分类:游戏 标签:NS2、独立游戏、双人合作、动作解谜


作为 NS2 平台上的首款独占双人合作游戏,《轨道双子星》(Orbit Twins)自 9 月 3 日发售以来便伴随着两极分化的讨论。在 Metacritic 上,它拿下了 82 分的不错均分,IGN 德国甚至给出了满分好评,但也有部分媒体和玩家认为其在玩法和体量上“不如双人成行”。

这部由东京开发团队 Shapefarm 打造的作品究竟有着怎样的魔力?它除了所谓的“老一辈画风”外,还能为玩家带来什么?

独特的复古美学:80、90年代的科幻浪漫

《轨道双子星》最挑人的地方,首先在于其极其独特的美术风格。

开发团队 Shapefarm 成员来自世界各地,但都对上世纪日本动画有着浓厚兴趣。游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面的角色设计。为了还原老动画的质感,开发团队甚至对角色动作进行了抽帧处理,让画面始终保持着一种顿挫的节奏感。

再加上纯手绘的过场动画、菜单,以及画面上始终叠加的显像管电视雪花与轻微噪点,整部作品散发着浓郁的日本 80、90 年代科幻动画韵味。对于对上电波的玩家来说,这种风格越品越有味道;但对于习惯了现代精致画风的玩家而言,或许会显得有些过于“复古”了。

荒诞又好玩的工具设计:用“微波炉”入侵生物

在核心玩法框架上,玩家需要分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解决机关、开辟通路。工具并没有与角色强绑定,玩家在一周目即可体验全部玩法,甚至可以通过交换工具获得全新视角。

其中最令人印象深刻的道具,莫过于那个看似荒诞的“微波炉”:

  • 意识入侵:启动微波炉后,玩家可以接管场景中特定生物的视野与行动,而自己的本体则留在原地。
  • 意识转移:玩家甚至可以在多个生物之间连续进行意识转移,这种荒诞又神经质的设计带来了极佳的趣味性。

此外,游戏里还充满了各种“冒傻气”的幽默细节,比如雪地里舔电线杆被冻住的生物、中二的台词对话,以及带有大小姐口癖的引路小机器人。这种冷峻又带点恶趣味的幽默感,让整个游戏流程充满了轻松的笑声。

总结:双人合作游戏品类的一块独特拼图

不可否认,如果将《双人成行》作为同类标杆,《轨道双子星》在六七个小时的流程体量、玩法密度和关卡变化上确实存在差距。

但一个品类走向成熟的标志,并不意味着所有后来者都必须超越头部。对于喜欢双人合作、且可复玩性不高的此类游戏市场而言,《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格和独特的“电波系”幽默,成功为这个品类添上了一块难以替代的个性拼图。如果你能和同伴对上这份电波,它依然是一段非常值得体验的太空冒险旅程。