时隔20年狂飙回归:《疯狂出租车:极速环游》带你打卡全球真实地标

分类:游戏 标签:街机游戏、世嘉、赛车竞速、单机游戏 一部让玩家苦等了超过二十年的续作,究竟该呈现出怎样的面貌?在今年科隆游戏展开幕夜上,《疯狂出租车:极速环游》的惊艳亮相,瞬间点燃了无数老玩家心中的热血。作为世嘉经典街机IP的正统续作,这款作品不仅保留了核心的狂野基因,更在现代技术加持下迎来了全方位的进化。 速度即是一切:不羁的街机驾驶哲学 始于1999年的《疯狂出租车》系列,从来不追求枯燥的硬核物理模拟,而是将速度、爽快感与恶搞乐趣融为一体。飞跃坡道、穿梭车流、极限漂移,在强节奏的摇滚乐伴随下,把载客变成一场极速狂欢。 自2002年的《疯狂出租车3》之后,这个老牌IP便陷入了长久的沉寂。而在最新公开的预告片中,主角Axel再次坐上驾驶位,在写实的城市景观与高速公路上肆意狂飙。制作人菅野健司在接受专访时表示,本作的驾驶机制深度直接拉满,但它给玩家提供的是自由思考与调整驾驶方式的空间,而非死板的真实模拟。 全新玩法加入:多人对抗与单人剧情双管齐下 相较于多年前的纯街机体验,今天的玩家对游戏的世界观构建和玩法丰富度有了更高期待。为此,《疯狂出租车:极速环游》带来了多项革新: 多人竞速模式:首次引入“载客竞速”与“警察抓出租”两大对抗玩法。玩家既可以比拼谁能更快送达乘客,也能在警匪阵营的追逐战中体验对抗的乐趣。 单人剧情模式:开发团队希望通过细腻的城市背景、角色关系及独立故事,赋予IP更丰满的世界观,让玩家不再只是单纯刷分,而是沉浸于游戏的故事之中。 深度车辆自定义:玩家不仅能通过改装外观来展现自我风格,还可以调整车辆的性能与行驶规格,以适应不同任务的挑战需求。 虚实交织的地图设计:实地取景打卡真实景点 在地图构建上,《疯狂出租车:极速环游》将围绕五大都市展开。开发团队不仅前往德国进行了实地调研,将科隆火车站、科隆大教堂、城堡及现代街区等真实地标融入其中,更巧妙地在写实街景与夸张漫画风格的乘客设计之间找到了完美平衡。 即便玩家不想接取任务,也能驾驶爱车在无限速的高速公路或城市街头自由驰骋,享受纯粹的驾驶放松时光。 写在最后 对于沉寂了二十多年的《疯狂出租车》来说,《极速环游》不仅是一次情怀的复苏,更是一场面向当代玩家的全面进化。游戏将于9月12日开启多平台内测,这个承载无数人街机回忆的疯狂系列,即将迎来它的全新巅峰。

September 10, 2026

用 AI 辅助独立开发:让教师的每一节课都从容不迫

分类:[科技] 标签:[独立开发]、[App]、[效率工具]、[人工智能] 在经历喜爱的课表应用 iStudiez Pro 停止运营的遗憾,并尝试多款同类软件却始终无法契合需求后,作者萌生了自己开发一款教师专属课表 App 的念头。借助暑期学习的 AI 辅助编程能力,这款名为「下一节」的应用从纸面上的草图最终变为了 App Store 中的现实产品。 教师的时间基准:为何通用日历不够用? 市面上的日历应用以固定时间(如 1 点、2 点、3 点)作为基准轴,但在教育场景下,教师面对的是学校规律却又常变动的「作息表」。 节次固定,时间可变:教师习惯以「周三上午第 3 节」来记忆课程,而不是绝对的「10:00」。当学校因季节或活动调整作息表时,通用的日历应用往往需要繁琐地逐个修改时间。 作息表模板化管理:在「下一节」中,核心是以作息表为基础轴。用户只需创建和切换作息表,并设定切换日期,后续课程时间便会自动对齐更新,极大降低了日常维护成本。 应对复杂的日常:打乱教师节奏的那些琐事 教学工作不仅是上课,还伴随着各种临时变动与事务性工作: 灵活的课程调度:支持单双周排课、临时取消课程、调课,以及将课程永久调整到其他节次。 多元场景适配:无论是常规学科教学,还是值班、看护课间操秩序、午休查寝等非教学安排,都可以在课表页进行规划。 关注当下:让「下一节」回归从容 教师每天真正关心的是如何上好课、保持节奏,而不是被琐碎的日程焦虑所消耗。 今日页面的极简设计:应用核心的「今日」页能够直观展示下一节是什么课、课前还有多少空闲休息时间,并支持对上课内容做简单记录。 从容的理念:「知道下一节,从容每一天」不仅是产品 slogan,也是作者希望帮助每位教育工作者在紧张忙碌中找回掌控感的初衷。 结语 从最初通过 Word 预填、Excel 导入、自动更新节假日调休等功能构建功能闭环,到上线后面对真实用户(如多作息表、多班级并发、三周循环等复杂需求)的不断迭代,独立开发之路展现出了无限可能。愿这款工具能陪伴更多老师,在忙碌中多留出一份从容。

September 10, 2026

智能电视在“偷听”?LG 强烈否认用户数据监视指控

分类:科技 标签:智能家居、隐私安全、LG、物联网 在智能硬件全面渗透日常生活的今天,用户的隐私边界在哪里?本周,知名科技油管主播 Gamers Nexus 联合独立安全研究人员发布了一项引发广泛关注的调查。报告指出,LG 智能电视即便在离线或待机模式下,依然存在持续记录并上传用户数据的行为。 面对这一指控,LG 官方迅速做出回应,对“监视用户”的说法予以强烈否认。 争议焦点:数据收集与本地处理 根据安全研究人员的发现,LG 智能电视不仅会扫描周边的 Wi-Fi 网络,还会记录音频日志,甚至对音视频输入内容进行采样,以识别用户当前正在观看的节目。这些功能在用户不知情或未明确授权的情况下运行,引发了外界对智能电视隐私安全的新一轮担忧。 对此,LG 发布了一则详细声明进行澄清: 语音数据处理:LG 表示,电视仅在用户按住遥控器上的语音按钮,或者在激活远场(Far-Field)功能并识别出“Hi LG”等唤醒词时,才会处理语音数据。除此之外,智能电视不会收集或记录环境中的日常对话。 本地运算机制:针对唤醒词的音频处理完全是在设备本地完成的。如果未成功识别出唤醒词,电视绝不会向云端服务器传输任何音频或语音数据。 内容识别(ACR)属性:引发争议的自动内容识别(ACR)技术实际上是一个可选启用的功能,其初衷是为用户提供更精准的个性化内容推荐、增值服务以及广告。LG 强调,在默认状态下,未经用户明确同意,ACR 相关数据绝不会被滥用于广告目的。 科技编辑点评 随着物联网与人工智能技术的普及,智能电视早已不再是单纯的显示终端,而是演变为收集用户行为偏好的数据节点。 一方面,厂商为了提供更好的个性化推荐,确实需要一定程度的用户数据输入;另一方面,数据采集的透明度、用户知情权以及“默认关闭”的隐私保护原则,往往在实际产品设计中被厂商忽视。Gamers Nexus 的此次曝光,再次敲响了智能家居隐私安全的警钟。对于消费者而言,在享受科技带来的便利时,定期检查设备的隐私设置、关闭不必要的个性化追踪,或许是目前保护个人隐私的必要手段。

September 10, 2026

AI 攻克百年数学难题?OpenAI 宣称破解 Navier-Stokes 方程引发巨大争议

分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、数学、科技争议 流体力学领域的百年未解之谜迎来了 AI 的深度介入。OpenAI 近期宣布,其通过调度约 1 万个 AI 智能体进行了长达 88 小时的算力攻坚,成功发现了一个描述流体运动的 Navier-Stokes 方程失效特例。这一成果若最终得到数学界的确认,将标志着人工智能首次独立攻克世界级数学难题。然而,这一突破背后却伴随着严重的学术伦理争议与抢跑指控。 百年数学难题:Navier-Stokes 方程 约 200 年前,法国物理学家克劳德-路易·纳维和爱尔兰物理学家乔治·斯托克斯共同提出了著名的 Navier-Stokes 偏微分方程,用于描述液体、空气等流体的运动规律。直到今天,这组方程依然在航空航天、气象预测和工程设计中被广泛应用。 然而,这组方程在数学理论上并不保证适用于所有极端情况。几十年来,全球数学家一直致力于寻找证明其普适性的方法,或者找出导致方程失效的数学特例。正因如此,在 2000 年,克雷数学研究所将 Navier-Stokes 方程的解的存在性与光滑性问题列为了六大千禧年数学问题之一,悬赏百万美元寻求解答。 AI 的百万算力突袭与重大突破 根据 OpenAI 的官方说法,他们在 9 月 5 日通过大规模并行计算,利用智能体自主探索并锁定了 Navier-Stokes 方程的一个失效特例。整个过程消耗了数百万美元的算力,展现了大模型在复杂科学计算与逻辑推理领域的巨大潜力。 这一进展迅速在科技与数学界引起轰动,人们惊叹于 AI 在基础科学研究中展现出的超越人类的生产力。 争议焦点:学术抢跑与数据抓取指控 然而,在耀眼的科技光环背后,这场突破演变成了一场关于学术道德的舆论风暴。 在 OpenAI 宣布这一消息前的一个月内,纽约大学数学家 Tristan Buckmaster 与 Anthropic 研究员 Levent Alpöge 正在利用各大厂商的 AI 工具,在 Navier-Stokes 问题上进行深入研究并取得了重大进展。就在他们准备正式公布研究成果的前夕,OpenAI 突然调动海量算力介入并抢先发布。 对此,纽约大学团队公开对 OpenAI 提出严厉质疑与指控。Tristan Buckmaster 明确表示怀疑 OpenAI 声称的“独立研发”真实性,指控 OpenAI 在研发过程中抓取并利用了他们输入给 AI 模型的数据。 科技与学术的碰撞反思 这起事件不仅是人工智能在科学领域(AI for Science)的一次里程碑式尝试,也暴露了当前生成式人工智能快速发展下,数据隐私、学术贡献归属以及算力霸权带来的信任危机。 ...

September 10, 2026

告别双启动噩梦!育碧宣布在 Steam 逐步取消强制安装 Ubisoft Connect 客户端

分类:游戏 标签:Steam、育碧、PC游戏、游戏体验 对于所有在 Steam 平台上玩育碧游戏的玩家来说,“双启动”一直是一场挥之不去的噩梦。每次点击游戏,不仅要唤醒 Steam,还得强行拉起另一个饱受诟病的 Ubisoft Connect 客户端,不仅启动慢、占用系统资源,还经常遭遇连接失败的尴尬。 好消息是,育碧终于听取了玩家的意见,决定对这一机制进行重大革新。 痛点终结:告别沉重的第三方客户端 长期以来,玩家在 Steam 购买育碧游戏后,依然必须在后台运行独立的 Ubisoft Connect。这种强制绑定的做法不仅繁琐,更严重割裂了 Steam 平台的原生体验。 现在,育碧官方正式宣布将逐步取消这一硬性要求。官方将推出一项名为 Ubisoft Connect Services 的全新 Steam 集成工具,旨在平衡生态开放性与玩家的核心需求。 技术革新:轻量化服务的运作方式 根据育碧的规划,全新的“Ubisoft Connect Services”工具能够在不安装也不启动 Ubisoft Connect PC 客户端的前提下,完美保留核心功能。通过这项服务,玩家依然可以享受以下生态便利: 跨平台进度同步 (Cross-progression) 跨平台联机对战 (Cross-play) 玩家安全保障与防护 游戏内挑战与奖励系统 这意味着,玩家将获得近乎纯正的 Steam 原生游戏体验,点开即玩,不再需要忍受臃肿的客户端加载。 未来展望 据悉,这项改变将从《波斯王子:失落的王冠》开始进行首轮测试。育碧表示,如果测试顺利,未来该服务将逐步推广到 Steam 平台上的更多育碧游戏库中。 对于 PC 游戏玩家而言,这是一个顺应民意、大幅提升游戏幸福感的积极信号。希望各大厂商未来能推出更多类似的正向优化,将流畅纯粹的游戏体验还给玩家。

September 10, 2026

罗永浩犀利点评苹果首款折叠屏 iPhone Duo:从形态到技术引发热议

分类:数码 标签:折叠屏手机、苹果、iPhone Duo、罗永浩 近日,备受瞩目的苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 正式发布,引发了科技圈的广泛讨论。一向以直言快语著称的罗永浩也在微博发文,从个人视角对这款新机进行了深度犀利的点评,其言辞之激烈迅速登上了各大平台的热搜。 核心争议:设计与功能被指“全盘抄袭” 在微博长文中,罗永浩毫不客气地指出,iPhone Duo 在多项核心设计上并没有展现出足够的创新性。他列举称,该机的折叠形态、屏下摄像头、偏宽的屏幕比例、侧面 Dock 栏、内外屏无缝接力、多角度悬停以及钛合金 3D 打印铰链盖等特性,“全是抄的”。 除了对常规设计提出质疑外,罗永浩重点痛批了苹果在处理内屏折痕时的妥协方案。他认为,苹果因为无法彻底解决内屏折痕问题,转而采用雾面屏来掩盖缺陷。然而,这一举动却带来了连锁负面效应:雾面屏导致屏下前置摄像头严重发糊,苹果为了补救,又不得不将前摄区域单独磨亮。这种“欲盖弥彰”的设计被他直言不讳地形容为“百分之百的屎上雕屎”。 唯一的亮点与对乔布斯的缅怀 尽管批评声铺天盖地,罗永浩依然肯定了 iPhone Duo 在某些细节上的表现。例如,他公开称赞了该机在展开与闭合瞬间的动画过渡效果,认为其做到了流畅与美感的结合。 同时,在文章的尾声,罗永浩不无感慨地提到,再过 25 天便是苹果灵魂人物史蒂夫・乔布斯逝世十五周年的日子,字里行间流露出对昔日科技巨匠的无限怀念与感伤。 回应网友质疑:实话实说将是企业的噩梦 罗永浩的言论发布后,迅速引来网友围观。有网友在评论区留言质疑其“只挑没有法务风险的苹果开炮,纯粹是为了过嘴瘾”。 对此,罗永浩表现得极为强硬并公开回应称,自己具备深厚的行业影响力和公信力、丰富的斗争经验以及专业的律师团队,只要确保言论属实,便没有任何法律风险。他甚至放话称:“如果哪天我准备退休了,开始百分之百地实话实说,会是很多企业最大的噩梦。” 科技视点总结 作为苹果进军折叠屏市场的第一步,iPhone Duo 凭借 1999 美元的起售价、A20 Pro 处理器以及对 Apple Pencil 的支持吸引了无数目光。然而,创新与妥协并存的设计也让它从诞生之日起就伴随着巨大的争议。罗永浩的这次公开“狂喷”,不仅折射出外界对这家科技巨头在创新乏力时代的高期待与严苛审视,也再次将折叠屏手机在折痕、屏幕材质以及摄像头隐蔽性等方面的行业痛点推到了聚光灯下。

September 10, 2026

极壳创始人孙宽:年出货 3 万台后,外骨骼「全班第一」的成长与焦虑

分类:科技 标签:人工智能、机器人、硬件创业、大模型 在刚刚结束的 IFA 柏林国际消费电子展上,几乎每家机器人公司的展台上都会摆上一台可穿戴外骨骼设备。如同 10 年前新锐创业者喜欢在桌上摆一台无人机一样,这既是对前沿品类的认可,也折射出市场对增长的看好。2025 年被视为消费级外骨骼元年,行业迅速涌入了上百个新玩家。 作为该细分领域的头号玩家,极壳 Hypershell 去年的全球出货量超过了 3 万台。然而,创始人孙宽却认为这依然是一个早期且小众的品类,现有的产品体验还有巨大的提升空间。在访谈中,这位 90 后创始人分享了团队在技术、商业化以及组织管理上的深水区探索。 创业进入深水区:从极客走向大众 在推出行业首个髋膝一体化下肢外骨骼新品 Halo 之前,极壳的核心目标是验证品类的 PMF(产品市场契合度)。孙宽坦言,第一阶段找到了对可穿戴外骨骼有需求的用户,并让他们保持高频使用。但到了今年,如何推动品类从早期的极客用户走向大众市场,成了全新的挑战。 随着用户群体的扩大,新的痛点也随之浮现。极壳最初将目标锁定在户外运动人群,但随着产品破圈,越来越多的年轻人将外骨骼作为礼物买给家里的长辈。 需求分化:海外老年用户会穿着设备去登山徒步,而国内部分老年人由于生活半径较小,场景多集中在家庭内部。 策略调整:单一的产品线很难同时满足户外发烧友和老年人群的差异化需求,这逼迫团队必须提供更多元的产品策略与线下体验触点。 第二代产品:软硬件的全面重构 即将在 IFA 亮相的全新一代产品 Halo,在结构与算法上迎来了范式级别的变迁。 硬件构型升级:从上一代的纯髋关节设计,演变为髋膝一体的下肢多关节设计。孙宽指出,多关节组合带来的不是简单的线性叠加,而是几何级的模式衍生(10 x 10 的功能模式组合),从而能够在更复杂的连续运动(如摄影师运镜时的微蹲屈膝)中提供持续支撑。 算法范式变迁:抛弃了过去依赖人工编写规则的传统逻辑,转向采集大量人体运动数据来训练端到端的全新控制逻辑。这就像自动驾驶从规则驱动走向数据驱动一样,让人类在各种随机动作下都能获得精准助力。 极致轻量化:在膝关节增加电机势必会带来重量负担。极壳通过将电机的功率密度提升一倍以上,将新一代机身重量控制在 2.6kg,在复杂度翻倍的同时,重量仅增加了约 20%。 顿悟时刻:方向远比努力更重要 回顾 Halo 项目的研发历程,前期进展并非一帆风顺。由于没有行业先例可循,团队在预研阶段曾尝试过各种复杂的方案(包括覆盖上肢甚至鞋子的设计),内部也曾因竞争对手的动作而产生过摇摆。 转折点发生在今年的一次休假中。孙宽在英国自驾期间,通过彻底的放松重新审视了公司的战略方向。他意识到,如果方向出现偏差,输出的质量与效率可能会差上百倍。回国后,团队迅速聚焦目标,把 80% 的资源和注意力投入到高风险的新项目探索中。之前进展缓慢的技术瓶颈,在决策优先级调整后很快迎来了突破。 结语:让世界变得更大 从大学时期手搓 3D 打印机和 CNC,到如今带领极壳做改变人生活方式的外骨骼设备,孙宽始终保持着强烈的创造热情。 在谈到与早期曾对自己“施压”的罗永浩“化敌为友”的故事时,孙宽感慨道:“那些对你有尖锐评价的用户,往往是对你期待最大的人。只要你真诚地服务、做好产品的体验和迭代,他们就会变成你最忠实的拥趸。” 外骨骼的终局绝不是局限于特定圈层的极客玩具,而是像手机或汽车一样的大众基础品类。正如极壳自成立起便未曾改变的愿景:增强人的行动能力,让每个人都能走得更远,把世界变得更大。

September 10, 2026

80美元的《GTA6》与主机大考:当一款游戏超越了娱乐的边界

分类:游戏 标签:GTA6、主机游戏、游戏产业、消费经济 作为游戏史上制作规模最大、周期最长的单机大作,《侠盗猎车手6》(GTA6)毫无疑问承载了全球玩家近十年来最高的期待。然而,在万众瞩目的光环背后,一些与游戏本体无关的现实阴云,正逐渐成为玩家和行业不得不面对的讨论焦点。 从目前的行业风向与经济分析来看,《GTA6》或将面临一场前所未有的价格与硬件大考。 高昂的定价:买得起快乐,还是买得起面包? 根据目前的市场传闻与分析,GTA6 的基础版售价可能达到 80 美元,而豪华版甚至高达 100 美元。 80 美元是一个什么概念?在当前的美国经济环境下,这恰好是一个普通成年人一周的食物开销。当“买一套游戏”的支出直接等同于“一周的生存口粮”时,游戏消费的性质便发生了微妙的变化。 这种极端对比引发了一个深刻的社会学与经济学思考:当部分家庭在现实经济压力下无法轻松负担游戏与昂贵的主机时,玩家群体的消费结构将会发生怎样的裂变? 硬件周期的双重压力 除了游戏软件本身水涨船高的定价,硬件门槛也是一道巨大的鸿沟。 GTA6 的发售必然伴随着硬件/主机升级周期的叠加。要完美体验这款开放世界大作,玩家不仅需要掏出高昂的游戏首发费用,往往还需要购置性能更强的新一代主机或高端 PC 硬件。这种“软件高价 x 硬件升级”的双重压迫,让许多核心玩家也不得不重新评估自己的钱包厚度。 结语 从经济角度来看,《GTA6》不仅是一部娱乐作品,更像是一面镜子,折射出了当下全球消费电子与游戏产业在通胀、成本飙升大背景下的现实困境。 当一款游戏变得越来越宏大、精美,其背后的开发成本也呈指数级上升 -> 最终转嫁到消费者身上的定价与硬件门槛也随之水涨船高。至于这种高昂的模式能否持续,或许要等到游戏正式发售的那一刻,由全球玩家的实际购买力给出最终答案。

September 10, 2026

告别混乱与狂奔:独立开发者如何用 AI 打造一款专属教师的课表 App「下一节」

分类:科技 标签:App、独立开发、效率工具、AI应用 在众多通用的日历与日程管理应用中,教师群体常常面临一个痛点:传统的日历以固定时间(如 10:00)为基准,而学校的教学节奏却是由“作息表”和“节次”(如周三上午第 3 节)决定的。当学校频繁调整作息时间、实行单双周轮换,或者需要处理突发的调课、值班事务时,传统日历往往显得捉襟见肘。 针对这一痛点,一位一线教师在借助 AI 辅助学习 SwiftUI 后,历时数月独立开发并上架了一款专为教师打造的课表应用 ——「下一节」。它没有盲目对标大而全的通用日程工具,而是紧扣教学场景的核心痛点,旨在让教师在忙碌的工作中找回从容。 洞察核心痛点:以「作息表」为基准的课表管理 通用日历面对学校作息表频繁更替时,往往需要逐个修改事件时间。而「下一节」则以学校的作息表作为底层基准轴。 灵活的作息切换:教师可以在 app 内方便地创建和管理多张作息表。新作息表可以旧表为模板进行微调。设定好切换日期后,旧时间与新时间会自动无缝衔接。 应对复杂日程:针对高中常见的单双周排课、临时取消课程、调课,以及课间操秩序维护、午休查寝等非教学事务,应用均可在「课表」页进行直观的计划与安排。 聚焦当下:重新定义教师的「今日」页 教师的主业是教学,但现实中常常被琐碎的事务榨干精力:忘记上课时间一路狂奔、进教室才想不起备课进度、或者想知道两节课之间究竟能喘息多久。 「下一节」设计了专注当下的「今日」页: 实时倒计时与状态提醒:帮助教师快速明确下一节课是什么、课前还有多少空闲时间。 轻量记录:支持对每次上课情况做简单备忘。 正如其 Slogan 所言:“知道下一节,从容每一天”,这款工具的核心价值在于减少信息过载带来的焦虑,给高压环境下的教育工作者留白。 结语:独立开发的持续进化 从最初断断续续用纸笔绘制界面,到利用 AI 辅助突破技术门槛,将想法变为 App Store 上的实际应用,这是一次典型的独立开发者实践。 不过,正如开发者在应用上线后收到的真实用户反馈那样:一线教师的实际需求远比想象中更加多元。无论是复杂的循环周期、多班级同上,还是更细致的值班安排,都对产品提出了更高的要求。在未来的迭代中,「下一节」将继续打磨功能,陪伴更多教师在紧张忙碌的教学生活中多一份从容。

September 10, 2026

智能电视到底有没有偷听?LG 官方强烈否认数据收集指控

分类:科技 标签:智能电视、隐私安全、物联网、LG 智能电视的隐私边界再次引发争议。本周,知名 YouTube 科技频道 Gamers Nexus 联手独立安全研究人员爆出猛料,指出 LG 智能电视即便在离线或待机状态下,依然会持续记录并上传用户数据。 根据当时的调查指控,这些电视不仅会扫描周边的 Wi-Fi 网络、记录音频日志,还会对音视频输入内容进行采样,用来识别用户当前正在观看的节目内容。 LG 官方强硬回应:指控严重失实 面对外界铺天盖地的质疑与隐私担忧,LG 迅速发布官方声明,对上述指控予以坚决否认。 LG 在声明中强调,相关视频内容与实际情况不符。官方对电视的数据处理机制做出了如下说明: 语音唤醒机制:LG 电视仅在两种特定情况下才会处理语音数据:一是用户按住遥控器上的语音按钮;二是激活远场(Far-Field)功能并清晰识别出“Hi LG”等唤醒词。 本地处理与传输:针对唤醒词的音频处理完全是在设备本地完成的。如果未检测到唤醒词,电视绝不会向云端服务器传输任何语音数据,更不会在后台默默收集或记录环境中的日常对话。 ACR 功能完全可选:引发争议的自动内容识别(Automatic Content Recognition, 简称 ACR)功能属于可选项目,其设计初衷是为用户提供更加个性化的内容推荐、相关服务以及定制广告。 此外,LG 特别澄清,在默认设置下,未经用户明确同意,ACR 相关的数据绝不会被用于任何广告定向投放目的。 数码编辑点评 随着智能家居设备的日益普及,硬件厂商与用户隐私之间的摩擦正变得愈发频繁。虽然 LG 此次做出了详尽且坚决的澄清,但这也再次敲响了警钟:智能终端在带来便捷交互的同时,其后台数据透明度与用户知情权,依然是科技巨头们需要持续向公众坦诚以待的核心问题。

September 10, 2026