古董电脑室十周年记:为什么我不再是收藏家(上)

分类:科技 标签:数码、开源项目、极客、计算机历史 从 2016 年 1 月在知乎专栏发布第一篇关于 Acorn 电脑简史的文章算起,「古董电脑室」这项长期的写作计划已经走过了十年。站在十年的时间节点回望,当初这个试图在商业上寻找切口的「最小可行产品」(MVP),在撞上独特的社群生态与商业现实后,彻底改变了我对「技术」与「收藏」的理解。 这十年里,我经历了从热衷搜罗硬件的发烧友,到试图经营实体博物馆的实践者,再到以媒介考古和当代艺术为手段的行动者。如果说有一个最核心的观念转变,那就是:我不再是一个硬件收藏家了。 从 PDA 博物馆到硬件摄影的两种传统 「古董电脑室」有一个明确的前身,即 2012 至 2013 年在人人网搭建的「PDA 博物馆」。当时的主要内容是拍摄并上传个人收藏的数十款掌上电脑。这种做法深受两种硬件摄影传统的影响: 开源公共档案式:以 Evan Amos 为代表,源自维基百科与知识共享传统。其特点是高分辨率、纯白背景、无水印、自由使用,服务于公共教育,致力于消解版权壁垒。 极客发烧友式:以国内「硬件风云」网站为代表,强调硬件型号、稀缺度与外观成色。摄影演变为宣示实体所有权与圈层身份认同的仪式,建立了一套带有排行榜的评价体系。 随着时间推移,老一代的「规格拜物」正在受到新世代收藏者的冲击。年轻一代不再热衷于给藏品打分,而是将其视为个性表达的材料、具有视觉张力的亚文化符号,甚至是一种带有 Y2K 风格的异质体验。 2016:作为创业项目启动的「古董电脑室」 2016 年正值「大众创业、万众创新」的热潮,硅谷的「精益创业」理念备受推崇。受「什么值得买」从专业数码论坛衍生的「捡垃圾指南」启发,我试图验证复古计算这一海外繁荣的科技亚文化,是否也能在中国转化为可落地的商业模式或内容创业项目。 同年夏天,《带你逛西雅图活电脑博物馆》系列文章诞生。西雅图活电脑博物馆的「活态」展示彻底颠覆了我的认知:所有的古董大型机和个人电脑都被接通电源并维护在可运行状态,观众可以亲自敲击键盘或远程登录运行代码。这让我意识到,电脑如果不通电、不运行操作系统,就只是一堆无意义的硅片与塑料。 这一认识促使我放弃了对实物藏品的囤积,转而探索软件模拟器、FPGA 模拟器以及 3D 打印替代配件等活态展示策略。 2017:Demoscene、展览与学术观念的引入 2017 年,我开始密集参与海外演示场景(Demoscene)和芯片音乐(Chiptune)现场,并参观了多个极具震撼力的展览: 惠特尼美术馆的《梦境之地:沉浸式电影与艺术》 安迪·沃霍尔博物馆的《沃霍尔与 Amiga 电脑》 卡内基梅隆大学的《计算图像设计》 这些经历让我意识到,计算机在艺术领域早已超越了辅助工具的地位,成为表现形式本身。同时,通过接触麻省理工学院学者 Nick Montfort 的「平台研究」(Platform Studies)学术框架,我找到了研究老电脑的「合法性」:它不是技术恋物癖,而是一项能够探索特定计算平台如何塑造人类数字文化的严肃学术活动。 2018:「网页里的电脑博物馆」的诞生 2018 年 6 月,BBC 发布的计算机素养项目档案库(包含百余款 BBC Micro 软件的在线试玩)直接启发了「网页里的电脑博物馆」。在深入探索 JavaScript 模拟器生态并撰写了相关系列文章后,受「在线 DOS 游戏」开源实践与流量的启发,网页里的电脑博物馆最终于 2018 年 10 月以独立网站的形式正式上线。 回顾多年的探索与对「复古计算」(Retrocomputing)一词的定义,如果要进行总结,那便是:复古计算关注体验而非物件、关注内容而非规格、关注创意而非情怀。

September 24, 2026

科技美学新巅峰:小米 18 Pro 系列透明特别版首发告捷,9999 元起售迅速售罄

分类:数码 标签:小米、智能手机、数码新品 在刚刚落下帷幕的小米秋季新品发布会上,备受瞩目的旗舰新作——小米 18 Pro 系列透明特别版正式亮相。凭借极具未来感的视觉设计与强悍的硬件配置,这款起售价达 9999 元的高端旗舰在开售后迎来了市场的火爆反响。小米集团合伙人、总裁兼手机部总裁卢伟冰随后发文表示,消费者对该系列的认可度极高,首批备货已经快速售罄。 极致工业设计:透明美学与微米级质感的碰撞 作为小米探索科技美学边界的代表作,小米 18 Pro 系列透明特别版在外观设计上再次实现了突破。 视觉美学:新机采用了独特的时尚红色点缀设计,搭配微米级膜片打造出的立体浮雕质感,将复杂的内部精密结构以艺术化的形式呈现。 内外呼应:官方专门定制了前后屏透明壁纸,使得整机在点亮屏幕的瞬间,科技感与未来感扑面而来,满足了极客群体与高端审美的双重需求。 售价与配置一览 本次推出的透明特别版均定位为顶配存储规格,为追求极致体验的用户提供全方位满足: 小米 18 Pro 透明特别版 (16GB + 1TB):售价 9999 元 小米 18 Pro Max 透明特别版 (16GB + 1TB):售价 10999 元 市场反响与后续展望 万元级别的高端智能手机市场一向是各大厂商兵家必争之地。小米 18 Pro 系列透明特别版能够实现首批备货的迅速售罄,不仅印证了小米在高端化战略上持续深耕的成果,也表明消费者对于兼具辨识度设计与硬核性能的旗舰产品有着旺盛的需求。 对于未能首批抢购成功的消费者而言,后续的补货节奏以及实际的日常上手表现将成为接下来的关注焦点。作为小米冲击高端市场的又一张王牌,这款透明旗舰是否能在实际体验中延续其热度,我们拭目以待。

September 24, 2026

强劲反弹还是昙花一现?Omdia盘点中国大陆PC市场二季度逆势增长与未来走势

分类:数码 标签:PC市场、平板电脑、数码硬件、市场分析 在经历了一段时间的低迷后,中国大陆的PC市场迎来了意外的增长。根据市场研究机构 Omdia 最新发布的统计数据,2026年第二季度中国大陆PC市场表现亮眼,出货量实现逆势同比增长,展现出了独特的市场韧性。 二季度市场表现:台式机强劲领跑 数据显示,2026年第二季度中国大陆PC整体出货量达到了1140万台,同比增长幅度达到11%。 细分品类来看,桌面台式机成为了本次增长的核心引擎: 台式机:出货量大幅飙升 42%,展现出强劲的换机需求或企业采购活力。 笔记本电脑:出货量则出现微幅下滑,同比下降 2%。 台式机板块的高速增长有效对冲了笔记本电脑的微跌,最终推动整个PC大盘实现双位数增长。不过,与PC市场的复苏形成对比的是,平板电脑市场在同期遭遇了冷空气。受整体需求疲软以及供应链持续挑战的影响,中国大陆平板电脑二季度出货量同比下降13%,缩减至800万台。 远期趋势展望:全年走势仍存压力 尽管第二季度的单季数据令人鼓舞,但行业机构对全年的整体预期保持了相对谨慎的态度。 Omdia 在最新的预测报告中指出,单季度的反弹难以完全扭转全年的宏观周期波动: PC市场预测:预计 2026 年全年中国大陆 PC 出货量将同比下降 6%,总量约为 3970 万台。 平板电脑预测:全年出货量同样面临下行压力,预计将同比下降 10%,缩减至 3250 万台。 编辑视点 二季度11%的同比增长无疑给疲软的硬件市场注入了一针强心剂,尤其是台式机42%的爆发式增长,印证了特定细分场景(如企业办公升级或高性能电竞需求)依然具备极高的活跃度。然而,面对全年整体下滑的预期,供应链品牌在接下来的时间里,仍需在产品创新与库存管理之间寻找新的平衡点。

September 24, 2026

极致美学与工业设计的碰撞:小米 18 Pro 系列透明特别版正式发布,售价 9999 元起

分类:数码 标签:小米、智能手机、数码新品、工业设计 在数码圈对极致性能的不断追求中,外观设计的差异化创新往往能带来耳目一新的视觉震撼。今日,小米正式发布了备受期待的小米 18 Pro 系列透明特别版。新机不仅延续了 Pro 系列的强大旗舰性能,更在外观工艺上带来了突破性的美学表达,将科技感与艺术感完美融合。 独特定制:微米级膜片与立体浮雕质感 作为特别版机型,小米 18 Pro 系列透明特别版采用了极为吸睛的时尚红色设计。机身背部通过微米级膜片工艺打造出极具层次感的立体浮雕质感,能够在线条与光影交错中清晰、艺术化地呈现机身内部的精密结构。 此外,该系列在软件交互上也做了深度定制,前后屏均配备了专属的透明壁纸,让硬件的机械美学与软件的视觉动效相呼应,实现了真正意义上的“内外通透”。 奢华礼盒与全套定制配件 为了彰显其高端特别版的尊贵身份,小米 18 Pro 系列透明特别版在包装与配件上也下足了功夫。开箱体验拉满,官方为其特别定制了透明红色的充电器、数据线以及专属的奢华包装礼盒,从里到外散发着强烈的极客风格与收藏价值。 售价与版本信息 此次发布会共推出两款透明特别版机型,均提供顶级存储规格,满足发烧友对性能与容量的双重需求: 小米 18 Pro 透明特别版 (16GB + 1TB):售价 9999 元 小米 18 Pro Max 透明特别版 (16GB + 1TB):售价 10999 元 对于追求极致个性、热衷数码工业设计的极客与高端用户而言,小米 18 Pro 系列透明特别版无疑提供了一个兼具辨识度与收藏价值的旗舰新选择。

September 23, 2026

在PS5上重新体验一场复古冒险:《永恒传说 Remaster》TGS试玩与制作人访谈

分类:游戏 标签:JRPG、主机游戏、万代南梦宫、复古游戏 在如今这个追求极致3D光影、宏大开放世界的游戏时代,回过头去体验一款二十多年前的2D像素JRPG,会擦出怎样的火花?在今年的TGS东京电玩展期间,我有幸试玩到了万代南梦宫带来的《永恒传说 Remaster》部分内容,并与本作制作人玉越修平先生进行了一场深入交流。 当熟悉的像素角色再次在PS5的现代主机平台上奔跑、进入横版战斗时,这种跨越时空的“反差感”,带给人的不仅是单纯的怀旧,更是一种纯粹而直接的快乐。 纯粹的2D像素风:在现代主机上重现旧时代质感 试玩内容涵盖了“水晶灵河”的大约30分钟剧情。虽然只有短短半小时,但最大的感受并非“这是一款高清化老游戏”,而是它依然保留了当年那个非常纯粹、复古的JRPG内核。 视觉反差:本作没有采用现代写实3D化处理,而是完整保留了原作的2D像素美学。森林、河流以及阳光的交织,依然带有浓厚的旧时代幻想JRPG气质。 细节升级:当角色踏过小河时,脚下泛起的涟漪与水面倒影展现了时代的进步,但这并没有破坏整体的复古基调,反而构成了其独有的视觉语言。 现代便利功能:平衡情怀与游戏体验 对于二十多年前的游戏节奏,如今的玩家难免会感到些许繁琐。为此,《永恒传说 Remaster》在保留核心玩法的基础上,加入了许多符合现代玩家习惯的贴心设计。 探索引导:游戏加入了全新的明确图标引导,帮助玩家清晰掌握行进方向,告别无谓的迷路。 战斗自动输出:针对重复度较高的普通战斗,新增的自动化攻击功能可以大幅减少操作疲劳。玩家可以在探索时开启自动化快速清怪,而在面对强敌时随时切换回手动操作,享受横版动作战斗的爽快连击。 制作人玉越修平访谈实录 在试玩结束后,我们采访了本作制作人玉越修平先生,就Remaster版的制作方针及幕后故事进行了提问。 Q1:如何在保留原作体验的同时,适应当代玩家的游玩风格? 玉越修平:从“《传说》Remaster企划”的第一部作品开始,我们便核心贯彻“保留长年深受喜爱作品的回忆与感动,同时让游戏更易上手”的理念。因此,诸如便利功能等新元素基本都设计成了可开关的形式。对于想体验原汁原味当年氛围和难度的玩家,我们同样提供了对应的选项,让不同需求的玩家都能自由选择。 Q2:对于首次游玩的新玩家和原作粉丝,您希望他们体验到怎样的魅力? 玉越修平:无论硬件如何进化,《传说》系列始终珍视与魅力角色的相遇、冒险和剧情。无论是老粉丝还是新玩家,都能在本作中体验到《永恒传说》那段打动人心、令人感动的冒险故事。 Q3:除了画面与便利性,剧情和战斗系统有何调整? 玉越修平:为了保留长年受喜爱作品的回忆和感动,故事以及核心战斗系统等游戏核心要素,我们都是完全按照原作基准进行Remaster的,在此之上仅通过便利功能来提升现代玩家的游玩舒适度。 Q4:为什么选择《永恒传说》推出Remaster版,而不是完全重制? 玉越修平:这符合《传说》Remaster企划的总体方针,即尽可能多地将系列作品带到当代主机上。每一作的源代码状态和开发难度各不相同,我们的选择标准是从“着手开发后能预见完成期限”的作品开始依次推进,《永恒传说》正是基于这一方针被选中的。 Q5:请对中国的玩家们说句话吧! 玉越修平:这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,我感到非常高兴。希望发售之后能有更多玩家游玩,谢谢大家! 极客总结 二十多年过去,我们早已习惯了更精细的画面与更庞大的系统。但《永恒传说 Remaster》证明了一件事:当经典的像素角色在横版战场上再次奔跑,那种简单、直接且纯粹的快乐,依然能够在今天的次世代主机上被完美唤醒。对于喜爱JRPG的玩家而言,这绝对是一场不容错过的复古冒险之旅。

September 23, 2026

在PS5上重温2D复古JRPG:《永恒传说 Remaster》TGS试玩与制作人访谈

分类:游戏 标签:JRPG、主机游戏、万代南梦宫、复古游戏 在如今的次世代主机上,我们早已习惯了写实的光影、复杂的3D大地图以及庞大的开放世界。然而,当万代南梦宫将二十多年前的经典作品以原汁原味的2D像素风格搬上PS5时,这种跨越时空的“反差感”反而带来了一种极其纯粹的感动。在今年的东京电玩展(TGS)期间,我有幸试玩了《永恒传说 Remaster》的部分内容,并对制作人玉越修平先生进行了专访。 PS5上的2D像素冒险:复古与现代的平衡 本次试玩涵盖了“水晶灵河”的大约30分钟剧情。刚上手时,最直观的感受并不是“这是一款经过高清化处理的老游戏”,而是它依然保持了当年那款纯粹、复古的JRPG风貌。 视觉语言的保留:游戏没有采用现代JRPG惯用的3D化处理,而是完整保留了2D像素角色与横版场景。虽然小河的涟漪和光影有了时代的进步,但这种“复古质感”恰恰构成了它独特的幻想世界魅力。 战斗系统的爽快感:经典的横版动作战斗得以完美保留。玩家在同一个横向战场中控制角色走位、攻击与释放技能。连续攻击与技能衔接的流畅度依旧在线,能够带来非常直接的爽快感。 为了让现代玩家能够更舒适地游玩,Remaster版也加入了贴心的现代化设计。例如全新的探索引导图标,以及能够大幅减少重复操作压力的“自动输出”功能。在面对普通小怪时,玩家可以开启自动攻击以提升探索节奏,而遇到强敌时则可随时切回手动操作。这种设计在保留原作硬核底蕴的同时,有效消除了当代玩家的游玩疲劳。 制作人访谈:如何在重制中延续感动 试玩结束后,我们采访到了本作的制作人玉越修平先生,就Remaster版的制作理念与幕后故事进行了深入交流。 Q1:如何在保留原作体验的同时,适应当代玩家的游玩风格? 玉越修平:我们自“《传说》Remaster企划”伊始便延续了同一方针:保留长年深受喜爱作品带给玩家的回忆与感动 -> 让游戏更易上手。我们在游戏中加入了大量原作所没有的新便利功能,且基本都设计成了可自由开关的切换形式。无论是想体验原汁原味高难度的老粉丝,还是追求便捷的新玩家,都能找到适合自己的游玩方式。 Q2:对于新玩家和老粉丝,您希望他们体验到怎样的魅力? 玉越修平:从早期作品到最新的《破晓传说》,《传说》系列始终珍视“与魅力角色的相遇、冒险和剧情”。无论硬件如何进化,这些核心内容从未改变。无论是老粉丝还是从未接触过原版的新玩家,都能在本作中体验到这段打动人心的冒险故事。 Q3:除了画面与便利性,剧情和战斗系统有哪些调整? 玉越修平:为了守护玩家的回忆与感动,故事剧情以及核心战斗系统等要素完全遵循原作基准进行Remaster。在此基础上,我们仅通过实装便利功能来降低现代玩家的游玩门槛。 Q4:为什么选择《永恒传说》推出Remaster版,而不是完全重制? 玉越修平:这是基于《传说》Remaster企划的总体方针——尽可能将系列众多作品带到当代主机上,并重视“忠实再现”。至于选中本作的理由,是因为每一作的源代码状态和开发难度各不相同,我们的选择标准是从“着手开发后能预见完成期限”的作品依次推进,《永恒传说》正是基于这一方针被选中的。 Q5:请对中国玩家说句话吧! 玉越修平:这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,我感到非常高兴。希望游戏发售之后能有更多玩家前来游玩,谢谢大家! 总结 二十多年的时间里,游戏工业经历了翻天覆地的变化。但当熟悉的像素角色再次在横版战场上奔跑起来时,那种属于旧时代的、简单而直接的快乐依然能够瞬间被唤醒。《永恒传说 Remaster》不仅是一次简单的怀旧之旅,更是让优秀的经典游戏跨越世代、重新焕发新生的一次美妙尝试。

September 23, 2026

在PS5上重温二十年前的感动:《永恒传说 Remaster》TGS试玩与制作人访谈

分类:游戏 标签:JRPG、主机游戏、万代南梦宫、复古游戏 在如今3D大作横行、画质动辄追求极致写实的时代,回头去体验一款二十多年前的2D像素JRPG会是什么感觉?在今年的东京电玩展(TGS)期间,我有幸在PS5平台上试玩到了万代南梦宫带来的《永恒传说 Remaster》,并与制作人玉越修平先生进行了一场深入交流。这款承载了无数老玩家回忆的经典作品,在现代主机上焕发出了意想不到的独特光彩。 在PS5上玩像素JRPG的奇妙反差 初上手《永恒传说 Remaster》,最直观的感受是时代交错带来的奇妙反差。游戏并没有选择彻底推翻原作,而是完整保留了当年的2D像素风格与横版场景。 当我们踏入“水晶灵河”等经典区域时,映入眼帘的依然是那些由像素点构成的熟悉角色和带有浓厚旧时代幻想色彩的场景。不过,得益于现代硬件的加持,水面泛起的涟漪、光影的微调让画面在保留复古质感的同时,多了一丝细腻。这种设计不仅没有让人觉得过时,反而唤醒了一种属于旧时代纯粹的想象力。 兼顾情怀与现代体验的系统优化 当然,单纯的复刻并不能满足当代玩家的习惯。为了让这款老游戏更易上手,制作组在保留核心玩法的同时,加入了许多贴心的现代功能: 地图与任务引导:虽然没有改变原有的探索节奏,但加入了更明确的图标显示,指引玩家行进方向,避免了无谓的迷路。 便捷的自动化战斗:原作的横版动作战斗系统依然爽快,角色在横向战场中连击的流畅感不减当年。而新增的自动输出功能,则能大幅减少在处理普通敌人时的重复操作疲劳,让玩家把更多精力放在剧情探索和硬核Boss战上。 这种“核心依旧,体验升级”的处理方式,在复古与便利之间找到了极佳的平衡点。 独家制作人访谈:玉越修平先生谈《永恒传说 Remaster》 在试玩结束后,我们采访到了本作的制作人玉越修平先生,听他聊了聊这款游戏背后的开发理念与幕后故事。 Q1:本作如何在保留原作体验的同时,适应当代玩家的游玩风格? 玉越修平:从“《传说》Remaster企划”的第一部作品开始,我们的核心理念就一直是“保留长年深受喜爱作品带给玩家的回忆与感动,同时让游戏更易上手”。因此,我们在原作没有的基础上加入了许多便利功能,并且绝大多数都设计成了可以通过开关切换的形式。想体验原汁原味硬核难度的玩家,和想轻松通关的玩家都能找到适合自己的节奏。 Q2:对于首次游玩的新玩家和老粉丝,您希望他们体验到怎样的魅力? 玉越修平:从早期作品到最新的《破晓传说》,《传说》系列一直珍视与魅力角色的相遇、冒险和剧情。无论硬件如何进化,这些核心内容始终不变。无论是老粉丝还是新玩家,都能在本作中体验到这段打动人心的冒险故事。 Q3:为什么选择Remaster而不是完全重制?选中本作为第四部作品的理由是什么? 玉越修平:Remaster企划的目标是尽可能多地将系列众多作品带到当代主机上,因此我们非常重视“忠实再现”。至于选中《永恒传说》,则是基于每一作的源代码状态和开发难度的考量,我们会从“着手开发后能预见完成期限”的作品中依次推进,因此自然而然地迎来了本作。 Q4:请对中国玩家说句话吧! 玉越修平:这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,我感到非常高兴。希望发售之后能有更多玩家游玩,谢谢大家! 总结 二十多年过去,游戏工业在画面和体量上走得越来越远,但简单而直接的快乐却从未贬值。《永恒传说 Remaster》用最诚恳的态度证明了一张横版地图、一群像素角色和一套爽快的战斗系统,在今天依然能带来完整且精彩的JRPG冒险体验。对于新老玩家而言,这都是一次绝对值得期待的重逢。

September 23, 2026

在PS5上重温二十年前的感动:《永恒传说 Remaster》TGS试玩与制作人访谈小记

分类:游戏 标签:JRPG、主机游戏、万代南梦宫、复古游戏 在如今这个充斥着次世代3D大作、复杂光影与开放世界的游戏时代,回过头去体验一款二十多年前的经典JRPG会是一种怎样的感受?在今年的东京电玩展(TGS)期间,我有幸受万代南梦宫邀请,在PS5平台上试玩了《永恒传说 Remaster》的部分内容,并与游戏制作人玉越修平先生进行了一场深入交流。 当熟悉的2D像素角色再次在横版场景中奔跑、进入战斗时,这种跨越时空的“反差”不仅没有带来违和感,反而让人重新找回了当年最纯粹的感动。 PS5上的像素美学:复古质感与现代便利的平衡 试玩内容涵盖了经典的“水晶灵河”部分剧情。虽然只有大约30分钟的体验时间,但它并没有试图用令人惊艳的新技术去彻底推翻原作,而是最大程度地保留了原作标志性的2D像素风格。 从森林、河流到阳光的洒落,画面虽然经过了高清化处理,但依然散发着旧时代幻想JRPG的独特气质。角色踏过小河时泛起的涟漪与水面倒影,在不破坏整体复古感的前提下,悄然展现了现代硬件的机能提升。 为了让当下的玩家能够更舒适地游玩,制作组在保留核心探索节奏的同时,加入了更加明确的图标引导系统。 爽快依旧的横版动作战斗 战斗系统依然是本作最具魅力的部分。游戏延续了原作的横版动作战斗设计,玩家可以控制角色在同一横向战场中灵活移动、释放技能。 爽快的连击手感:通过连续攻击和技能衔接,角色的快速移动与流畅的打击感依然能带来极强的即时反馈。 智能自动输出功能:针对现代玩家的游戏习惯,Remaster版加入了可随时开关的自动输出功能。在面对普通敌人时,该功能可以有效减少重复操作带来的疲劳感,让玩家将注意力更多集中在探索本身;而在需要认真应对强敌时,则随时可以切换回手动操作。 这种“核心不变,体验升级”的设计,很好地在复古情怀与现代便利之间找到了平衡点。 制作人访谈:忠于回忆,让经典焕发新生 试玩结束之后,我们采访到了本作的制作人玉越修平先生,就Remaster版的制作方针、新老玩家的体验差异等核心问题进行了交流。 Q1:如何在保留原作体验的同时,适应当代玩家的游玩风格? 玉越修平:从“《传说》Remaster企划”的第一部作品开始,我们的核心理念就一直是“保留长年深受喜爱作品带给玩家的回忆与感动,同时让游戏更易上手”。因此,我们在原作基础上加入了许多新便利功能,并且基本都设计成了可通过开关切换的形式。玩家完全可以根据自己的喜好,选择原汁原味的难易度或是更轻松的现代游玩节奏。 Q2:对于首次游玩的新玩家和老粉丝,您希望他们体验到怎样的魅力? 玉越修平:无论是早期作品还是最新的《破晓传说》,系列一直珍视与魅力角色的相遇、冒险和剧情。无论硬件如何进化,这些内容始终不变。无论是原作粉丝还是新玩家,都能在本作中体验到《永恒传说》那段打动人心的冒险故事。 Q3:为什么选择Remaster版而不是完全重制?选中本作为第四部作品的理由是什么? 玉越修平:Remaster企划的目标是尽可能多地将系列众多作品带给当代主机玩家,因此我们非常重视“忠实再现”这一点。至于选中《永恒传说》的理由,则是基于各作的源代码状态与开发难度评估——我们从“着手开发后能预见完成期限”的作品开始依次推进,本作正是基于这一方针被选中的。 Q4:对中国玩家有什么想说的吗? 玉越修平:这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,我感到非常高兴。希望发售之后能有更多玩家游玩,谢谢大家! 总结 二十多年过去,我们早已习惯了更精细的画面与更庞大的世界。但当《永恒传说 Remaster》里的像素角色再次在横版战场上奔跑起来时,那种简单而直接的快乐依然能够瞬间被唤醒。 对于老玩家而言,这是一次毫无负担的温情回溯;而对于新玩家来说,它则是一扇通往黄金时代JRPG大门的最佳钥匙。

September 23, 2026

苹果 iPhone 18 Pro Max 深度体验:这杯深邃的“勃艮第”红,到底还有多少后劲?

分类:数码 标签:iPhone、苹果、A20 Pro、数码评测 每年 9 月,科技圈总会迎来一年中最热闹的狂欢。而在今年的苹果秋季新品矩阵中,折叠屏 iPhone Duo 赚足了眼球,但作为常规旗舰的 iPhone 18 Pro 系列依然保持着“我自岿然不动”的气质,发售即遭万人抢购。 IT之家目前已经拿到了预售阶段最抢手的勃艮第酒红色 iPhone 18 Pro Max 1TB 版本。首发 2 纳米制程的 A20 Pro 芯片、史上最长的电池续航、主摄首次引入可变光圈、进一步瘦身的灵动岛,再加上改进的散热架构,这一代 Pro 看起来诚意十足。经过几天的深度使用,这台“半斤重”的巨无霸究竟表现如何?我们一探究竟。 一、 外观设计:一抹勃艮第红,压手的精致感 初见 iPhone 18 Pro Max,包装延续了经典的白色扁平设计。机身轮廓虽然与上一代相近,但在细节上有着明显的打磨。上一代铝金属后盖与摄像头下方玻璃背板的拼色处理,在这一代被统一为同色调。玻璃片在质感、颗粒感乃至反光节奏上都与周围金属高度一致,背部苹果 Logo 的视觉中心也微微上移,使得整个背面显得更加规整、浑然一体。 机身采用铝金属一体成型工艺,正面覆盖超瓷晶面板,抗刮划能力提升至上代的 3 倍,并支持水下 6 米深处停留 30 分钟。 新配色勃艮第酒红色真机上手给人的第一感觉是沉稳、偏暗且带有一丝紫色。它并不张扬,如同一杯醒好的陈年红酒,深邃中带着层次,属于越看越耐看的类型。不过,这种深色金属质感也伴随着一个小通病——容易沾染指纹,手汗党日常使用建议佩戴保护壳。 来到正面,6.9 英寸的超视网膜 XDR 屏视野开阔,边框控制保持了极高水准。机身右侧为电源键与相机控制键,左侧为快捷功能键与音量键,底部则是对称设计的扬声器、螺丝孔与 USB-C 接口。 值得一提的是它的重量——达到了 249g。“索半斤”在这一代 iPhone 上可以说是最扬眉吐气的一次。不过,这份分量换来的是容量提升近 12% 的电池,以及面积扩大到 3 倍的 VC 均热板。好在机身尺寸与上一代完全一致,手机壳和贴膜均可无缝通用。 二、 性能体验:2nm 全力输出,温控表现脱胎换骨 性能方面,iPhone 18 Pro 系列核心搭载了首发 2 纳米制程工艺的 A20 Pro 芯片。它采用 6 核中央处理器 (2 颗性能核心 + 4 颗能效核心),性能核心较上代最高提升 20%,7 核图形处理器性能最高提升 40%,并配备双 16 核神经网络引擎,硬件级支持光线追踪。 ...

September 23, 2026

ODE TO THE GAMER:核聚变游戏嘉年华 2026 北京站正式开票!

分类:游戏 标签:核聚变、独立游戏、电竞、线下展会 盛夏的深圳余温未散,深秋的北京已然蓄势待发。作为国内顶尖的游戏线下狂欢盛宴,核聚变游戏嘉年华 2026 北京站携手京西电竞节,于今日正式开启全渠道票务发售! 今年,这场属于玩家的年度聚会将于 10 月 24 日至 10 月 25 日,在熟悉的**北京石景山·首钢国际会展中心(1、3 号馆)**重磅开场。 一、 核心展会信息与票务指南 1. 展会基本信息 活动时间:2026 年 10 月 24 日 - 10 月 25 日 9:00 - 17:00(16:00 停止入场) 活动地点:北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆 票务平台:哔哩哔哩会员购(唯一官方指定平台) 2. 门票价格与类型 核聚变单日票: 全价票:139 元/人 优惠票:129 元/人 特别提示:在哔哩哔哩会员购购票的玩家可于现场兑换「实体纪念票」(该纪念票不作为入场凭证,入场须凭电子票与本人有效身份证件)。 GGG 游戏节奏联欢夜联动票务: 白天的核聚变结束之后,还有汇聚 19 个游戏 IP 的音乐盛典「GGG 游戏节奏联欢夜」等待着大家(举办地点:北京瓦肆 VAS centra)。 官方推出了核聚变门票 x GGG 联欢夜的组合联票(分为 A、B、C 三档),满足玩家从早嗨到晚的一站式体验需求。 二、 全新主题与场馆升级 1. 主题:ODE TO THE GAMER! 今年的北京站延续了「ODE TO THE GAMER」的核心理念,并带来了全新的主视觉设计。从手柄上的微操到现实中的热血,当我们在展馆内手握手柄、进入游戏世界的那一刻,现实的无聊将被瞬间击碎。 ...

September 23, 2026