分类:游戏 标签:JRPG、主机游戏、万代南梦宫、复古游戏


在如今这个充斥着次世代3D大作、复杂光影与开放世界的游戏时代,回过头去体验一款二十多年前的经典JRPG会是一种怎样的感受?在今年的东京电玩展(TGS)期间,我有幸受万代南梦宫邀请,在PS5平台上试玩了《永恒传说 Remaster》的部分内容,并与游戏制作人玉越修平先生进行了一场深入交流。

当熟悉的2D像素角色再次在横版场景中奔跑、进入战斗时,这种跨越时空的“反差”不仅没有带来违和感,反而让人重新找回了当年最纯粹的感动。

PS5上的像素美学:复古质感与现代便利的平衡

试玩内容涵盖了经典的“水晶灵河”部分剧情。虽然只有大约30分钟的体验时间,但它并没有试图用令人惊艳的新技术去彻底推翻原作,而是最大程度地保留了原作标志性的2D像素风格。

从森林、河流到阳光的洒落,画面虽然经过了高清化处理,但依然散发着旧时代幻想JRPG的独特气质。角色踏过小河时泛起的涟漪与水面倒影,在不破坏整体复古感的前提下,悄然展现了现代硬件的机能提升。

为了让当下的玩家能够更舒适地游玩,制作组在保留核心探索节奏的同时,加入了更加明确的图标引导系统。

爽快依旧的横版动作战斗

战斗系统依然是本作最具魅力的部分。游戏延续了原作的横版动作战斗设计,玩家可以控制角色在同一横向战场中灵活移动、释放技能。

  • 爽快的连击手感:通过连续攻击和技能衔接,角色的快速移动与流畅的打击感依然能带来极强的即时反馈。
  • 智能自动输出功能:针对现代玩家的游戏习惯,Remaster版加入了可随时开关的自动输出功能。在面对普通敌人时,该功能可以有效减少重复操作带来的疲劳感,让玩家将注意力更多集中在探索本身;而在需要认真应对强敌时,则随时可以切换回手动操作。

这种“核心不变,体验升级”的设计,很好地在复古情怀与现代便利之间找到了平衡点。


制作人访谈:忠于回忆,让经典焕发新生

试玩结束之后,我们采访到了本作的制作人玉越修平先生,就Remaster版的制作方针、新老玩家的体验差异等核心问题进行了交流。

Q1:如何在保留原作体验的同时,适应当代玩家的游玩风格? 玉越修平:从“《传说》Remaster企划”的第一部作品开始,我们的核心理念就一直是“保留长年深受喜爱作品带给玩家的回忆与感动,同时让游戏更易上手”。因此,我们在原作基础上加入了许多新便利功能,并且基本都设计成了可通过开关切换的形式。玩家完全可以根据自己的喜好,选择原汁原味的难易度或是更轻松的现代游玩节奏。

Q2:对于首次游玩的新玩家和老粉丝,您希望他们体验到怎样的魅力? 玉越修平:无论是早期作品还是最新的《破晓传说》,系列一直珍视与魅力角色的相遇、冒险和剧情。无论硬件如何进化,这些内容始终不变。无论是原作粉丝还是新玩家,都能在本作中体验到《永恒传说》那段打动人心的冒险故事。

Q3:为什么选择Remaster版而不是完全重制?选中本作为第四部作品的理由是什么? 玉越修平:Remaster企划的目标是尽可能多地将系列众多作品带给当代主机玩家,因此我们非常重视“忠实再现”这一点。至于选中《永恒传说》的理由,则是基于各作的源代码状态与开发难度评估——我们从“着手开发后能预见完成期限”的作品开始依次推进,本作正是基于这一方针被选中的。

Q4:对中国玩家有什么想说的吗? 玉越修平:这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,我感到非常高兴。希望发售之后能有更多玩家游玩,谢谢大家!


总结

二十多年过去,我们早已习惯了更精细的画面与更庞大的世界。但当《永恒传说 Remaster》里的像素角色再次在横版战场上奔跑起来时,那种简单而直接的快乐依然能够瞬间被唤醒。

对于老玩家而言,这是一次毫无负担的温情回溯;而对于新玩家来说,它则是一扇通往黄金时代JRPG大门的最佳钥匙。