分类:游戏 标签:女神异闻录、JRPG、Atlus、虚幻引擎5
随着2026年2月18日发售日的日益临近,备受瞩目的《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)在经历了首支预告引发的风评波折后,通过后续的一系列高质量试玩与宣传,成功拉回了玩家们的期待值。尤其是在中国市场,Atlus与世嘉通过本地化活动展现出了极大的诚意。
在东京电玩展(TGS)期间,我们采访到了P4R的总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮。他们不仅分享了游戏从虚幻4转向虚幻5的技术挑战、战斗演出的设计思路,还针对简体中文语音等玩家关心的热点话题进行了深度解答。
从首曝风波到听取玩家反馈
回顾2025年公开的首支预告片,当时由于展示内容较为单一(主要为主人公在小镇中跑动与场景建模变化),曾引发部分玩家的落差与批评。
对此,和田和久坦言,最初确实是因为各种原因在完成度尚高时便进行了公开。看到玩家们的反馈后,开发团队意识到玩家对细节的敏锐度超出了预期。好在开发组并未忽视这些声音,而是将压力转化为动力,在随后的Demo和宣传中不断打磨跑动动作、无缝地图加载以及场景氛围,最终用实际品质扭转了大众的第一印象。
虚幻5引擎加持下的雨中稻羽市
在技术层面,P3R使用的是虚幻4引擎,而P4R则全面升级到了虚幻5。
乡村小镇的氛围、时段与天气的呈现是本作的重中之重,尤其是原作中经典的雨中戏份。矢岛大亮表示,开发团队大量应用了虚幻5的 Lumen 全局光照与反射等核心功能,使得水洼反射、雨滴质感以及整体光影表现有了质的飞跃,让玩家记忆中的稻羽市焕发出全新生机。
焕然一新的总攻击与现代化的游玩体验
除了画质升级,本作的战斗演出也迎来了突破。谈及变得更加帅气、充满动感的“总攻击”收尾画面时,矢岛大亮解释道:
“P4的迷宫位于电视内部,我们便希望将电视、显示器元素融入其中。通过多块显示屏拼合、动态视频与实时画面交织的形式,打破了以往单纯切入静态插画的传统,带来更强的并肩作战爽快感。”
而在游戏系统的现代化改造上,P4R做出了许多人性化的调整:
- 随时保存与自动保存:取消了原作中只能在特定地点存档的限制,适配现代玩家随时中断的游玩习惯。
- 保留倒带功能:延续了P3R中广受好评的回滚机制,给玩家提供多重安全保障。
首次加入简体中文语音的诚意
中国玩家近年来对女神异闻录系列的喜爱有目共睹。针对此次P4R系列首次加入简体中文语音的举措,制作团队表达了对中国市场的重视。
和田和久表示:“中国是我们非常重视的国家,希望以本作作为契机,让更多从未玩过原版的玩家轻松入坑,也让老玩家获得截然不同的全新体验。”
矢岛大亮则谦逊地表示,由于是首次尝试中文语音,团队难免会有考虑不周的地方,并呼吁中国玩家能以温和、建设性的方式提出宝贵意见:“如果大家能把游玩感想和修改建议告诉我们,团队一定会根据反馈不断改进翻译与语音,努力贴近大家的期望。”
随着发售日的临近,这部承载着无数JRPG粉丝情怀的重制之作究竟能交出怎样一份答卷,让我们拭目以待。