玩家福音!育碧宣布在 Steam 逐步取消强制安装 Ubisoft Connect 客户端

分类:游戏 标签:Steam、育碧、PC游戏、游戏体验 长期以来,PC 玩家在 Steam 上购买和游玩育碧(Ubisoft)游戏时,总会遇到一个令人头疼的痛点:每次启动游戏,系统不仅要打开 Steam,还得强制后台运行 Ubisoft Connect 客户端。这种“套娃”式的双启动机制不仅拖慢了游戏加载速度,也常常引发各种连接故障,一直饱受 Steam 社区的诟病。 好消息是,育碧终于听取了玩家的呼声,准备对这一机制进行重大变革。 告别双启动:全新轻量化工具登场 近日,育碧官方正式宣布将逐步取消在 Steam 平台上强制安装 Ubisoft Connect PC 客户端的要求。 为了在摆脱客户端的同时保留核心服务,育碧推出了一项名为 Ubisoft Connect Services 的全新 Steam 集成工具。据官方介绍,该工具能够无缝处理玩家在育碧生态中的核心需求,具体包括: 跨平台游戏进度同步 (Cross-progression) 跨平台联机匹配 (Cross-play) 玩家安全与账号保障 游戏内挑战与奖励系统 这意味着,玩家在享受这些社交与进度功能时,再也不需要在电脑后台额外安装或手动启动沉重的 Ubisoft Connect 客户端了。 变革从何开始? 育碧表示,这项全新的优化措施将从《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown) 开始进行首轮测试。 在积累相关测试经验与玩家反馈后,Ubisoft Connect Services 未来将逐步推广至 Steam 平台上的更多育碧游戏库。对于广大 PC 玩家而言,这无疑大大提升了 Steam 游戏库的纯净度与启动效率,带来了更加流畅便捷的游戏体验。

September 11, 2026

AI 攻克百年数学难题?OpenAI 涉嫌“抢跑”引发学术界争议

分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、数学、OpenAI 百年数学难题迎来 AI 挑战 大约 200 年前,法国物理学家克劳德-路易·纳维和爱尔兰物理学家乔治·斯托克斯提出了一组描述液体与空气等流体运动的偏微分方程,即著名的 Navier-Stokes 方程。然而,这组方程并不保证适用于所有可能的情况。 几十年来,数学家们一直致力于证明方程的普适性,或者寻找导致方程失效的特例。在 2000 年,克雷数学研究所正式将 Navier-Stokes 方程的光滑性与奇异性问题列为七大千禧年数学问题之一。 本周,AI 行业领头羊 OpenAI 宣布取得重大突破:他们动用了约 1 万个 AI 智能体,进行了长达 88 小时的算力攻坚,最终在 9 月 5 日发现了一个 Navier-Stokes 方程失效的特例。如果这一发现最终得到数学界的正式确认,将标志着人工智能首次独立解决世界级重大数学难题。 争议爆发:算力碾压与“抢跑”质疑 尽管这一成果在技术层面上令人震撼,但在数学界和 AI 研究圈却引发了巨大的争议。 事件的导火索在于时间线与数据使用的重合度。在 OpenAI 宣布突破之前的一个月里,纽约大学知名数学家 Tristan Buckmaster 与 Anthropic 研究员 Levent Alpöge,正利用 OpenAI 及 Anthropic 的 AI 工具在 Navier-Stokes 问题上进行深入研究,并取得了重大突破。 然而,就在人类研究团队准备正式公布他们的研究成果前夕,OpenAI 突然投入了数百万美元的庞大算力,开展了大规模的突击攻坚行动,抢先一步发布了相关成果。 信任危机:数据抓取与公平性拷问 面对外界的质疑,OpenAI 官方声称其在研究过程中并未利用 Buckmaster 和 Alpöge 尚未公开的最新研究成果。 但这一解释并未平息质疑声。Tristan Buckmaster 随后公开发表声明,对 OpenAI 的说法提出强烈质疑。纽约大学的研究团队更是直接指控,OpenAI 在此期间抓取并利用了他们的数据来训练和优化自家的 AI 模型,从而实现了短时间内对这一千禧年难题的“暴力破解”。 ...

September 11, 2026

科技与人文交融:2977 架无人机在纽约夜空重现世贸中心双子塔

分类:科技 标签:无人机、科技艺术、公共空间 在科技快速发展的今天,创新工具不仅在改变我们的生产力,也在重塑我们表达情感与缅怀历史的方式。近日,为纪念 9·11 事件 25 周年,设计工作室 Drift 携手建筑师 Shigeru Ban 带来了一场震撼人心的视觉纪念活动,用前沿的科技向历史致敬。 科技与艺术的共鸣:点亮夜空的双子塔 在这场特殊的纪念活动中,团队共调用了 2977 架搭载精确定位与灯光系统的无人机。这些无人机在纽约夜空中完美还原了世界贸易中心双子塔的原有建筑比例与宏伟轮廓。 每一架无人机上的灯光都承载着特殊的意义,它们分别代表了一名在 9·11 事件中不幸遇难的同胞。据现场介绍,整个巨型空中灯光装置在夜空中总共点亮了两次,每次持续 15 分钟,随后平稳有序地返回降落地点。 呼应传统:数字光柱与现实记忆的交织 这一现代感十足的无人机艺术装置,与纽约世贸中心遗址每年例行的“光之纪念”(Tribute in Light)活动形成了巧妙的呼应。传统的光柱活动通过直射夜空的巨大光束寄托哀思,而 Drift 工作室则通过群控无人机技术,将抽象的光影转化为具象的建筑轮廓,赋予了空间艺术更深层次的动态表现力。 科技向善:铭记过去与面向未来 Drift 工作室在谈及创作初衷时表示,这是他们这一代人最重要的纪念活动之一。通过将最新的科技成果引入公共纪念活动,团队希望探索出一条面向未来的缅怀之路。 在人工智能、无人机集群等新技术狂飙突进的时代,如何让冰冷的机器充满人文关怀,一直是科技界与艺术界共同探讨的课题。正如本次活动所展示的那样,最前沿的技术不仅能驱动产业变革,更能跨越时空,成为人类传递情感、铭记历史的重要桥梁。

September 11, 2026

王腾创业新作:睡眠记录 App “今日宜休” ISHO 开启首轮内测,深度绑定 Apple W...

分类:数码 标签:Apple Watch、iOS、健康应用、创业公司 在快节奏的现代生活中,睡眠质量和日常精力的管理已经成为许多都市人的痛点。日前,由王腾创立的创业公司正式宣布,旗下首款健康管理应用“今日宜休” ISHO 睡眠记录 App 开启内测。首期内测版本暂仅支持苹果 iOS 系统,且需要搭配 Apple Watch 共同使用。 突破单一分数,主打全周期健康闭环 据官方介绍,“今日宜休”旨在帮助用户实现从夜间睡眠监测到日间精力改善的完整闭环。与市面上许多仅提供一个简单睡眠得分的同类软件不同,ISHO 尝试突破单一分数的局限,为用户带来多维度的状态分析。 在基础的睡眠指标追踪方面,该应用涵盖了入睡时间、睡眠时长、夜间中断次数等常规维度;而在进阶数据上,它则深度融合了血氧饱和度以及心率变异性(HRV)等关键生理指标,通过多维数据交叉验证,更精准地量化用户的真实睡眠表现。 智能精力管家:解析生理波动与状态的关联 除了夜间睡眠记录,ISHO 还内置了独特的睡眠与精力顾问功能。 当系统监测到用户在特定时段出现异常心率升高或持续处于高压状态时,“精力管家”便会自动介入进行深入剖析。它能够结合用户的个人体感,提供专属的解读与建议,帮助用户明确这些细微的生理波动是如何影响后续的精力维持,以及它们又将如何反过来作用于夜间的放松与入睡。 总结与展望 作为一款聚焦睡眠与精力管理的全新数码健康工具,“今日宜休” ISHO 凭借对 Apple Watch 生态的深度利用和多维度的生理数据分析,展现出了不俗的专业潜力。对于广大苹果生态用户以及饱受睡眠问题困扰的数码爱好者来说,这款内测中的 App 或许会带来一种全新的健康管理体验。目前内测已经开启,感兴趣且符合设备条件的用户可以关注其后续动态。

September 11, 2026

极客早知道:DeepSeek V4.1 Flash 震撼发布,罗永浩锐评苹果首款折叠屏

分类:科技 标签:人工智能、DeepSeek、苹果、折叠屏手机 今天的科技圈迎来了一波密集的高能更新。从深度求索发布全新多模态大模型,到罗永浩和三星相继对苹果首款折叠屏手机开火,再到 OpenAI 暂停部分高端订阅以缓解算力压力,以下是今日不可错过的科技数码要闻。 1. 深度求索发布 DeepSeek V4.1 Flash:全面超越 V4 Pro 9 月 10 日,深度求索正式发布 DeepSeek V4.1 Flash 模型。作为该系列中尺寸最小的型号,它具备原生多模态视觉理解能力。 核心架构升级:该模型采用 552B 参数的 MoE 结构,引入全新的 Causal-Encoder-Decoder 结构,输入激活仅 8B,输出激活 16B。 极致成本优化:大幅减少了 KV Cache 缓存大小,对 HBM 的需求降至 1/4,对 SSD 的需求降至 1/8,显著降低了 Agent 类任务的使用成本。 调用方式:目前已同步上线 API,开发者只需将模型名称更改为 deepseek-flash 即可调用。 2. 罗永浩锐评苹果首款折叠屏 iPhone Duo:「全是抄的」 苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 的发布引发了行业热议。罗永浩在微博发文犀利点评,直言其折叠机形态、屏下摄像头、阔屏比例、内外屏无缝接力等设计「全是抄的」。 罗永浩同时指出,苹果为掩饰内屏折痕采用的雾面屏导致前摄模糊,属于「屎上雕屎」的设计。不过,他也对该手机开合时的动画效果给予了肯定。与此同时,老对手三星也开启了花式吐槽模式,在官方社交媒体上连发多条动态进行嘲讽。 3. GPT-6 Astra 需求火爆:OpenAI 暂停 200 美元 Pro 20X 新增订阅 由于用户需求空前高涨,OpenAI 首席产品官 Tibo 宣布,为确保现有用户能流畅访问 GPT-6 Astra,官方将暂时停止接受 200 美元档 Pro 20X 订阅服务的新增订阅。 ...

September 11, 2026

老IP的心理门槛与创作碎碎念:机事本每周闲谈

分类:游戏 标签:战争机器、游戏开发、影视评论、历史常识 每周五下班前,机核编辑部都会推出轻便畅快的栏目——【机事本】。本期由 Jerry、白广大和柏亚舟三位编辑轮流出场,分别聊了聊他们面对老 IP 的心理门槛、写作中的历史常识盲区,以及看大银幕巨制时的奇妙空虚感。 一、 Jerry:跨越老 IP 的“心理门槛” 刚从科隆展归来的 Jerry,迎来了他游戏生涯的一次“破冰”——在此之前,他从未玩过任何一作《战争机器》。在大多数新玩家眼里,这个年头久远的老 IP 似乎有着天然的门槛:满屏的肌肉猛男、贴墙绕圈的掩体射击,让人下意识觉得“这肯定是硬核老粉的游戏,新手去了也玩不明白”。 然而,当他真正硬着头皮走进官方的 30 分钟线下媒体试玩,甚至在开发者面前坦诚自己是“纯新手”时,意外却发生了: 操作逻辑的现代化改良:开发团队并没有死守老套路,而是通过给手柄 Y 键分配翻越攀爬、优化掩体间滑铲等方式,让移动变得极其顺滑。 开发者的焦虑与渴望:制作人反问他作为一个纯新手是否觉得游戏足够吸引人时,Jerry 忽然意识到——那些新玩家担心的门槛,正是开发团队最想打破的壁垒。 经过一番亲身体验,这个曾经让他望而却步的老 IP,终于在心里彻底卸下了防备。 二、 白广大:历史常识与写作的“至暗时刻” 作为内容创作者,最崩溃的事情莫过于写完几万字后,突然发现常识性翻车。白广大最近就经历了一场“故事的至暗时刻”。 他在创作一个伪满时代的故事脚本时,将关键的医疗物资设定为“青霉素”。在他朴素的认知里,二战盟军在诺曼底登陆前就已经准备了青霉素,这应当是理所当然的存在。然而,当他随口向大模型提问“1942年的伪满洲国,一支青霉素值多少钱”时,得到的回答却是: “在 1942 年初的东北,青霉素这玩意儿不存在。在全世界的药房里也不存在。” 这让他陷入了深思:抗生素在人类历史上出现甚至还不到 100 年,现代人总是极其自然地将当代的便利当作与生俱来的真理,却极容易忽略历史的局限性。现代社会的迅猛发展,常常让我们对“理所当然”失去了敬畏。 三、 柏亚舟:IMAX GT 的视听轰炸与“失去的表达欲” 由于档期紧张,柏亚舟直到最近才去 IMAX GT 厅补上了《奥德赛》。 面对几乎突破视觉极限的 1.43:1 正方形超大屏幕,搭配诺兰拿手的震撼声效,整场电影看下来可以说是极具沉浸感。然而,电影散场后,等待他的却是一种奇妙的“空虚感”。 翻看豆瓣上的高赞评论或中评,大家说的似乎都对,但当朋友们聚在一起试图深入探讨时,却发现彼此都“失去了表达欲”: 有人觉得PTSD设定莫名其妙,有人觉得独眼巨人挺惨。 讨论到最后,大家发现所有宏大的母题和解构,最终都化作了最朴素的感叹: “IMAX GT 还是太爽了。” “所以就是需要在电影院看这种电影。” “都说烂了。” 或许,极致的视听震撼在掏空体力的同时,也暂时封印了喋喋不休的评论欲,只留下银幕留白后的余韵。

September 11, 2026

天美这张“王炸”上桌了:底气藏在《王者万象棋》的玩法里

分类:游戏 标签:王者荣耀、卡牌游戏、棋牌竞技、腾讯游戏 作为腾讯天美工作室群打磨多年的创新力作,《王者万象棋》自上线起便强势霸榜 App Store 免费榜首,并在商业化内容相对克制的情况下,首日即冲入畅销榜前十。背靠国民级 IP 积累的庞大体量,这款游戏并没有简单地吃老本,而是通过对“棋牌类”玩法的重构,交出了一份让玩家大呼“上头”的答卷。 极具亲和力的上手曲线:一刷二养三炸场 对于桌游和电子棋牌类游戏而言,如何让新人快速入门始终是一道设计难题。规则讲得太多容易造成“大脑过载”,而缺乏深度又会让核心玩家失去钻研的兴趣。《王者万象棋》巧妙地用英雄等级养成体系提供了一个直观的切入口。 游戏的整体节奏被精简为“一刷二养三炸场”: 寻找合适的英雄 -> 把核心 C 位养起来 -> 在自动战斗中验证阵容战斗力。 这种设计让泛用户无需在开局时死记硬背复杂的流派和机制,只要把注意力集中在眼前的资源投入上。同时,当吕布的大招覆盖全场、安琪拉打出三道激光时,这些致敬《王者荣耀》经典技能的视觉反馈,不仅瞬间拉近了玩家与角色的距离,更让每一次成长都变得清晰可见、充满正反馈。 满足感与社交裂变的完美融合 除了单人局内的策略爽感,《王者万象棋》在社交与开黑体验上也做足了文章。游戏针对不同经验的玩家提供了丰富的辅助机制: 局内 AI 灵宝提供出牌建议 -> 降低新手的试错成本。 真人私教功能 -> 允许好友同步画面并语音、画圈进行实时指导。 组队排位共享结算机制 -> 彻底化解了因水平差距导致的心理负担,实现“低压力、高乐趣”的共同上分。 通过继承王者好友的亲密关系与英雄认知,它让原本峡谷里的开黑搭子能够无缝切换到牌桌上来。玩家在享受手牌管理取舍、阵容羁绊成型的同时,更有了向朋友“看表演”和分享高光时刻的社交动力。 写在最后 在如今竞争激烈的移动游戏市场中,《王者万象棋》的底气不仅来源于成熟的 IP 底蕴,更在于它精准捕捉了广大玩家对于“轻松、上头、无负担”的休闲竞技需求。它将熟悉的英雄换了一种更具潮流感和策略深度的方式呈现,为王者宇宙开辟了全新的娱乐场景。随着这张牌桌正式向大众开放,它能否演变成朋友之间日常相约的社交习惯,时间会给出最好的答案。

September 11, 2026

天津光荣首度操刀,《三国志14》时隔6年推出“威力加强传承版”

分类:游戏 标签:三国志14、光荣特库摩、单机游戏、策略游戏 时隔多年,光荣特库摩的经典策略游戏迎来了全新的“完全形态”。《三国志14 with威力加强传承版》已正式发售,全面登陆 PS5、PS4、Switch 以及 Steam 平台。 作为基于2020年作品深度打造的“决定版”,本作不仅完整收录了游戏本体、威力加强版及大部分 DLC,更加入了多项极具深度的全新系统,标志着光荣特库摩天津团队首次独立承担主机游戏完整开发的里程碑。 核心玩法再进化:从“涂色”到深度博弈 《三国志14》最具辨识度的设计,莫过于在一张无缝大地图上通过部队移动进行领土扩张的“涂色”机制。在传承版中,制作团队在保留这一核心玩法的基础上,通过三大新系统让战略维度再次升级: 功劳与方策系统:武将通过内政与战斗积累功劳来提升等级,进而解锁对应主张的“方策”点数。这不仅将个人成长与势力发展紧密相连,更迫使玩家为了解锁不同方向的强化,去招募主张各异的多元化人才。 军情系统:谍报与计略不再是碰运气的随机事件。玩家可以通过情报官的主动经营积累军情,将“驱虎吞狼”等计略的成功率推至必定成功,为弱小势力的绝地反击提供了更多战术空间。 专家模式与小势力优化:新增的雇用武将机制、专家模式、以及名胜、天时与厄运等设定,进一步丰富了游戏的可玩性与策略深度。 本土化与细节打磨:融入历史文化的诚意之作 值得一提的是,本作的简体中文文本经过了全面且深度的重新润色。天津团队将自身对于中国历史文化的切身感受融入其中,不仅在地图上加入了多达100处可供发现与升级的名胜,还扩展了历史事件至190个,让整体文本更契合《三国演义》的叙事风格。 虽然在存档继承方面存在跨平台和部分进度无法延续的小遗憾,但无论是针对手柄操作深度适配的 UI 交互,还是天津团队为系列注入的全新活力,都让这部作品展现出了独特的成熟度。 “传承”既是代表对经典玩法的延续与完整收纳,对于首次操刀大作的天津团队而言,这也同样意味着一个全新的开始。

September 11, 2026

离开卡普空后,《生化危机6》制作人在新作中彻底“放飞自我”

分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、新游评测、卡普空 2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并成立了全新工作室 GPTRACK50。这位曾主导过《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等知名大作的资深制作人,在当时的公开信中坦言:如果以60岁退休计算,自己的创作生涯可能只剩十年,他希望在这段时间去挑战一些前所未有、完全不一样的全新东西。 而将于10月22日正式发售的《愚者不灭》(Stupid Never Dies),正是 GPTRACK50 成立后推出的首款作品,目前其免费试玩 Demo 也已经正式上线。 当丧尸爱上冰雕女孩:荒诞的无厘头浪漫 初看《愚者不灭》,这同样是一款丧尸题材的游戏,但它和小林裕幸过去参与的《生化危机》系列有着天壤之别。 如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,或许会对这款游戏感到一丝眼熟。两者的男主角都是性格略显懦弱的丧尸,并且都不可救药地爱上了人类女孩,从而演变成了一出荒诞的“丧尸恋爱喜剧”。 不同的是,《温暖的尸体》中男主角爱上的是活人,剧情多围绕寻找变回人类的方法展开;而在《愚者不灭》中,人类文明早已灭绝,男主角戴维爱上的是一名被冻成冰雕的女孩。为了复活心上人,戴维听信了可疑博士的花言巧语,踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王 KOM 的奇异旅程。 游戏采用了“疾速成长型动作RPG”的玩法框架。戴维每次进入地下城探索,无论是通关还是力竭,最终都会回到作为据点的商场。单局成长虽然会重置,但后续的升级速度会越来越快,收集到的资源也能用来进行局外强化。 充满恶搞与脑洞的独特演出 作为一款主打“无厘头”风格的游戏,《愚者不灭》在各个细节处都充斥着天马行空的怪点子: 步履蹒跚:刚开始在商场里时,戴维只能像个真正的丧尸一样步履蹒跚地走路,但很快他就能坐着扫地机器人高效代步。 奇葩传送门:连接不同位面的通道,居然是一个马桶。 反套路剧情:当戴维被第一个 Boss 无头骑士击败并向其倾诉身世时,无头骑士大受感动甚至当场吟诗一首。正当玩家以为他要变成友方 NPC 时,无头骑士反手对戴维来了一轮狠狠的“鞭尸”,然后扬长而去。 卡普空老兵的扎实底气 许多独立或中小型游戏往往不缺有趣的设定和美术,但由于开发成本和经验的限制,极其容易在动作系统、关卡和 Boss 设计上暴露出明显的短板。 但在经手过无数大项目的小林裕幸手中,《愚者不灭》在创意“放飞自我”的同时,展现出了极其扎实的开发底蕴。角色的操控性和交互手感相当爽快,攻击方式也完美契合了丧尸的设定。 其中,“噬咬”成为了游戏最具深度的核心系统: 吞噬普通怪物可以回血并获得瞬时技能 -> 吞噬狼人、魔像等精英怪可以直接化身对应形态 -> 使用专属怪物动作模组 -> 通过搭配与操作衔接出华丽的连击。 从目前的 Demo 体验来看,游戏包含了较为线性的流程与丰富的关卡节奏,并非单纯依靠高难度地下城硬刷资源。同时,戴维作为丧尸生动的面部表情和肢体动作,也看得出开发团队在背后进行了大量的打磨。 写在最后 过去,这类融合了丧尸、B级片、流行音乐和青春期趣味的个性化作品,往往和“小成本”、“低技术力”等标签绑定在一起,只适合小众硬核玩家。 但《愚者不灭》正在尝试以更高的规格和成本,去补齐这类作品的短板,使其走向更大众化的视野。在一个虚幻5日渐普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们需要更多像小林裕幸这样成熟的制作人“放飞自我”,利用多年积累的经验与管理能力,为市场带来更多不循规蹈矩的惊喜之作。

September 11, 2026

深度解析:iPhone 18 与折叠屏新品发布会背后,Apple 没告诉你的那些细节

分类:[数码] 标签:[iPhone 18]、[折叠屏手机]、[Apple Watch]、[Apple智能] 每年的 9 月总是科技爱好者熬夜狂欢的日子。今年的 Apple 秋季发布会开场便带来了不小的惊喜:Tim Cook 将舞台交给了新任 CEO John Ternus,由他主持了这场主题名为「Surprise and Shine」的 Keynote。 虽然整场发布会节奏紧凑,主角首款折叠屏手机 iPhone Duo 以及 iPhone 18 Pro 系列、Apple Watch 的亮相赚足了眼球,但一个半小时的时长终究难以尽述所有细节。我们在会后深入挖掘了各渠道信息,整理出了这场发布会背后,Apple 没有在台上明说的那些硬核干货。 聚焦 iPhone Duo:意料之外的折叠屏初尝试 Apple 推出的第一款折叠屏设备命名为 iPhone Duo,而非传闻中的 Ultra。这表明其定位并非「比 Pro 更高」,而是类似于 iPhone Air 的创新形态:保留折叠屏的核心体验,但在某些维度进行取舍。 影像与配置的「极限阉割」 除了延时摄影视频保留了 4K 杜比视界防抖规格外,iPhone Duo 的影像系统相比 iPhone 18 Pro 迎来了大幅度精简。它不支持可变光圈、长焦镜头、激光雷达、ProRAW 以及 Apple Log 2 等专业功能。从配置来看,它更像是一台挂着旗舰价位的标准版形态设备。此外,它同样没有配备操作按钮。 最薄却也最重 iPhone Duo 展开状态下的厚度仅为 5.2 毫米,比 iPhone Air 还要薄 0.4 毫米,刷新了 Apple 最薄设备的纪录。然而代价是重量达到了 254 克,超越了半斤,甚至比 iPhone 18 Pro Max 还要重上 5 克。 ...

September 11, 2026