分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、NS2、主机游戏
《轨道双子星》大概是今年最需要玩家“对电波”的游戏,没有之一。
作为NS2平台发售的独占双人合作游戏,它在Metacritic上拿到了82分的不错评价。IGN德国更是给出了满分,Nintendo Life也打出了90的高分,盛赞其为今年最出色的双人合作游戏之一。不过,也有部分媒体和玩家给出了相对保守的评价,认为其在玩法和剧情上与《双人成行》相比仍有差距。
这种评价上的分歧并不令人意外。从独特的赛璐璐美术到荒诞的幽默感,《轨道双子星》处处彰显着开发团队Shapefarm强烈的个人趣味。
独特的复古美学:80、90年代的日式科幻浪漫
Shapefarm总部位于东京,团队成员由来自世界各地的创作者组成,他们对上世纪的日本动画有着浓厚兴趣。这种背景直接赋予了《轨道双子星》少见的视觉气质。
游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面的角色设计。为了营造纯正的年代感,开发团队不仅在动作表现上做了抽帧处理,保留了一种略带顿挫的节奏感,还将过场动画、菜单等全部设计为纯手绘,并在画面上叠加了显像管电视特有的雪花与轻微噪点。整部作品散发着浓郁的80、90年代科幻动画风味。
然而,这种风格注定是挑人的。对电波对上的玩家会觉得越品越有味道,而对于习惯了现代高精尖画面的玩家来说,可能会觉得过于“老派”。
荒诞而有趣的双人玩法:微波炉与电线杆的冷幽默
在核心框架上,玩过近年双人合作游戏的玩家不会感到陌生:两名玩家分别扮演探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站,使用钩爪、水枪、激光枪等工具一路解谜、开辟通路。
不过,最让人印象深刻的是游戏里那些“不走寻常路”的脑洞设计:
- 微波炉入侵:游戏中的某些工具看起来只是个平平无奇的微波炉,但启动后却能让玩家接管场景中特定生物的视野与行动,甚至在不同生物之间进行意识转移。本体留在原地翻白眼、抱着微波炉傻坐的设定,充满了神经质般的喜感。
- 生活化的荒诞细节:例如雪地场景中,生物舔电线杆导致舌头被冻住的桥段。玩家可以用激光加热救下它们,但过不了多久它们又会跑回同一根电线杆重复同样的蠢事,透着一股开发团队特有的冷幽默。
结语
如果以《双人成行》作为同类游戏的绝对标杆,《轨道双子星》在六七个小时的流程体量、玩法密度和关卡变化上确实存在差距。不少玩家在游玩时也不免将其拿来对比,从而产生心理落差。
但就像FPS领域不需要每一款游戏都超越使命召唤一样,双人合作游戏品类也需要多元化的声音。《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格和充满电波感的荒诞幽默,为本就不算拥挤的双人游戏市场增添了一块独特的拼图。如果你和同伴正在寻找一段节奏轻松、画风独特的双人旅程,它依然是一部值得一试的诚意之作。