分类:游戏 标签:女神异闻录、Atlus、JRPG、主机游戏


自2025年首次公布以来,《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)在发售前夕经历了一波微妙的风评反转。从最初首支预告片内容过于精简引发的落差,到后续凭借惊艳的实机演示、全面升级的虚幻5引擎画面以及充满动感的战斗演出成功拉回玩家期待,Atlus与世嘉在这部经典重制版上付出的心血有目共睹。

在TGS东京电玩展期间,媒体对《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮进行了独家专访。他们分享了P4R开发背后的幕后故事、技术攻坚细节,以及针对中国玩家特别加入简体中文语音的考量。


从首曝争议到玩家反馈:倾听与调整

回想起首支预告片仅展示主人公在稻羽市跑来跑去、信息量较少而引发的不解,和田和久坦言,当时开发团队其实并不想在那个时间点过早公开,但由于种种原因还是和大家见面了。

看到玩家们的各种热梗调侃(比如B站玩家用跑步机模仿预告的互动),开发团队不仅没有生气,反而积极收集反馈并进一步打磨细节。这种重视玩家视角的态度,也延续到了游戏机制的现代化改进中。

例如,P4R取消了原版中只能在特定地点存档的设定,改为随时保存,并贴心地保留了自动保存和类似P3R的倒带功能。正如和田和久所说:“应该很少有人会因为‘只能在特定地点保存’而开心吧。时代和玩家都在变,这些修改是为了更符合当下的游玩习惯。”


技术升级:虚幻5引擎与动态演出的碰撞

相较于使用虚幻4引擎的《女神异闻录3 Reload》(P3R),P4R全面转向了虚幻5引擎。

针对日本乡村小镇的特殊环境,总监矢岛大亮提到,开发团队大量利用了虚幻5的 Lumen 全局光照与反射功能,完美重构了乡村独特的时段、天气变化,特别是雨中戏份与水洼反射的细节处理,让画面质感实现了跨越式提升。

此外,本作标志性的“总攻击”演出也迎来了颠覆性设计。开发团队希望打破以往“咚”的一下切换静态插画的传统,让全员动起来并融入电视、显示器等原作标志性元素。

  • 视觉呈现:战斗背景的显示器会实时映出当前状况。
  • 技术挑战:由于背景是由多块间隙不一的屏幕拼成,团队必须精心调整视频分辨率与构图,避免角色被缝隙奇怪地分割。右侧屏幕还会动态播放战斗截屏,确保每次总攻击都有新鲜感。

直面中国玩家:系列首度加入中配

作为世嘉旗下的核心IP,Atlus对于中国市场的重视程度在P4R中达到了新高度。本次重制版最大的亮点之一,便是系列首次加入简体中文语音。

针对这一重大尝试,矢岛大亮真诚地表示:“作为开发者,我们一直想着能否为中国玩家做些什么。因为是首次尝试,肯定还存在各种小问题,希望大家能多给我们提出修改建议,我们会不断改进。”

和田和久也寄语广大中国玩家:无论是从未接触过原版的新玩家,还是想要重温经典的粉丝,都能在P4R中获得截然不同的全新体验。

随着发售日期的临近,这场关于稻羽市的全新冒险已经准备就绪。开发团队目前正处于最终调试与收尾阶段,而《女神异闻录6》也由其他内部团队稳步推进中。对于这款诚意满满的JRPG重制之作,各位玩家准备好再次拿起手柄了吗?