分类:游戏 标签:JRPG、主机游戏、万代南梦宫、复古游戏


在如今这个追求极致3D光影、宏大开放世界的游戏时代,回过头去体验一款二十多年前的2D像素JRPG,会擦出怎样的火花?在今年的TGS东京电玩展期间,我有幸试玩到了万代南梦宫带来的《永恒传说 Remaster》部分内容,并与本作制作人玉越修平先生进行了一场深入交流。

当熟悉的像素角色再次在PS5的现代主机平台上奔跑、进入横版战斗时,这种跨越时空的“反差感”,带给人的不仅是单纯的怀旧,更是一种纯粹而直接的快乐。

纯粹的2D像素风:在现代主机上重现旧时代质感

试玩内容涵盖了“水晶灵河”的大约30分钟剧情。虽然只有短短半小时,但最大的感受并非“这是一款高清化老游戏”,而是它依然保留了当年那个非常纯粹、复古的JRPG内核。

  • 视觉反差:本作没有采用现代写实3D化处理,而是完整保留了原作的2D像素美学。森林、河流以及阳光的交织,依然带有浓厚的旧时代幻想JRPG气质。
  • 细节升级:当角色踏过小河时,脚下泛起的涟漪与水面倒影展现了时代的进步,但这并没有破坏整体的复古基调,反而构成了其独有的视觉语言。

现代便利功能:平衡情怀与游戏体验

对于二十多年前的游戏节奏,如今的玩家难免会感到些许繁琐。为此,《永恒传说 Remaster》在保留核心玩法的基础上,加入了许多符合现代玩家习惯的贴心设计。

  • 探索引导:游戏加入了全新的明确图标引导,帮助玩家清晰掌握行进方向,告别无谓的迷路。
  • 战斗自动输出:针对重复度较高的普通战斗,新增的自动化攻击功能可以大幅减少操作疲劳。玩家可以在探索时开启自动化快速清怪,而在面对强敌时随时切换回手动操作,享受横版动作战斗的爽快连击。

制作人玉越修平访谈实录

在试玩结束后,我们采访了本作制作人玉越修平先生,就Remaster版的制作方针及幕后故事进行了提问。

Q1:如何在保留原作体验的同时,适应当代玩家的游玩风格?

玉越修平:从“《传说》Remaster企划”的第一部作品开始,我们便核心贯彻“保留长年深受喜爱作品的回忆与感动,同时让游戏更易上手”的理念。因此,诸如便利功能等新元素基本都设计成了可开关的形式。对于想体验原汁原味当年氛围和难度的玩家,我们同样提供了对应的选项,让不同需求的玩家都能自由选择。

Q2:对于首次游玩的新玩家和原作粉丝,您希望他们体验到怎样的魅力?

玉越修平:无论硬件如何进化,《传说》系列始终珍视与魅力角色的相遇、冒险和剧情。无论是老粉丝还是新玩家,都能在本作中体验到《永恒传说》那段打动人心、令人感动的冒险故事。

Q3:除了画面与便利性,剧情和战斗系统有何调整?

玉越修平:为了保留长年受喜爱作品的回忆和感动,故事以及核心战斗系统等游戏核心要素,我们都是完全按照原作基准进行Remaster的,在此之上仅通过便利功能来提升现代玩家的游玩舒适度。

Q4:为什么选择《永恒传说》推出Remaster版,而不是完全重制?

玉越修平:这符合《传说》Remaster企划的总体方针,即尽可能多地将系列作品带到当代主机上。每一作的源代码状态和开发难度各不相同,我们的选择标准是从“着手开发后能预见完成期限”的作品开始依次推进,《永恒传说》正是基于这一方针被选中的。

Q5:请对中国的玩家们说句话吧!

玉越修平:这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,我感到非常高兴。希望发售之后能有更多玩家游玩,谢谢大家!


极客总结

二十多年过去,我们早已习惯了更精细的画面与更庞大的系统。但《永恒传说 Remaster》证明了一件事:当经典的像素角色在横版战场上再次奔跑,那种简单、直接且纯粹的快乐,依然能够在今天的次世代主机上被完美唤醒。对于喜爱JRPG的玩家而言,这绝对是一场不容错过的复古冒险之旅。