分类:游戏 标签:JRPG、主机游戏、万代南梦宫、复古游戏
在如今的次世代主机上,我们早已习惯了写实的光影、复杂的3D大地图以及庞大的开放世界。然而,当万代南梦宫将二十多年前的经典作品以原汁原味的2D像素风格搬上PS5时,这种跨越时空的“反差感”反而带来了一种极其纯粹的感动。在今年的东京电玩展(TGS)期间,我有幸试玩了《永恒传说 Remaster》的部分内容,并对制作人玉越修平先生进行了专访。
PS5上的2D像素冒险:复古与现代的平衡
本次试玩涵盖了“水晶灵河”的大约30分钟剧情。刚上手时,最直观的感受并不是“这是一款经过高清化处理的老游戏”,而是它依然保持了当年那款纯粹、复古的JRPG风貌。
- 视觉语言的保留:游戏没有采用现代JRPG惯用的3D化处理,而是完整保留了2D像素角色与横版场景。虽然小河的涟漪和光影有了时代的进步,但这种“复古质感”恰恰构成了它独特的幻想世界魅力。
- 战斗系统的爽快感:经典的横版动作战斗得以完美保留。玩家在同一个横向战场中控制角色走位、攻击与释放技能。连续攻击与技能衔接的流畅度依旧在线,能够带来非常直接的爽快感。
为了让现代玩家能够更舒适地游玩,Remaster版也加入了贴心的现代化设计。例如全新的探索引导图标,以及能够大幅减少重复操作压力的“自动输出”功能。在面对普通小怪时,玩家可以开启自动攻击以提升探索节奏,而遇到强敌时则可随时切回手动操作。这种设计在保留原作硬核底蕴的同时,有效消除了当代玩家的游玩疲劳。
制作人访谈:如何在重制中延续感动
试玩结束后,我们采访到了本作的制作人玉越修平先生,就Remaster版的制作理念与幕后故事进行了深入交流。
Q1:如何在保留原作体验的同时,适应当代玩家的游玩风格?
玉越修平:我们自“《传说》Remaster企划”伊始便延续了同一方针:保留长年深受喜爱作品带给玩家的回忆与感动 -> 让游戏更易上手。我们在游戏中加入了大量原作所没有的新便利功能,且基本都设计成了可自由开关的切换形式。无论是想体验原汁原味高难度的老粉丝,还是追求便捷的新玩家,都能找到适合自己的游玩方式。
Q2:对于新玩家和老粉丝,您希望他们体验到怎样的魅力?
玉越修平:从早期作品到最新的《破晓传说》,《传说》系列始终珍视“与魅力角色的相遇、冒险和剧情”。无论硬件如何进化,这些核心内容从未改变。无论是老粉丝还是从未接触过原版的新玩家,都能在本作中体验到这段打动人心的冒险故事。
Q3:除了画面与便利性,剧情和战斗系统有哪些调整?
玉越修平:为了守护玩家的回忆与感动,故事剧情以及核心战斗系统等要素完全遵循原作基准进行Remaster。在此基础上,我们仅通过实装便利功能来降低现代玩家的游玩门槛。
Q4:为什么选择《永恒传说》推出Remaster版,而不是完全重制?
玉越修平:这是基于《传说》Remaster企划的总体方针——尽可能将系列众多作品带到当代主机上,并重视“忠实再现”。至于选中本作的理由,是因为每一作的源代码状态和开发难度各不相同,我们的选择标准是从“着手开发后能预见完成期限”的作品依次推进,《永恒传说》正是基于这一方针被选中的。
Q5:请对中国玩家说句话吧!
玉越修平:这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,我感到非常高兴。希望游戏发售之后能有更多玩家前来游玩,谢谢大家!
总结
二十多年的时间里,游戏工业经历了翻天覆地的变化。但当熟悉的像素角色再次在横版战场上奔跑起来时,那种属于旧时代的、简单而直接的快乐依然能够瞬间被唤醒。《永恒传说 Remaster》不仅是一次简单的怀旧之旅,更是让优秀的经典游戏跨越世代、重新焕发新生的一次美妙尝试。