分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、新游评测、卡普空
2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并成立了全新工作室 GPTRACK50。这位曾主导过《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等知名大作的资深制作人,在当时的公开信中坦言:如果以60岁退休计算,自己的创作生涯可能只剩十年,他希望在这段时间去挑战一些前所未有、完全不一样的全新东西。
而将于10月22日正式发售的《愚者不灭》(Stupid Never Dies),正是 GPTRACK50 成立后推出的首款作品,目前其免费试玩 Demo 也已经正式上线。
当丧尸爱上冰雕女孩:荒诞的无厘头浪漫
初看《愚者不灭》,这同样是一款丧尸题材的游戏,但它和小林裕幸过去参与的《生化危机》系列有着天壤之别。
如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,或许会对这款游戏感到一丝眼熟。两者的男主角都是性格略显懦弱的丧尸,并且都不可救药地爱上了人类女孩,从而演变成了一出荒诞的“丧尸恋爱喜剧”。
不同的是,《温暖的尸体》中男主角爱上的是活人,剧情多围绕寻找变回人类的方法展开;而在《愚者不灭》中,人类文明早已灭绝,男主角戴维爱上的是一名被冻成冰雕的女孩。为了复活心上人,戴维听信了可疑博士的花言巧语,踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王 KOM 的奇异旅程。
游戏采用了“疾速成长型动作RPG”的玩法框架。戴维每次进入地下城探索,无论是通关还是力竭,最终都会回到作为据点的商场。单局成长虽然会重置,但后续的升级速度会越来越快,收集到的资源也能用来进行局外强化。
充满恶搞与脑洞的独特演出
作为一款主打“无厘头”风格的游戏,《愚者不灭》在各个细节处都充斥着天马行空的怪点子:
- 步履蹒跚:刚开始在商场里时,戴维只能像个真正的丧尸一样步履蹒跚地走路,但很快他就能坐着扫地机器人高效代步。
- 奇葩传送门:连接不同位面的通道,居然是一个马桶。
- 反套路剧情:当戴维被第一个 Boss 无头骑士击败并向其倾诉身世时,无头骑士大受感动甚至当场吟诗一首。正当玩家以为他要变成友方 NPC 时,无头骑士反手对戴维来了一轮狠狠的“鞭尸”,然后扬长而去。
卡普空老兵的扎实底气
许多独立或中小型游戏往往不缺有趣的设定和美术,但由于开发成本和经验的限制,极其容易在动作系统、关卡和 Boss 设计上暴露出明显的短板。
但在经手过无数大项目的小林裕幸手中,《愚者不灭》在创意“放飞自我”的同时,展现出了极其扎实的开发底蕴。角色的操控性和交互手感相当爽快,攻击方式也完美契合了丧尸的设定。
其中,“噬咬”成为了游戏最具深度的核心系统:
- 吞噬普通怪物可以回血并获得瞬时技能 ->
- 吞噬狼人、魔像等精英怪可以直接化身对应形态 ->
- 使用专属怪物动作模组 ->
- 通过搭配与操作衔接出华丽的连击。
从目前的 Demo 体验来看,游戏包含了较为线性的流程与丰富的关卡节奏,并非单纯依靠高难度地下城硬刷资源。同时,戴维作为丧尸生动的面部表情和肢体动作,也看得出开发团队在背后进行了大量的打磨。
写在最后
过去,这类融合了丧尸、B级片、流行音乐和青春期趣味的个性化作品,往往和“小成本”、“低技术力”等标签绑定在一起,只适合小众硬核玩家。
但《愚者不灭》正在尝试以更高的规格和成本,去补齐这类作品的短板,使其走向更大众化的视野。在一个虚幻5日渐普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们需要更多像小林裕幸这样成熟的制作人“放飞自我”,利用多年积累的经验与管理能力,为市场带来更多不循规蹈矩的惊喜之作。