告别单一评分,王腾创业首秀:ISHO 睡眠记录 App 开启内测

分类:科技 标签:Apple Watch、iOS、睡眠监测、硬件数码 作为科技数码圈备受关注的新动向,今日宜休创始人王腾近日在微博正式宣布,其公司旗下的首款产品 —— ISHO 睡眠记录 App 开启内测。对于追求高质量睡眠与健康管理的数码爱好者来说,这款主打“全闭环健康管理”的应用带来了不少新鲜看点。 聚焦多维生理数据,告别传统单一评分 市面上的多数睡眠监测软件往往只给出一个冷冰冰的综合评分,很难让用户真正了解自身的睡眠健康状况。而 ISHO 剑走偏锋,旨在打通从夜间睡眠监测到日间精力改善的全链路闭环。 在核心功能上,该应用不仅常规追踪入睡时间、睡眠时长以及夜间中断次数等基础指标,更深度融合了血氧饱和度、心率变异性(HRV)等关键生理数据。通过多维度的状态分析,ISHO 能够更精准地量化用户的整体睡眠表现,为科学作息提供数据支撑。 联动 Apple Watch,内置专属精力管家 在生态适配方面,首期内测阶段的 ISHO 暂仅支持苹果 iOS 平台,并且需要搭配 Apple Watch 佩戴使用。依托 Apple Watch 强大的传感器阵列,应用能够实现高精度的生理指标采集。 值得一提的是,该应用还创新性地内置了“睡眠与精力顾问”功能。当系统监测到用户在特定时段出现异常心率升高或持续高压状态时,“精力管家”便会介入进行深度剖析。它能结合用户的个人体感给出专属解答,帮助用户理清生理波动与日间精力、夜间放松之间的因果关系。 科技与健康的新融合 随着现代人生活节奏的加快,睡眠健康已经成为数码穿戴设备发力的核心赛道之一。王腾此次跨界创业推出的 ISHO,能否在苹果生态内凭借深度的生理数据分析和智能顾问脱颖而出?目前该 App 正处于内测阶段,后续表现值得我们持续保持关注。

September 11, 2026

全民复刻狂欢:苹果折叠屏 iPhone Duo 标志性透视动画被全平台攻占

分类:[数码] 标签:[折叠屏]、[iPhone Duo]、[开源项目]、[动画效果] 苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 问世后,其极具未来感的开合透视动画迅速风靡全球,成为科技圈热议的焦点。正所谓“高手在民间”,在官方惊艳设计的启发下,全球的开发者与极客们迅速行动,在各大主流操作系统上掀起了一场轰轰烈烈的复刻狂潮。目前,无论是安卓、iOS 还是 macOS,都已先后迎来了各自的复刻版本。 三星折叠屏率先尝鲜 在安卓阵营,Reddit 社区的网友 u/moomanjohnny 率先发力。他利用三星 Galaxy Z Fold8 内置的铰链传感器,成功将苹果 iPhone Duo 的精髓移植到了三星折叠屏设备上。通过硬件传感器的联动,屏幕开合瞬间的透视视觉效果被完美还原,证明了优秀的设计与创意完全可以跨越生态壁垒。 macOS 与苹果生态的创意联动 除了折叠屏设备,这股复刻风潮也蔓延到了传统笔记本电脑领域。海外网友 @adrianabelarde_ 在 macOS 平台上成功实现了类似效果。当用户开合苹果 MacBook 的屏幕时,能够触发与 iPhone Duo 异曲同工的动态视觉反馈,展现了桌面端与移动端交互设计的奇妙融合。 开源赋能:iOS 平台迎来完整复刻项目 在 iPhone 阵营,开发者 Elijah Semyonov 借助 AI 工具 Claude Code 与 Claude Fable 5.1 模型的强大助力,在 GitHub 上开源了名为 DuoLikeAnimation 的项目。 该项目巧妙地利用了 SwiftUI 着色器和 Core Motion 运动传感器,在普通的 iOS 设备上模拟出了 iPhone Duo 的透视开合动画。这不仅是一次对官方设计的致敬,也为广大开发者提供了一份极具价值的动效实现参考。 总结与展望 从一个官方的软硬件交互亮点,到如今全平台、多生态的极客狂欢,iPhone Duo 的透视动画再次证明了极致设计所能引发的涟漪效应。无论是传感器的巧妙调用,还是 SwiftUI 代码的精妙编写,这场跨平台的复刻接力,不仅展现了开源社区与极客们的无限创造力,也让更多非官方设备的用户提前体验到了未来感十足的交互美学。

September 11, 2026

走出聊天框:当 AI Agent 开始进入家庭与现实世界

分类:AI动态 标签:大模型、智能硬件、AI Agent、百度 过去一年,大模型与智能体(Agent)主要在数字世界中大显身手,它们的活动范围局限于文件、网页和软件。无论是搜索资料、分析数据还是制作 PPT,衡量 Agent 能力的标准始终停留在屏幕内部。然而,人类的现实生活充满了持续变化的人、声音、物品与空间,屏幕里的智能体与现实世界之间,始终隔着一层无形的壁垒。 为了真正成为普遍的行动者,Agent 必须寻找自己的「身体」,将触角伸向物理世界。硬件,由此正式成为了各大 AI 公司的兵家必争之地。 一、 为什么 Agent 需要一个硬件载体? 软件世界有着清晰的操作规则:网页有按钮、文件有格式、应用有接口。用户下达任务后,Agent 可以通过多步拆解在数字工具中闭环。但现实世界的任务往往高度模糊,例如「帮我看着孩子写作业」或「照看一下老人」,其中交织着坐姿、专注度、用药提醒及突发风险等多重变量。 过去的智能音箱和智能家居虽然实现了初步连接,但交互往往局限于单次孤立的指令(如“打开空调”)。Agent 带来的核心变革,在于把设备控制融入了一个更长的任务链条中: 理解需求 -> 规划步骤 -> 调用设备 -> 持续观察 -> 执行反馈。 在这个过程中,摄像头提供了视觉,麦克风采集了声音,屏幕负责呈现信息,而各种智能家电则构成了可被调用的行动端。硬件不仅让 Agent 接触到了软件之外的信息,更赋予了它影响现实环境的可能。 二、 四款硬件,构筑家庭智能体的触角 以小度与百度搭子的合作为例,双方通过全矩阵硬件的深度融合,展示了 Agent 如何深入具体的家庭场景: 小度智能屏 X9 Ultra:作为家庭任务的集中呈现大屏,支持日程管理、作业进度追踪,并通过视觉定位和红外控制能力,去联动和接管传统非智能家电。 添添闺蜜机 Ultra 与智能音箱 Pro Max:为用户提供了最自然的语音与触控交互入口,让用户无需刻意「打开 AI」,在日常生活中即可自然唤起服务。 小度智能摄像机 C1500:凭借视觉大模型和多摄双画面配置,摄像机不再只依赖厂商预设的死板算法,而是能够听懂诸如「孩子晚上有没有玩手机」这类自然的自定义需求。 通过这些硬件的协同,一个原本分散在微信聊天、口头提醒和纸质作业中的任务,被组织成了分配、执行、提交到反馈的完整闭环。 三、 进入现实:真正的门槛才刚刚开始 当 Agent 跨出聊天框、走向现实硬件时,它所面临的挑战也成倍放大: 容错率降低:在软件里生成错误报告可以重新运行,但在家庭场景中,一次看祸误报可能引发焦虑,而设备调控失误则会直接改变物理环境。 隐私与协同的平衡:智能屏、摄像头与音箱需要共享身份和状态以实现多设备协同,但儿童信息、健康记录与摄像头画面又属于高度敏感数据。如何在保障隐私的前提下实现无缝联动,是厂商必须建立的信任机制。 端云协同的考验:如果完全依赖云端处理,延迟和网络稳定性将成为痛点;而将算力下放至本地,又会受到芯片功耗与成本的严格限制。 总结 百度搭子与小度硬件矩阵的结合,本质上是一次软硬件协同的集中验证:当通用 Agent 接入多种硬件,它便拥有了全新的感知、交互与执行入口。 家庭只是这一切的起点。如果这套「硬件提供感知与行动,Agent 负责理解与组织」的逻辑得以跑通,其边界未来将进一步延伸至办公室、汽车、养老机构等更多公共与私密空间。AI 参与现实事务的时代,才刚刚拉开序幕。

September 11, 2026

游戏、历史与银幕:三位编辑眼中的心理门槛与创作思考

分类:游戏 标签:战争机器、游戏开发、抗生素历史、IMAX电影 每周五下班前,机核文章区的【机事本】都会汇集几位编辑的随笔小作文。本周,Jerry、白广大和柏亚舟分别从老牌游戏的上手体验、历史常识的认知盲区,以及顶级影院的视听震撼出发,记录了他们各自跨越“心理门槛”的奇妙瞬间。 Jerry:打破老IP的“心理门槛” 作为从未接触过《战争机器》系列的新手,Jerry 坦言自己过去对这类“年头太长、猛男贴墙绕圈”的硬派老 IP 带有天然的抗拒感,甚至习惯性地想把试玩机会让给老玩家。 然而在科隆展的线下闭门试玩中,面对满怀期待的制作人团队,他最终坦诚了自己的“纯新手”身份。出乎意料的是,开发团队不仅没有失望,反而对新玩家的真实感受表现出极大的兴趣。经过实际体验,他发现本作对移动逻辑和交互方式进行了现代化改良,翻越、滑铲与手柄射击的结合让操作十分顺滑。这次经历让他意识到,开发商之所以不断调整机制、将时间线回溯到前传,正是为了打破圈层壁垒,热切期盼新血液的加入。 白广大:写故事遭遇的“历史常识盲区” 在创作一个伪满时代的故事脚本时,白广大险些犯下一个巨大的历史常识错误。他习惯性地将剧中关键的珍贵药品设定为“青霉素”,并围绕它展开了长达一周的细致描写。 直到无意间向 AI 询问“1942年的伪满洲国一支青霉素值多少钱”时,才得到惊人答案:在当时的东北乃至全世界药房,青霉素根本不存在。这次乌龙让他陷入深思——人类发明抗生素的历史甚至还不到 100 年,但我们总是极其自然地将现代医学的便利视为与生俱来的真理。这不禁让人反思,现代社会的发展速度如此之快,人们又是如何轻易地遗忘历史的呢? 柏亚舟:IMAX GT 带来的视听震撼与失语感 由于档期紧张,柏亚舟直到最近才抢到 IMAX GT 影厅的票去观看《奥德赛》。凭借几乎突破视觉极限的垂直银幕高度与顶级的声效表现,这场观影堪称一场全方位的沉浸式洗礼。 然而,极度沉浸之后随之而来的是一种奇妙的“空虚感”。面对豆瓣上众说纷纭的高评与中评,以及朋友们关于剧情PTSD或母题解构的讨论,大家虽然觉得“都很有道理”,却罕见地失去了激烈表达的欲望。最终,所有的宏大讨论都归于一句朴素的感叹:“IMAX GT 还是太爽了。”

September 11, 2026

天津光荣首度操刀:《三国志14》时隔6年推出“威力加强传承版”的幕后与革新

分类:游戏 标签:三国志14、光荣特库摩、策略游戏、主机游戏 时隔多年,光荣特库摩旗下经典策略游戏迎来了一次意义非凡的更新。9月10日,《三国志14 with威力加强传承版》正式发售,全面登陆 PS5、PS4、Switch 以及 Steam 平台。 作为基于2020年发售的《三国志14》及其威力加强版打造的“决定版”,本作不仅完整收录了游戏本体、威力加强版以及历代大部分 DLC,更加入了军情、功劳、方策、名胜等全新系统。对于策略游戏爱好者而言,这次的“传承版”究竟带来了哪些实质性的体验提升? 天津光荣首度独立操刀主机大作 值得关注的是,《三国志14 with威力加强传承版》由天津光荣特库摩主导开发。这是天津团队第一次独立承担一款主机游戏的完整开发工作。 面对系列累计出货超过100万套的成熟作品,制作团队并没有选择推倒重来,而是选择在保留原有设计的基础上注入新的乐趣。在 PS5 版本的实际体验中,游戏的 UI 以及操作系统都针对手柄进行了深度适配,保证了主机端的操作流畅度。 经典“涂色”大地图的延续与进化 《三国志14》最鲜明的辨识度,莫过于在一张大地图上通过派遣部队行经路线来“涂色”领土的独特玩法。这种将内政、战争、补给线融为一体的底层设计,在推出数年后依然经受住了时间的检验。 在传承版中,核心的策略框架得以保留,但通过新系统的加入,战术博弈的空间被进一步放大: 功劳与方策系统:武将完成工作或立功后可积累功劳并提升等级,从而获得对应其“主张”(王道、霸道、割据、礼教等)的点数。这些点数用于解锁势力的“方策”。这使得玩家在招募武将时,不仅要看数值和亲密关系,还需要考虑不同主张的搭配,让个人成长与势力发展深度绑定。 军情系统:玩家可以通过谍报或侦察积累军情,大幅提高外交和计略(如“驱虎吞狼”)的成功率,将原本带有较大随机性的行动变为更具掌控力的策略。同时,AI 势力也会善用这套系统,迫使玩家必须时刻注意部下忠诚度并积极巡视防御。 本土化细节与全新的历史沉浸感 除了核心玩法的扩充,传承版还加入了面向小势力的雇用武将、专家模式,以及名望、天时、厄运等丰富内容。地图上新增了100处可供发现和升级的名胜,并收集了诗词歌赋,历史事件也增加至 190 个。 这些带有浓厚中国历史文化特色的内容,主要得益于天津团队的深度参与。从名胜的地理分布到以《三国演义》为基础的简体中文文本重新润色,开发团队成功将自身的切身感受融入了游戏之中,为中文玩家带来了更加细腻的沉浸体验。 总结 对于老玩家而言,《三国志14 with威力加强传承版》不仅是一部集大成的“决定版”,通过军情、方策等新机制为智将和不同主张势力提供了更多博弈空间;对于光荣特库摩的天津团队来说,“传承”二字不仅代表着对经典系列的致敬,更是他们走向独立开发主机大作的一个全新起点。

September 11, 2026

离开卡普空后,这位制作人在新作里彻底“放飞自我”了

分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、卡普空、独立游戏 2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并创立了全新工作室 GPTRACK50。这位曾打造过《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》的资深制作人,在当时坦言:以60岁退休计算,自己的创作生涯仅剩十年,他希望能在这段有限的时间里去挑战一些前所未有的新东西。 如今,由GPTRACK50开发的首款作品《愚者不灭》正式公开并上线了免费试玩 Demo。离开老东家的小林裕幸,在这款新游戏中展现出了令人耳目一新的恶搞精神与扎实的开发底蕴。 当丧尸爱上冰雕女孩:一出荒诞的无厘头冒险 《愚者不灭》同样以丧尸为题材,但它和《生化危机》完全是两个极端。 如果用一部电影来类比,它更像是2013年的浪漫喜剧电影《温暖的尸体》。游戏男主角戴维是一具性格懦弱的丧尸,在人类文明早已灭绝的背景下,他意外爱上了一名被冻成冰雕的人类女孩。为了让女孩复活,戴维听信了可疑博士的花言巧语,踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王KOM的奇幻旅程。 在这款游戏中,随处可见天马行空的怪点子和无厘头的恶搞元素: 初始阶段的戴维只能像普通丧尸一样蹒跚前行 -> 随后便能骑上扫地机器人甚至坐马桶穿梭位面; 遭遇第一个Boss无头骑士被打败后,对方听完戴维的故事大受感动甚至赋诗一首 -> 紧接着却对戴维无情“鞭尸”并扬长而去。 经验与创意的结合:扎实的动作手感 许多独立或中小型游戏往往不缺有趣的设定与美术,却容易在动作系统、关卡和 Boss 设计上暴露出技术短板。但得益于卡普空多年大项目的历练,小林裕幸在《愚者不灭》中展现出了极强的工业化底子,让创意与完成度实现了完美平衡。 本作的核心玩法是一款“疾速成长型动作RPG”。单局失败后会回到商场的据点重置成长,但局外资源可用于强化,且后续升级速度会越来越快。 在战斗设计上,戴维的招式充分融合了丧尸的特性,“噬咬”成为了整个系统的灵魂: 吞噬普通怪物可以回血并获得瞬时技能; 吞噬狼人、魔像等精英怪,更可直接变身为这些怪物,使用专属动作模组并触发强力的连击衔接。 从已公开的Demo内容来看,游戏不仅动作流畅、角色表情生动,还包含了线性的剧情推进与丰富的Boss战,并非单纯的数值反复刷取。 结语 过去,这类融合了丧尸、B级片风格与青春期趣味的个性化作品,往往与“低成本”、“硬伤多”等标签绑定,只适合小众硬核玩家。但《愚者不灭》正在尝试以更高的制作规格,去补齐同类作品的短板,将独特的搞怪气质推向更大众化的视野。 在这个虚幻5普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们需要更多像小林裕幸这样成熟的制作人“放飞自我”,用多年积累的经验去孕育出既完整又不失反叛精神的惊喜之作。

September 11, 2026

本周影视精选:盖·里奇暴力美学回归,多部高口碑佳作与重磅预告来袭

分类:影视 标签:美剧、电影、真人秀、日剧 ☕️ 栏目导读 本周为各位影迷朋友精选了 7 部近期不容错过的海内外佳作,包括盖·里奇执导的暴力美学大戏《绅士们》第二季、新西兰黑色幽默犯罪剧《前任拍档》、罗英锡 PD 打造的全新爆笑雪山真人秀《你为什么要爬山?》等。此外,还有《哥斯拉 -0.0》、《挖掘者》等重磅预告片以及多则最新的影视资讯,助你告别剧荒。 🎬 近期重磅佳作推荐 [美剧] 绅士们 第二季 关键词:喜剧 / 动作 / 犯罪 观看渠道:Netflix / 豆瓣链接 核心看点:暴徒啊,就该穿西装。 第二季开场,艾迪被扔在荒野且被打断了一条腿,他和鲍比彻底闹翻。随着生意越做越大,艾迪不再是首季那个被迫接受的贵族,而是试图推动大麻合法化、扩大帝国版图,这也注定引发更多冲突。盖·里奇式的暴力美学在本季延续,英伦绅士化身西装暴徒,军人公爵、黑道大姐大等矛盾人设魅力十足,爽感加倍。 [新西兰] 前任拍档 关键词:剧情 / 犯罪 观看渠道:豆瓣链接 核心看点:好巧,我的新搭档是我多年未见的初恋,然后她变直了。 新西兰某小镇银行遭遇持剑鲨鱼面具男抢劫,小镇刑警 Deb 凭借嘴炮成功化解危机,而新任警官 Mihi 恰好是 Deb 十年未见的初恋。黑色幽默风格的一集一案设计,让这对相爱相杀的前任在处理小镇人情世故的同时,碰撞出无数令人捧腹又深刻的火花。 [美剧] 查德·鲍尔斯 第二季 关键词:喜剧 / 运动 观看渠道:豆瓣链接 核心看点:我还是我自己吗? 罗斯继续以查德·鲍尔斯的身份伪装参加比赛,但假鼻子脱落等一系列意外让教练产生了怀疑。相比首季的无厘头恶搞,第二季更深入地探讨了“查德”这一笨拙人设与罗斯真实自我之间的纠结与认同,在让人忍俊不禁的同时直击自我寻找的心灵话题。 [电影] 富士子 关键词:剧情 观看渠道:豆瓣链接 核心看点:我不会放弃我自己。 1977 年的静冈,富士子在暴风雨之夜生下女儿麻理。面对婆家的使唤与抚养权争夺,她毅然决定作为单亲妈妈独立抚养女儿。导演木村太一以母亲亲历为蓝本,融入激荡摇滚乐与 King Gnu 主唱常田大希的作曲,展现了一位女性在保守年代里永不言弃、追求个体独立的摇滚精神与觉醒之路。 [日剧] 要我和你交往也不是不行 关键词:漫画改 / 恋爱 观看渠道:GagaOOLala / 豆瓣链接 核心看点:如果能喜欢上你就好了。 大学新生犬冢美和与猿渡冴子因偶然发现彼此喜欢女生,在半开玩笑的氛围中顺势开始交往。本剧由《彩香最爱弘子前辈》主创团队操刀,真实细腻地呈现了“真正困难的从来不是在一起,而是在此之后如何去爱”的现实拉扯,为观众带来心动与成长交织的恋爱长跑体验。 [真人秀] 你为什么要爬山? 关键词:真人秀 观看渠道:Netflix / 豆瓣链接 核心看点:这山,我们是非爬不可吗? 罗英锡 PD 再次“搞事情”,将李采玟、李埰源、尹度云和车正元四位对爬山毫无兴趣的男士“哄骗”去零下二十多度的雪山。看小白登山队如何从洋葱包裹式穿衣学起,在状况百出中爆笑求生,并最终在雪山之巅领略“惊奇远比危险更吸引人”的绝美风光。 ...

September 11, 2026

玩家福音!育碧宣布在 Steam 逐步取消强制安装 Ubisoft Connect 客户端

分类:游戏 标签:Steam、育碧、PC游戏、游戏体验 长期以来,PC 玩家在 Steam 上购买和游玩育碧(Ubisoft)游戏时,总会遇到一个令人头疼的痛点:每次启动游戏,系统不仅要打开 Steam,还得强制后台运行 Ubisoft Connect 客户端。这种“套娃”式的双启动机制不仅拖慢了游戏加载速度,也常常引发各种连接故障,一直饱受 Steam 社区的诟病。 好消息是,育碧终于听取了玩家的呼声,准备对这一机制进行重大变革。 告别双启动:全新轻量化工具登场 近日,育碧官方正式宣布将逐步取消在 Steam 平台上强制安装 Ubisoft Connect PC 客户端的要求。 为了在摆脱客户端的同时保留核心服务,育碧推出了一项名为 Ubisoft Connect Services 的全新 Steam 集成工具。据官方介绍,该工具能够无缝处理玩家在育碧生态中的核心需求,具体包括: 跨平台游戏进度同步 (Cross-progression) 跨平台联机匹配 (Cross-play) 玩家安全与账号保障 游戏内挑战与奖励系统 这意味着,玩家在享受这些社交与进度功能时,再也不需要在电脑后台额外安装或手动启动沉重的 Ubisoft Connect 客户端了。 变革从何开始? 育碧表示,这项全新的优化措施将从《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown) 开始进行首轮测试。 在积累相关测试经验与玩家反馈后,Ubisoft Connect Services 未来将逐步推广至 Steam 平台上的更多育碧游戏库。对于广大 PC 玩家而言,这无疑大大提升了 Steam 游戏库的纯净度与启动效率,带来了更加流畅便捷的游戏体验。

September 11, 2026

AI 攻克百年数学难题?OpenAI 涉嫌“抢跑”引发学术界争议

分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、数学、OpenAI 百年数学难题迎来 AI 挑战 大约 200 年前,法国物理学家克劳德-路易·纳维和爱尔兰物理学家乔治·斯托克斯提出了一组描述液体与空气等流体运动的偏微分方程,即著名的 Navier-Stokes 方程。然而,这组方程并不保证适用于所有可能的情况。 几十年来,数学家们一直致力于证明方程的普适性,或者寻找导致方程失效的特例。在 2000 年,克雷数学研究所正式将 Navier-Stokes 方程的光滑性与奇异性问题列为七大千禧年数学问题之一。 本周,AI 行业领头羊 OpenAI 宣布取得重大突破:他们动用了约 1 万个 AI 智能体,进行了长达 88 小时的算力攻坚,最终在 9 月 5 日发现了一个 Navier-Stokes 方程失效的特例。如果这一发现最终得到数学界的正式确认,将标志着人工智能首次独立解决世界级重大数学难题。 争议爆发:算力碾压与“抢跑”质疑 尽管这一成果在技术层面上令人震撼,但在数学界和 AI 研究圈却引发了巨大的争议。 事件的导火索在于时间线与数据使用的重合度。在 OpenAI 宣布突破之前的一个月里,纽约大学知名数学家 Tristan Buckmaster 与 Anthropic 研究员 Levent Alpöge,正利用 OpenAI 及 Anthropic 的 AI 工具在 Navier-Stokes 问题上进行深入研究,并取得了重大突破。 然而,就在人类研究团队准备正式公布他们的研究成果前夕,OpenAI 突然投入了数百万美元的庞大算力,开展了大规模的突击攻坚行动,抢先一步发布了相关成果。 信任危机:数据抓取与公平性拷问 面对外界的质疑,OpenAI 官方声称其在研究过程中并未利用 Buckmaster 和 Alpöge 尚未公开的最新研究成果。 但这一解释并未平息质疑声。Tristan Buckmaster 随后公开发表声明,对 OpenAI 的说法提出强烈质疑。纽约大学的研究团队更是直接指控,OpenAI 在此期间抓取并利用了他们的数据来训练和优化自家的 AI 模型,从而实现了短时间内对这一千禧年难题的“暴力破解”。 ...

September 11, 2026

科技与人文交融:2977 架无人机在纽约夜空重现世贸中心双子塔

分类:科技 标签:无人机、科技艺术、公共空间 在科技快速发展的今天,创新工具不仅在改变我们的生产力,也在重塑我们表达情感与缅怀历史的方式。近日,为纪念 9·11 事件 25 周年,设计工作室 Drift 携手建筑师 Shigeru Ban 带来了一场震撼人心的视觉纪念活动,用前沿的科技向历史致敬。 科技与艺术的共鸣:点亮夜空的双子塔 在这场特殊的纪念活动中,团队共调用了 2977 架搭载精确定位与灯光系统的无人机。这些无人机在纽约夜空中完美还原了世界贸易中心双子塔的原有建筑比例与宏伟轮廓。 每一架无人机上的灯光都承载着特殊的意义,它们分别代表了一名在 9·11 事件中不幸遇难的同胞。据现场介绍,整个巨型空中灯光装置在夜空中总共点亮了两次,每次持续 15 分钟,随后平稳有序地返回降落地点。 呼应传统:数字光柱与现实记忆的交织 这一现代感十足的无人机艺术装置,与纽约世贸中心遗址每年例行的“光之纪念”(Tribute in Light)活动形成了巧妙的呼应。传统的光柱活动通过直射夜空的巨大光束寄托哀思,而 Drift 工作室则通过群控无人机技术,将抽象的光影转化为具象的建筑轮廓,赋予了空间艺术更深层次的动态表现力。 科技向善:铭记过去与面向未来 Drift 工作室在谈及创作初衷时表示,这是他们这一代人最重要的纪念活动之一。通过将最新的科技成果引入公共纪念活动,团队希望探索出一条面向未来的缅怀之路。 在人工智能、无人机集群等新技术狂飙突进的时代,如何让冰冷的机器充满人文关怀,一直是科技界与艺术界共同探讨的课题。正如本次活动所展示的那样,最前沿的技术不仅能驱动产业变革,更能跨越时空,成为人类传递情感、铭记历史的重要桥梁。

September 11, 2026