分类:游戏 标签:女神异闻录、Atlus、JRPG、游戏开发
自2025年公布以来,即将于明年2月18日发售的《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)经历了一轮不小的风评翻转。从首支预告片引发的轻微落差,到后续试玩Demo与全新预告成功拉回的期待值,Atlus与世嘉在这部经典重制版上付出了诸多心血。
在TGS东京电玩展期间,制作团队接受了媒体采访,总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮分享了P4R开发至今的幕后故事,并谈到了虚幻5引擎的应用、战斗演出革新,以及首度加入的简体中文语音等玩家关切的话题。
从首曝争议到社区听取民意
首支预告片仅展示了主人公在小镇里跑来跑去和部分场景建模,由于完成度尚在打磨,信息量较少,曾让部分期待已久的玩家感到有些单一。
对此,制作人和田和久坦言,开发团队原本希望等完成度更高时再行公布。面对玩家的反馈,他们甚至注意到了诸如主人公跑步动作等细节。好在后续通过B站线下活动、国内展会(如BW)的“跑步机”趣味互动装置以及多次试玩Demo的放出,开发团队用实打实的画面进步与新内容,重新赢得了玩家的信赖。
虚幻5引擎加持下的稻羽市与全方位进化
《女神异闻录3 Reload》(P3R)使用了虚幻4引擎,而P4R则进一步升级到了虚幻5。矢岛大亮指出,P4的舞台是日本乡村小镇,乡村氛围、时段和天气的呈现尤为关键,尤其是雨中的戏份。
开发团队大量使用了虚幻5的 Lumen、反射等功能,使得水洼反射等细节得到了极佳的呈现。此外,制作组还吸收了P3R积累的全球多语言本地化与多平台同步发售的宝贵经验,在视觉表现和整体演出上向更高标准看齐。
在游戏机制方面,P4R做出了许多顺应现代玩家习惯的改动:
- 随时保存与自动保存:取消了原作中只能在特定地点存档的限制,并保留了P3R中广受好评的倒带功能。
- 视觉演出革新:总攻击和收尾画面打破了以往单纯切换静态插画的设计,引入了电视、显示器等元素,让角色在动态屏幕与视频背景中并肩作战,带来更强的视觉冲击力和爽快感。
首度引入简体中文语音的诚意之举
对于中国玩家而言,本次P4R最令人振奋的消息之一,便是该系列首次加入了简体中文语音。
和田和久表示,中国市场是Atlus非常重视的国家,许多玩家通过《女神异闻录5皇家版》结缘该系列。制作组希望通过这部作品,让没玩过原版的玩家能更方便地入坑,也让老玩家获得全新的体验。
矢岛大亮也诚恳地谈到,由于是系列首次尝试中文语音,团队难免会有考虑不周之处。他希望中国玩家在体验游戏后能多多提出温和、建设性的建议,开发团队将根据反馈持续改进翻译与语音质量,贴近大家的期望。
结语
距离《女神异闻录4 Revival》在2026年2月18日的正式发售还有一段时间。从引擎技术的迭代 -> 战斗演出的重构 -> 再到针对现代玩家体验的细节优化,Atlus正在用认真的态度重新擦亮这部JRPG经典。无论是新玩家还是老粉丝,都非常值得在明年重返那个充满回忆的稻羽市。