分类:游戏 标签:战争机器、游戏开发、影视评论、历史常识
每周五下班前,机核编辑部都会推出轻便畅快的栏目——【机事本】。本期由 Jerry、白广大和柏亚舟三位编辑轮流出场,分别聊了聊他们面对老 IP 的心理门槛、写作中的历史常识盲区,以及看大银幕巨制时的奇妙空虚感。
一、 Jerry:跨越老 IP 的“心理门槛”
刚从科隆展归来的 Jerry,迎来了他游戏生涯的一次“破冰”——在此之前,他从未玩过任何一作《战争机器》。在大多数新玩家眼里,这个年头久远的老 IP 似乎有着天然的门槛:满屏的肌肉猛男、贴墙绕圈的掩体射击,让人下意识觉得“这肯定是硬核老粉的游戏,新手去了也玩不明白”。
然而,当他真正硬着头皮走进官方的 30 分钟线下媒体试玩,甚至在开发者面前坦诚自己是“纯新手”时,意外却发生了:
- 操作逻辑的现代化改良:开发团队并没有死守老套路,而是通过给手柄 Y 键分配翻越攀爬、优化掩体间滑铲等方式,让移动变得极其顺滑。
- 开发者的焦虑与渴望:制作人反问他作为一个纯新手是否觉得游戏足够吸引人时,Jerry 忽然意识到——那些新玩家担心的门槛,正是开发团队最想打破的壁垒。
经过一番亲身体验,这个曾经让他望而却步的老 IP,终于在心里彻底卸下了防备。
二、 白广大:历史常识与写作的“至暗时刻”
作为内容创作者,最崩溃的事情莫过于写完几万字后,突然发现常识性翻车。白广大最近就经历了一场“故事的至暗时刻”。
他在创作一个伪满时代的故事脚本时,将关键的医疗物资设定为“青霉素”。在他朴素的认知里,二战盟军在诺曼底登陆前就已经准备了青霉素,这应当是理所当然的存在。然而,当他随口向大模型提问“1942年的伪满洲国,一支青霉素值多少钱”时,得到的回答却是:
“在 1942 年初的东北,青霉素这玩意儿不存在。在全世界的药房里也不存在。”
这让他陷入了深思:抗生素在人类历史上出现甚至还不到 100 年,现代人总是极其自然地将当代的便利当作与生俱来的真理,却极容易忽略历史的局限性。现代社会的迅猛发展,常常让我们对“理所当然”失去了敬畏。
三、 柏亚舟:IMAX GT 的视听轰炸与“失去的表达欲”
由于档期紧张,柏亚舟直到最近才去 IMAX GT 厅补上了《奥德赛》。
面对几乎突破视觉极限的 1.43:1 正方形超大屏幕,搭配诺兰拿手的震撼声效,整场电影看下来可以说是极具沉浸感。然而,电影散场后,等待他的却是一种奇妙的“空虚感”。
翻看豆瓣上的高赞评论或中评,大家说的似乎都对,但当朋友们聚在一起试图深入探讨时,却发现彼此都“失去了表达欲”:
- 有人觉得PTSD设定莫名其妙,有人觉得独眼巨人挺惨。
- 讨论到最后,大家发现所有宏大的母题和解构,最终都化作了最朴素的感叹:
“IMAX GT 还是太爽了。” “所以就是需要在电影院看这种电影。” “都说烂了。”
或许,极致的视听震撼在掏空体力的同时,也暂时封印了喋喋不休的评论欲,只留下银幕留白后的余韵。