走出聊天框:AI 智能体如何通过硬件载体进入现实世界?

分类:AI动态 标签:大模型、智能体、硬件生态、百度 过去一年,智能体(Agent)的主要工作场景局限于文件、网页和软件。它们通过搜索资料、分析数据或调用数字工具,将用户的文字指令转化为结构化交付结果。然而,屏幕之内的 Agent 与现实世界依然隔着一层。 面对持续变化的人、物品、声音和空间,数字工具显得力不从心。为了跨越虚拟与现实的边界,AI 公司开始将目光转向硬件载体,试图为 Agent 赋予感知与触达现实信息的入口。 一、 为什么 Agent 需要一个硬件载体? 软件世界有一套清晰的操作规则:网页有链接与按钮,文件格式明确,任务结果易于检查。但在现实世界中,用户的需求往往非常模糊。例如「帮我看着孩子写作业」或「照看一下老人」,背后涉及坐姿、专注度、活动情况以及突发风险等多维度的动态信息。 传统的智能设备只能响应单次命令,无法处理长周期的复杂任务。而当 Agent 接入摄像头、麦克风、屏幕和各种传感器后,其工作逻辑发生了根本性质变: 感知 -> 理解目标 -> 规划步骤 -> 调用设备 -> 持续观察 -> 执行反馈 硬件让 Agent 不再局限于屏幕内部,而是拥有了影响现实环境的行动能力。 二、 四款硬件:构建家庭智能体的「触角」 以近期小度全面落地的产品矩阵为例,多款硬件在家庭场景中承担了不同的角色,让 Agent 真正融入日常生活: 智能屏(如 X9 Ultra):作为家庭任务的集中呈现界面,支持大屏共享日程与作业进度,并具备视觉定位与红外控制能力,可联动并管理传统非智能家电。 闺蜜机与智能音箱:提供更自然的交互入口,让用户无需刻意「打开 AI」,通过日常语音即可完成搜索、学习或影音控制。 智能摄像机(如 C1500):采用三摄双画面与视觉大模型,打破了传统安防固定事件库的限制。用户可以通过自然语言提出自定义看护需求,系统会将其拆解为细分任务并持续观察。 通过软硬件的协同,原本分散在聊天消息与口头提醒中的碎片化信息,被组织成了一个完整的任务闭环。 三、 进入现实世界:真正的门槛与未来 当 Agent 走出聊天框、进入真实的家庭或办公空间时,挑战也随之而来: 容错率与可靠性:软件世界的错误可以通过重新运行来修正,但在现实中,看护误报可能引发焦虑,而设备调控失误则会直接影响实体环境。 隐私与数据安全:多设备协同需要共享身份与任务状态,但摄像机画面和健康记录等高度敏感数据必须在本地安全与云端协作之间找到平衡点。 边界与分寸:AI 可以整理信息或提供提醒,但无法替代人类的责任。面对高风险任务,Agent 必须表现得更加谨慎。 从百度搭子与小度硬件的结合可以看出,AI 正在从纯粹的数字助手演变为物理世界的行动者。家庭仅仅是一个起点,随着软硬件融合的不断深入,办公室、汽车以及更多公共空间都将迎来 Agent 与硬件深度协作的新时代。

September 11, 2026

《三国志14 with威力加强传承版》评测:时隔六年,天津光荣带来的全新答卷

分类:游戏 标签:三国志14、策略游戏、光荣特库摩、单机游戏 时隔六年,光荣特库摩旗下的经典策略大作迎来了全新形态。9月10日,《三国志14 with威力加强传承版》正式发售,全面登陆 PS5、PS4、Switch 以及 Steam 平台。 作为基于2020年发售的《三国志14》及其威力加强版打造的“决定版”,本作不仅完整收录了游戏本体、威力加强版及大部分 DLC 内容,更加入了军情、功劳、方策与名胜等诸多全新系统,为玩家带来了耳目一新的策略体验。 天津光荣首度独立操刀主导开发 值得一提的是,本作由天津光荣特库摩主导开发,这也是天津团队第一次独立承担一款主机游戏的完整开发工作。 面对累计出货超过100万套的成熟作品《三国志14》,制作团队选择在保留原有“涂色”大地图与补给线等核心设计的基础上,通过新增系统为游戏注入新的活力。制作人岳春辉表示,传承版并没有改变游戏的底层方向,而是希望在经过时间检验的框架上,带给玩家更丰富的策略乐趣。 核心系统升级:功劳、方策与军情博弈 在保留君主扮演与大地图即时战略的同时,传承版重点强化了武将成长与谍报对抗: 功劳与方策系统:武将通过内政和战场立功积累功劳并提升等级,从而解锁与武将主张(王道、霸道、割据、礼教等)相对应的点数。玩家需要招募不同主张的武将,以此来解锁和推动势力的“方策”,将个人成长与整体势力发展紧密结合。 军情系统:玩家可以派遣情报官执行谍报或通过侦察积累军情,这不仅能大幅提高外交和计略(如“驱虎吞狼”)的成功率,甚至能将随机事件变为必定成功。同时,AI 势力也会利用该系统,大大增强了智将在局中的博弈空间。 融入中国历史文化的细节打磨 除了玩法上的扩充,传承版还加入了面向小势力的雇用武将、专家模式,以及名望、天时、厄运和100处可探索升级的名胜。游戏收录的历史事件增加至190个,简体中文文本也由国内开发者进行了重新润色,使整体文化氛围更加贴合《三国演义》的叙事基调。 总结 对于新玩家而言,《三国志14 with威力加强传承版》无疑是体验这款经典策略游戏的最佳切入点;而对于老玩家,新加入的系统也足以撑起新一轮的开荒与博弈。正如其名,“传承”不仅代表着完整版本的延续,也为未来的策略游戏开发翻开了崭新的一页。

September 11, 2026

AI 攻克百年数学难题?OpenAI 涉嫌“抢跑”与数据抓取争议引爆数学界

分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、数学、OpenAI 引言:千禧年难题的新突破? 大约 200 年前,法国物理学家克劳德-路易·纳维和爱尔兰物理学家乔治·斯托克斯提出了一组描述流体运动的偏微分方程,即著名的 Navier-Stokes 方程。然而,这组方程是否适用于所有极端情况一直未被证实。为此,克雷数学研究所于 2000 年将其列为七大千禧年数学问题之一。 本周,OpenAI 官方宣布取得重大突破:他们动用了约 1 万个 AI 智能体,经过长达 88 小时的算力攻坚,于 9 月 5 日成功发现了一个 Navier-Stokes 方程失效的特例。如果这一成果最终得到数学界的确认,这将成为 AI 首次独立解决世界级重大数学难题的里程碑事件。 争议焦点:算力碾压与“抢跑”质疑 尽管这一成果在技术层面上震撼了科技界,但在数学和学术界却引发了巨大的争议。这场风波的核心,围绕着研究成果的独立性与数据使用权的归属。 在 OpenAI 宣布突破的前一个月,纽约大学数学家 Tristan Buckmaster 与 Anthropic 研究员 Levent Alpöge,正利用各大 AI 公司的工具在 Navier-Stokes 问题上取得实质性进展。正当他们准备正式公布研究成果之际,OpenAI 突然投入数百万美元的庞大算力,开展了大规模的突击攻坚并率先发布了结果。 核心矛盾:未公开成果是否遭泄露? 面对外界的质疑,OpenAI 坚称其研究过程完全独立,并没有利用 Buckmaster 和 Alpöge 尚未公开的最新研究成果。 然而,纽约大学团队对此并不买账,并公开提出质疑,甚至指控 OpenAI 在研发过程中抓取并利用了他们的数据来训练模型。这种“用海量算力后发先至”并涉嫌利用同行未发布成果的做法,再次将大模型公司的商业道德与学术界规范之间的冲突推到了风口浪尖。 科技与编辑点评 AI 在基础科学研究领域的探索速度正在呈指数级上升,从 AlphaFold 到如今试图攻克千禧年数学难题,AI 展现出了无与伦比的计算与推理潜力。 然而,当顶尖科技巨头的商业算力与传统学术界的协作机制发生碰撞时,透明度与知识产权的边界变得愈发模糊。OpenAI 此次的“捷报”究竟是纯粹的技术胜利,还是对学术规则的灰色越界,或许需要数学界与法律界在未来给出更明确的定义。

September 11, 2026

全平台掀起模仿热潮:iPhone Duo 炫酷透视开合动画被全面复刻

分类:[数码] 标签:[iPhone]、[折叠屏]、[开源项目]、[Apple] 苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 问世后,其极具未来感的“开合透视动画”迅速火遍全球,成为了数码圈热议的焦点。正所谓高手在民间,仅仅过去几天,这一炫酷的设计便在全平台迎来了高效率的复刻狂潮。从安卓、iOS 到 macOS,各大平台的开发者和极客们纷纷交出了自己的实现方案。 安卓阵营:三星折叠屏率先联动 在安卓领域,创意总是来得飞快。Reddit 社区的网友 u/moomanjohnny 利用三星 Galaxy Z Fold8 的硬件优势,巧妙调用了其铰链传感器的数据,成功为这款三星折叠屏手机定制了类似 iPhone Duo 的开合透视视觉特效。这一跨生态的复刻,展现了折叠屏硬件在创意玩法上的无限潜力。 桌面端:MacBook 屏幕开合也能玩透视 不仅是手机端,桌面生态也没落下。海外网友 @adrianabelarde_ 将这一设计思路带到了苹果 MacBook 上。通过巧妙的适配,当用户开合笔记本屏幕时,也能同步呈现出极具视觉冲击力的透视视效,让传统的笔记本开合动作瞬间有了科幻大片般的仪式感。 iOS 平台:开源项目直接落地 在苹果自家的大本营,开发者们更是动作迅速。开发者 Elijah Semyonov 借助 AI 工具 Claude Code 与 Claude Fable 5.1 模型的强大生产力,快速打造了名为 DuoLikeAnimation 的开源项目,并将其托管至 GitHub。 该项目主要通过以下技术栈实现: SwiftUI 着色器 (Shaders) -> 渲染细腻的透视视觉 Core Motion 动态感知 -> 模拟真实的开合角度与空间反馈 极客视点总结 从 iPhone Duo 的惊艳亮相,到全网各平台的极客们争相自制同款动画,这场跨越不同操作系统与硬件生态的“复刻狂欢”,不仅体现了广大开发者对极致交互体验的追求,更凸显了优秀设计对整个行业的启发。无论是安卓的硬件联动,还是 macOS 的巧思,亦或是 iOS 上的开源共创,都让折叠屏与动态视觉的结合走向了新的高度。

September 11, 2026

王腾创业新项目“今日宜休”ISHO 睡眠记录 App 开启内测:深度联动 Apple Watc...

分类:科技 标签:Apple Watch、iOS、睡眠监测、硬件数码 作为现代打工人,你是否经常觉得虽然睡了足额的时间,白天依然精神萎靡?针对这一痛点,由王腾创立的全新健康数码品牌旗下的“今日宜休”ISHO 睡眠记录 App 近日正式开启内测。该应用首期面向苹果生态圈,暂仅支持 iOS 系统,并需要配合 Apple Watch 进行深度数据采集。 突破传统,打造从夜间到日间的健康闭环 市面上大多数睡眠监测工具往往只给出一个简单的综合评分,让人知其然而不知其所以然。而 ISHO 致力于打破这种单一分数的局限,构建一个从夜间睡眠监测 -> 日间精力改善的完整闭环。 在基础监测层面,该应用能够全方位追踪用户的入睡时间、总睡眠时长以及夜间中断次数等核心指标;在此基础之上,它更进一步,深度融合了血氧饱和度以及心率变异性(HRV)等关键生理数据,通过科学算法精准量化用户的真实睡眠质量。 智能“精力管家”,解锁专属身体反馈 除了记录睡眠,ISHO 还内置了独特的睡眠与精力顾问功能。 当系统监测到用户在特定时段出现异常心率升高或持续处于高压状态时,内置的精力管家便会介入,进行深度的生理数据剖析。它能够结合用户的个人实际体感,提供专属的答疑与健康建议,帮助用户清晰了解这些生理波动是如何影响后续的精力维持,以及它们又会怎样反作用于夜间的深度放松。 对于广大苹果生态用户而言,这款深度挖掘 Apple Watch 传感器潜能的全新应用,或许将为日常的健康管理和精力调配带来耳目一新的体验。目前该 App 正处于内测阶段,感兴趣的果粉和数码爱好者可以持续关注其后续动态。

September 11, 2026

跨越时代的心智门槛:从老IP试玩、历史常识到视听冲击

分类:游戏 标签:战争机器、游戏开发、影评、历史思考 机核网标志性的每周栏目【机事本】如期更新。本期三位编辑分别从游戏体验、历史常识盲区以及顶级视听大片的观后感出发,聊了聊那些打破认知边界的瞬间。 破坏“心理门槛”的《战争机器:E-Day》 对于许多没接触过长青系列的玩家来说,老牌 IP 往往自带一道无形的“心理门槛”。编辑 Jerry 一直对《战争机器》这类老牌硬汉射击游戏保持距离,甚至在科隆展前做足了功课,准备好向开发团队“伪装”成资深老玩家。 但在现场面对面交流时,他还是坦白了自己的新手身份。令他意外的是,开发团队听到这个答案并没有失望,反而流露出由衷的关切。为了迎接新玩家,制作组在这一作中大胆重构了移动逻辑与掩体交互,将冲刺、翻越和滑铲等现代动作体验打磨得极为流畅。这次面对面的交流让他意识到:老IP之所以不断进化并尝试推翻旧框架,正是因为它们比任何人都在渴望新血液的注入。 历史的幻觉:抗生素与理所当然的现代生活 另一位编辑白广大则在创作剧本时遭遇了“历史性翻车”。他在构思一个伪满洲国背景的故事时,理所当然地将关键道具设定为了二战时期应当随处可见的青霉素。直到深夜随口求证,才猛然惊觉在 1942 年的东北,青霉素根本不存在。 这次乌龙让他陷入了长考:人类往往会把伴随自己成长的一切视为天经地义。现代社会的抗生素普及、电子打字机到键盘的演进,在浩瀚历史中不过是白驹过隙。当某种改变人类命运的科技与一代人共同诞生,后人便会将其奉为金科玉律,甚至轻易遗忘那些摸着石头过河的漫长黑暗岁月。 IMAX GT 带来的震撼与“表达欲禁区” 编辑柏亚舟则历经周折,终于在 IMAX GT 规格的银幕前看完了备受瞩目的《奥德赛》。在突破视觉极限的方屏和顶级声效的轰炸下,整场观影体验用“沉浸”二字已不足以形容。 然而,极端密集的视听轰炸也透支了体能。散场后,面对网络上褒贬不一的评价与朋友间的细碎讨论,大家虽然能理解各种视角,却罕见地失去了长篇大论的表达欲。正如他们最终的共识那样:有些极致的体验不需要过多的宏大叙事去注解,震撼本身就已经说明了一切。

September 11, 2026

离开卡普空后,《生化危机6》制作人在新作里彻底“放飞自我”了

分类:游戏 标签:单机游戏、动作游戏、新游评测、独立游戏 传奇制作人的新起点 2022年,即将迎来50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并创立了全新工作室 GPTRACK50。作为曾经主导过《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等知名大作的资深制作人,他在当时的公开信中坦言:如果按60岁退休来算,自己的职业生涯只剩最后十年,他渴望在这段时间去挑战一些全新的事物。 如今,这份“挑战”交出了第一份答卷——全新动作 RPG 新作《愚者不灭》(Stupid Never Dies)正式公开,并上线了免费试玩 Demo。虽然这同样是一款丧尸题材的游戏,但它和小林裕幸过去经手过的《生化危机》系列有着天壤之别。 荒诞又浪漫的“丧尸恋爱喜剧” 如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,大概能瞬间get到《愚者不灭》的基调。两者的男主角都是性格略显懦弱、笨拙的丧尸,并且都不可救药地爱上了一位人类女孩,从而演变成了一场荒诞的恋爱喜剧。 不同的是,电影中男主角爱上的是活人,而《愚者不灭》的世界观设定在人类文明已经灭绝的废土。男主角戴维爱上的是一位被冻成冰雕的女孩。为了让心仪的女孩复活,戴维听信了一位可疑博士的片面之词,毅然踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王 KOM 的奇幻旅程。 从目前曝光的内容来看,游戏充满了各种天马行空的无厘头恶搞元素: 交通工具:前期只能步履蹒跚的丧尸戴维 -> 很快就能坐着扫地机器人灵活移动。 位面传送:连接不同位面的传送通道,居然是一个马桶。 反转演出:遇到第一个 Boss 无头骑士时,戴维战败并向其倾诉了悲惨遭遇,对方大受感动甚至吟诗一首 -> 正当你以为可以收获一个友方 NPC 时,无头骑士反手就是一顿无情“鞭尸”扬长而去。 扎实的大厂班底,不走寻常路的玩法 许多独立或主打个性的创意游戏,常常因为缺少开发成本和经验,在动作系统、关卡与 Boss 设计等硬实力上暴露出短板。但《愚者不灭》展现出了完全不同的气质——凭借小林裕幸及其团队多年积累的大厂开发底蕴,它在创意“放飞自我”的同时,具备了相当扎实的工业水准。 游戏的核心战斗围绕着**“噬咬”系统**展开: 戴维在战斗中可以吞噬普通怪物的核心来回血并获得瞬时技能。 吞噬狼人、魔像等精英怪时,可以直接化身为对应的怪物形态,使用专属的动作模组并随机触发特殊技能。 不同形态的招式如果搭配得当,可以打出流畅爽快的连击。 在局外成长与关卡设计上,Demo 展现了较为线性的流程推进,每通关一关都会解锁全新的剧情与 Boss,而不是一上来就让玩家机械地反复刷高难度的地下城。同时,戴维作为丧尸生动的面部表情和肢体动作,也看得出开发团队在美术表现上砸了不少心血。 结语 过去,这类融合了丧尸、B级片趣味和青春期恶搞的个性化作品,往往和“小成本”、“低技术力”绑定在一起,只能吸引特定电波的硬核玩家。 但在《愚者不灭》身上,我们看到了一位资深制作人正尝试用更高的规格和成熟的技术去补齐这类题材的短板,让它们走向更广阔的大众视野。在这个虚幻5普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们需要更多像小林裕幸这样的大佬“放飞自我”,用经验与管理能力,为玩家们带来更多既完整又充满新鲜感的异色佳作。

September 11, 2026

天津光荣首度操刀:《三国志14 威力加强传承版》如何为经典战棋注入新活力

分类:游戏 标签:三国志、光荣特库摩、单机游戏、策略游戏 时隔6年,光荣特库摩旗下经典策略游戏迎来全新形态。9月10日,《三国志14 with 威力加强传承版》正式发售,全面登陆 PS5、PS4、Switch 以及 Steam 平台。作为基于2020年作品打造的“决定版”,本作不仅完整收录了本体、威力加强版及大部分 DLC,更加入了多项革新系统。 尤为引人瞩目的是,本作由天津光荣特库摩主导开发,这也是该团队第一次独立承担主机游戏完整开发工作。在成熟框架之上,这次“传承”究竟带来了哪些不一样的体验? 经典“涂色”大地图的延续与深化 《三国志14》最鲜明的特色在于将内政和战争融合于同一张大地图上。玩家派遣部队移动时会沿途染红领土,补给线直接反映在地图之上。这种“涂色”机制让迂回占领、切断敌方补给以及诱敌深入等战术变得极为关键。 在此基础之上,传承版并没有推翻原有设计,而是通过新增系统让底层策略进一步进化。 1. 军情系统:让智将拥有更大博弈舞台 新加入的“军情”系统将原本零散的谍报、计略和外交整合为可主动经营的资源。 玩家可通过谍报或侦察积累军情。 高额军情能大幅提高外交和计略成功率,甚至将随机事件转化为必定成功。 AI 势力同样会运用这套系统,迫使玩家必须通过巡视降低敌方成功率,并时刻关注部下忠诚度。 2. 功劳与方策:盘活武将多元价值 武将完成内政或战场立功后会积累“功劳”并升级,解锁带兵上限与“主张”点数。 游戏中的武将主张分为王道、霸道、割据、礼教等类型。 不同“方策”需要对应的主张点数,这意味着玩家为了解锁特定强化,需要招募志向不同的人才。 个人成长与势力发展的深度绑定,让数值并不突出的武将也有了独特的战术价值。 本土化细节与天津团队特色 除了核心玩法升级,传承版还加入了面向小势力的雇用武将、专家模式,以及名胜、天时、厄运等丰富内容。地图上新增了100处可探索升级的名胜,历史事件扩充至190个,简体中文文本也经过了重新润色。 这些新内容带有明显的中国开发团队特色。制作人岳春辉表示,天津团队希望将对中国历史文化的切身感受融入游戏,名胜选择、诗文收集以及贴近《三国演义》风格的中文文本润色,都是双方频繁磋商后呈现的成果。 总结 对于老玩家而言,《三国志14 with 威力加强传承版》不仅是一次全DLC的豪华整合,更是一次针对核心策略玩法的精细打磨。而对天津光荣特库摩而言,“传承”不仅代表着 Complete Edition 的完整理念,更象征着他们接棒经典、开启全新开发历程的重要一步。

September 11, 2026

影音周报:盖·里奇暴力美学回归,罗英锡雪山真人秀爆笑来袭

分类:影视 标签:美剧、电影、真人秀、Netflix 本周为大家精选了近期值得一看的 7 部海内外影视佳作,涵盖盖·里奇风格的犯罪爽剧、新西兰黑色幽默刑侦剧、罗英锡 PD 打造的雪山真人秀,以及多部重磅预告与影视资讯。 ☕️ 近期佳作推荐 [美剧] 绅士们 第二季:盖·里奇式暴力美学再升级,英伦绅士化身西装暴徒,毒品犯罪与贵族内斗爽感十足。 [新西兰] 前任拍档:十年未见的初恋重逢并成为破案搭档,黑色幽默风格的刑侦剧集一集一案。 [美剧] 查德·鲍尔斯 第二季:人气喜剧回归,延续无厘头恶搞,通过伪装身份探讨深层的自我寻找。 [电影] 富士子:导演木村太一以母亲经历为蓝本,融入摇滚精神与鲜明女性主义立场的独立人生电影。 [日剧] 要我和你交往也不是不行:由王牌班底操刀的漫画改恋爱剧,细腻呈现从试探交往到接纳彼此的爱情长跑。 [真人秀] 你为什么要爬山?:罗英锡 PD 再次整活,将四位抗拒爬山的男嘉宾「哄骗」至零下二十多度雪山徒步。 [真人秀] 我剩下的恋爱:以八位曾患重大疾病的青年为视角的创新恋综,充满人文关怀与治愈力量。 📅 本周新预告与资讯速递 《哥斯拉 -0.0》:山崎贵回归执导,神木隆之介、滨边美波主演,官方发布正式预告,定档 11 月 3 日日本上映。 《挖掘者》:亚历杭德罗·冈萨雷斯·伊尼亚里图执导、汤姆·克鲁斯领衔主演的全新力作发布终极预告。 《野兽之心》:大卫·阿耶执导、布拉德·皮特领衔主演,发布荒野求生主题新预告。 重磅海报发布:菅田将晖导演首作《死の谷'95》、闫妮与叶童主演的《活色生香》、玛格丽特·库里主演的《一生挚爱》以及三维动画电影《小猪佩奇·完美假期》均于本周释出最新海报。

September 11, 2026

智能电视真的在偷偷监视你吗?LG 官方回应数据收集与隐私争议

分类:科技 标签:智能电视、隐私安全、物联网、LG 智能家居设备的隐私安全一直是消费者关注的焦点。本周,知名科技油管主播 Gamers Nexus 联合独立安全研究人员发布了一项引人关注的调查报告,指出 LG 智能电视即便在离线或待机模式下,也会持续记录并上传用户数据。 面对舆论压力,LG 官方迅速作出回应,对“持续监视用户”的指控予以强烈否认。 争议焦点:电视在收集什么数据? 根据安全研究人员的早期测试发现,部分 LG 智能电视存在以下行为: 持续扫描本地 Wi-Fi 网络 记录音频日志 对音视频输入内容进行采样,以识别用户当前观看的节目 这些现象引发了用户对于客厅隐私泄露的担忧,许多消费者开始质疑现代智能硬件是否在无形中超越了隐私边界。 LG 官方回应:本地处理与用户知情 针对上述调查结果,LG 发表了一则正式声明,对各项争议进行了澄清: 语音数据处理:LG 表示,电视仅在用户按住遥控器上的语音按钮,或在激活远场功能识别出“Hi LG”等唤醒词时,才会处理语音数据。针对唤醒词的音频处理是在设备本地完成的,未识别出唤醒词前,电视不会向服务器传输任何语音数据,也不会记录环境对话。 ACR(自动内容识别)功能:LG 确认电视确实具备 ACR 功能,但强调该功能完全是可选启用的,旨在为用户提供个性化的内容推荐、服务及广告。在默认状态下,未经用户明确同意,ACR 数据绝不会被用于广告目的。 科技编辑点评 随着物联网与人工智能技术的普及,智能电视早已不再是单纯的显示终端,而是变成了收集用户行为偏好的数据节点。 此次事件再次将智能硬件的“便利性”与“隐私权”推上风口浪尖。虽然 LG 官方给出了合规解释,但对于消费者而言,如何更透明地展示数据收集权限、提供一键关闭所有非必要追踪的便捷选项,将是各大硬件厂商未来赢得用户信任的关键所在。

September 11, 2026