo的放出,开发团队用实打实的画面进步与新内容,重新赢得了玩家的信赖。 虚幻5引擎加持下的稻羽市与全方位进化 《女神异闻录3 Reload》(P3R)使用了虚幻4引擎,而P4R则进一步升级到了虚幻5。矢岛大亮指出,P4的舞台是日本乡村小镇,乡村氛围、时段和天气的呈现尤为关键,尤其是雨中的戏份。 开发团队大量使用了虚幻5的 Lumen、反射等功能,使得水洼反射等细节得到了极佳的呈现。此外,制作组还吸收了P3R积累的全球多语言本地化与多平台同步发售的宝贵经验,在视觉表现和整体演出上向更高标准看齐。 在游戏机制方面,P4R做出了许多顺应现代玩家习惯的改动: 随时保存与自动保存:取消了原作中只能在特定地点存档的限制,并保留了P3R中广受好评的倒带功能。 视觉演出革新:总攻击和收尾画面打破了以往单纯切换静态插画的设计,引入了电视、显示器等元素,让角色在动态屏幕与视频背景中并肩作战,带来更强的视觉冲击力和爽快感。 首度引入简体中文语音的诚意之举 对于中国玩家而言,本次P4R最令人振奋的消息之一,便是该系列首次加入了简体中文语音。 和田和久表示,中国市场是Atlus非常重视的国家,许多玩家通过《女神异闻录5皇家版》结缘该系列。制作组希望通过这部作品,让没玩过原版的玩家能更方便地入坑,也让老玩家获得全新的体验。 矢岛大亮也诚恳地谈到,由于是系列首次尝试中文语音,团队难免会有考虑不周之处。他希望中国玩家在体验游戏后能多多提出温和、建设性的建议,开发团队将根据反馈持续改进翻译与语音质量,贴近大家的期望。 结语 距离《女神异闻录4 Revival》在2026年2月18日的正式发售还有一段时间。从引擎技术的迭代 -> 战斗演出的重构 -> 再到针对现代玩家体验的细节优化,Atlus正在用认真的态度重新擦亮这部JRPG经典。无论是新玩家还是老粉丝,都非常值得在明年重返那个充满回忆的稻羽市。

October 5, 2026

童年回忆重磅回归!《疯狂出租车:极速环游》如何摇身一变成为开放世界大作?

分类:游戏 标签:街机游戏、开放世界、世嘉、单机游戏 对于国内不少 80 后和 90 后玩家而言,《疯狂出租车》绝对是在童年里制造了无数欢乐与笑料的经典之作。开着出租车在城里横冲直撞、接上乘客以最快速度送达目的地,这种简单粗暴却又充满恶趣味的玩法,曾陪伴无数人度过了美好的游戏时光。 在沉寂了大约 20 年之后,这个备受瞩目的经典IP终于迎来正统续作——预定于 2027 年发售的全新作品《疯狂出租车:极速环游》(以下简称《极速环游》)。从当年的街机“甜品”小品,到如今体量巨大的开放世界驾驶大作,这场跨越二十年的重启背后,开发团队有着怎样的思考与挑战? 近期,外媒对该作的创意制作人菅野显二与游戏监督百溪曜进行了深度访谈,揭开了这部“大型作品”背后的秘辛。 从街机到开放世界:规格全面升级 相比于过去偏向短平快的街机风格,《极速环游》在内容体量上迎来了质的飞跃。 多模式并行:本作不仅加入了长线的故事模式,满足玩家沉浸式体验世界观的需求;同时针对老粉丝保留了采用经典规则的传统模式;更首次加入了最多 6 人在线联机的多人模式。 广阔的世界地图:主角将前往世界各地,在五个不同风格的城市地图中完成任务。目前已公开的地图包括以旧金山为灵感的“西海岸”、德国以及日本。每个地图都融合了现代化城区、老城及乡村等多元场景。 独特的区域氛围:以东京为原型的日本地图拥有极高的行人密度,在保留系列一贯搞笑风格的同时,也为玩家在驾驶过程中不撞到行人带来了不小的操作挑战。 专访核心亮点:驾驶动作游戏的诞生 在 TGS 东京电玩展期间,主创团队分享了系列重启的幕后故事: 1. 为什么沉寂这么久? 创意制作人菅野显二坦言,早年的街机开发思维让自己的视野相对局限,曾固执地认为《疯狂出租车》就应该一成不变。在完成三部曲后转去做其他项目,直到近年才萌生出为新老玩家再次献上一部全新续作的想法。 2. 街机与主机思维的碰撞 谈到街机和家用主机在游戏设计上的差异,菅野显二认为: 街机游戏 -> 瞬间吸引眼球 -> 几十秒内提供高张力体验 -> 促使玩家投币; 主机游戏 -> 沉下心体验 -> 情绪像风一样稳步上升 -> 高密度与厚重感兼具的世界观。 制作团队正是理清了这种生物节律与情绪节奏的不同,才成功将街机爽感转化为适合主机/PC的长线沉浸体验。 3. 核心手感:这其实是动作游戏 虽然是一款驾驶游戏,但开发组强调《疯狂出租车》本质上是“驾驶动作游戏”。玩家需要通过反复精准输入多种按键组合,才能让出租车保持高速且敏捷的状态。这种既跟手又能做出花哨动作的操作感,正是该系列独有的灵魂。 4. 全球化视野与文化梗的平衡 针对不同国家的地图设计,团队在保留幽默感的同时也十分注重合规性。世嘉在全球各地的伦理审查部门全程介入,确保任务中的各种文化梗既好玩又不会越界。 写在最后 对于中国玩家关心的本地化问题,官方在采访中明确表示:本作不仅将提供简体和繁体中文支持,还将加入中文配音。 当年的“疯狂差头”如今摇身一变,成为了融合开放世界、多人联机与极致驾驶动作的大型作品。它能否在 2027 年重现当年的辉煌,为新老玩家带来独一无二的驾驶狂欢?让我们拭目以待!

October 4, 2026

街机神作的现代化蜕变:专访《疯狂出租车:极速环游》开发团队

分类:游戏 标签:单机游戏、动作游戏、世嘉、经典重制 对于国内许多 80、90 后玩家而言,《疯狂出租车》无疑是童年里充满欢声笑语的独特回忆。开着出租车在城市里横冲直撞、以最快速度把乘客送到目的地,这种简单直接且自带喜剧效果的玩法,曾为无数玩家带来了纯粹的快乐。 自 1-3 代作品之后,这个经典的街机IP沉寂了漫长的二十年。而在预定于 2027 年发售的全新续作《疯狂出租车:极速环游》(以下简称《极速环游》)中,它将以“大型开放世界驾驶游戏”的姿态重新回到大众视野。 在东京电玩展(TGS)期间,我们有幸采访到了该作的创意制作人菅野显二与游戏监督百溪曜,深入探讨了系列重启背后的故事,以及这款童年神作如何摇身一变成为体量巨大的现代大作。 从街机“甜品”到大型动作游戏的转变 在项目早期传闻中,《极速环游》被描述为 3A 级开放世界驾驶游戏。虽然官方并未直接套用这一称号,但新作的体量确实今非昔比。 相比过去每局短短几分钟的街机体验,《极速环游》加入了长线的故事模式、多达 5 个多元化城市地图(目前已公开西海岸、德国和日本),以及最多支持 6 人的在线联机多人玩法。此外,游戏还贴心地为老粉丝准备了还原初代规则的经典模式。 谈到系列的沉寂与重启,创意制作人菅野显二坦言,早年由于受限于街机开发思维,视野相对狭窄,固执地认为《疯狂出租车》就该一成不变。在尝试了多年其他项目后,他终于萌生了为玩家献上一部全新续作的想法。 街机基因与主机思维的碰撞 作为从街机时代走过来的资深开发者,菅野显二对不同平台的底层逻辑有着深刻的理解: 街机游戏:从玩家看到机器的瞬间就在进行交流,必须在几十秒内通过高张力的表现抓住眼球,让人心甘情愿投下硬币。美术呈现上需要轻松、直接,追求瞬间的冲击力。 家用主机:面对的是已经决定游玩的玩家,情绪需要像风一样层层递进、有张有弛。同时,沉浸式的主机体验要求画面具备高密度与厚重感,每一处细节都马虎不得。 而在玩法手感上,开发组明确表示《极速环游》绝对不是传统的赛车游戏,而是更偏向“动作游戏”。玩家需要通过反复精准地输入多种按键组合,才能让出租车保持高速且敏捷的状态。这种“跟手又能做出花哨动作”的操控感,正是该系列独一无二的灵魂所在。 拥抱现代多人玩法与全球化文化挑战 新作的一大亮点是加入了多人模式。监督百溪曜指出,团队并没有单纯去模仿传统竞速游戏,而是深度挖掘了出租车玩法的核心要素——除了速度与技巧的比拼,如何完美地“停车”也是关键。此外,带有恶搞风格的“警车与出租车对决模式”也极大地拓展了想象空间。 面对如今网约车和自动驾驶普及的现实世界,制作团队在初期讨论后决定:与其加入这些新要素,不如堂堂正正地以最纯粹的《疯狂出租车》形式呈现给新老玩家。不过,诸如乘客评价体系等现代机制已被巧妙地融入其中。 谈到不同城市地图的文化梗与幽默感,开发团队表示他们会针对全球各地的文化进行认真调研,并通过公司内部及全球各地的伦理审查部门层层把关,确保在带给玩家欢乐的同时不触碰界线。 结语 在采访的最后,制作人菅野显二和百溪曜特别表达了对中国玩家的期待。新作不仅准备了简体和繁体中文文本,还诚意十足地加入了中文配音。 正如开发团队所说,如今的中国游戏市场不乏高质量大作,但《疯狂出租车》那份独一无二的疯狂与幽默感,依然会为你带来无可替代的游戏体验。让我们共同期待 2027 年的到来,再次坐上这辆疯狂的差头!

October 4, 2026

独立游戏狂欢!「3i计划」秋季发布会阵容曝光,32款佳作与8款神秘新游蓄势待发

分类:游戏 标签:独立游戏、发布会、Bilibili、Steam 独立游戏爱好者的年度视觉盛宴即将来袭!备受瞩目的「3i计划」十月秋季发布会近日正式公布了完整的参展阵容。本次发布会干货满满,将有总计 32 款精品佳作带来最新动态,同时还将全球首发 8 款重磅新游,堪称独立游戏界的“秋季阅兵”。 豪华阵容:爆款返场与神作续作同台竞技 从官方透露的名单来看,本次发布会涵盖了已上线的热门爆款与备受玩家期待的未发售新作,阵容跨度极大,满足各类玩家的胃口: 已上线人气爆款:包括备受好评的海洋探索与经营游戏《潜水员戴夫》、主打合作整蛊的《链在一起》、快节奏爽快的《土豆兄弟》以及硬核动作肉鸽《雨中冒险2》等,这些作品将在发布会上带来最新的后续内容或联动消息。 高期待未上线新作:《Among Us Story: On Guard》、脑洞大开的《小马岛2:熊猫马戏团》、哲学解谜大作《塔罗斯法则3》以及经典的策略模拟续作《要塞4》等重头戏也将集体亮相,公布最新的实机演示或发售窗口。 压轴看点:8款神秘新游全球首发 除了上述 32 款已知佳作外,本次发布会最大的亮点莫过于全球首发 8 款全新独立游戏。 这些新作来头不小,分别由多支享誉全球的知名独立游戏工作室操刀制作,其中包括以独特手绘解谜风格闻名于世的《机械迷城》开发商 Amanita Design,以及凭借硬核风格受到关注的《I Am Your Beast》开发商 Strange Scaffold。这些工作室将带来怎样的创意脑洞与惊喜,无疑成为了本次发布会最大的悬念。 直播信息 直播时间:10 月 8 日 24:00 (即 10 月 9 日零点) 直播平台:Bilibili 全球同步直播 如果你是一位热爱独立游戏、追求创新玩法的玩家,这场汇聚了数十款精品与全球首发内容的发布会绝对不容错过。目前官方直播预约通道已经全面开启,感兴趣的小伙伴不妨提前前往 B 站锁定直播间,迎接这场十月的游戏狂欢!

October 4, 2026

独立游戏饕餮盛宴:「3i计划」秋季发布会阵容全曝光,32款佳作与8款神秘新作来袭

分类:游戏 标签:独立游戏、发布会、Bilibili、潜水员戴夫 备受独立游戏玩家瞩目的「3i计划」迎来了全新的十月秋季场!本次发布会可谓诚意满满,官方近日正式公开了豪华的参展阵容。据悉,本次活动将有高达 32 款精品佳作集中亮相,为全球玩家带来最新的开发进度与重磅消息。 豪华阵容:已上线爆款与未上线神作齐聚 在本次公布的 32 款参展游戏中,既包含了多款近年来风靡全球的现象级已上线爆款,也有让玩家翘首以盼的续作与全新IP。 热门爆款返场:包括深受玩家喜爱的海洋冒险经营游戏《潜水员戴夫》、主打友情毁灭与合作的《链在一起》、爽快解压的《土豆兄弟 (Brotato)》以及动作肉鸽名作《雨中冒险 2》。 备受期待新作:未上线作品同样看点十足,涵盖了《Among Us Story: On Guard》、《小马岛 2:熊猫马戏团 (Pony Island 2: Panda Circus)》、《塔罗斯法则 3》以及经典策略续作《要塞 4》。 全球首发:大厂与知名独立工作室加盟 除了上述已知作品的动态外,本次发布会最大的亮点莫过于全球首发阵容。据悉,发布会将首次公开 8 款全新游戏,制作阵容堪称豪华。 这些新项目分别由多位业界知名独立游戏工作室操刀,其中包括以独特手绘美术风格闻名的《机械迷城 (Machinarium)》开发商 Amanita Design,以及打造了快节奏动作游戏的《I Am Your Beast》开发商 Strange Scaffold 等。对于喜欢独立游戏创意与艺术风格的玩家来说,这绝对是不容错过的视觉与玩法盛宴。 直播安排与预约指南 如果你也是独立游戏爱好者,想要第一时间获取这些新作的最新情报,请务必记好以下直播时间: 直播时间:10 月 8 日 24:00 (即 10 月 9 日零点) 直播平台:Bilibili 全球同步直播 目前,官方直播预约通道已经正式开启,感兴趣的玩家可以通过 B 站相关动态前往预约,锁定这场属于独立游戏的秋季狂欢!

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