罗永浩犀利点评苹果首款折叠屏 iPhone Duo:从形态设计到屏幕工艺直言全是“抄的”

分类:数码 标签:折叠屏手机、苹果、iPhone Duo、罗永浩 近日,数码圈再次迎来了一场针尖对麦芒的讨论。知名科技创业者罗永浩在微博发文,以极具个人特色的犀利视角,公开点评了苹果公司刚刚发布的首款折叠屏手机 iPhone Duo。从硬件形态到屏幕工艺,老罗不仅直言其设计多处“借鉴”,更对部分技术细节进行了辛辣吐槽。 设计与形态:直言多项功能“皆有迹可循” 在微博中,罗永浩毫不客气地指出,iPhone Duo 在产品形态和交互设计上并没有展现出足够的颠覆性创新。他列举道,该机的折叠形态、屏下摄像头方案、略显矮胖的阔屏比例、侧面 Dock 栏、内外屏无缝接力、多角度悬停以及钛合金 3D 打印铰链盖等核心要素,全部都是安卓阵营此前已经探索过并采用的设计。 工艺争议:“屎上雕屎”还是精益求精 除了设计层面的“借鉴”,罗永浩对 iPhone Duo 的屏幕处理工艺更是提出了强烈的质疑。他认为,苹果为了掩盖内屏折痕问题,不惜采用雾面屏来降低视觉影响。 然而,这种设计却带来了连锁的负面效应:雾面屏导致前置摄像头在屏下表现模糊,苹果为了补救,不得不将前摄对应的那一小块区域单独磨亮。这种“欲盖弥彰”的做法让原本要隐藏的摄像头反而更加突兀,老罗甚至用词辛辣地将其形容为“百分之百的屎上雕屎”。 不过,在全盘否定之余,罗永浩也并非一无是处地批判。他明确肯定了该机在展开与闭合瞬间的动画过渡效果。在文章的最后,他还特意感慨,距离乔布斯逝世十五周年已不足一个月,字里行间流露出对昔日巨人的无限怀念与感伤。 回应质疑:谈影响力与公信力 针对网友提出“骂苹果没法务风险、纯属过过嘴瘾”的质疑,罗永浩随后也做出了强硬回应。他表示,自己凭借多年的影响力和公信力、丰富的斗争经验以及专业的律师团队,有底气说出真实的想法。他直言:“只要说的是实话,我骂谁都没有风险。” 作为数码行业长期以来的“犀利观察者”,罗永浩的每一次发声总能掀起不小的波澜。随着 iPhone Duo 的正式登场,关于苹果首款折叠屏的优劣势讨论才方兴未艾,这场围绕设计与创新的争论显然还远没有结束。

September 10, 2026

走出聊天框:当 AI Agent 开始进入现实与家庭世界

分类:AI动态 标签:大模型、智能体、硬件生态、百度 过去一年里,AI Agent(智能体)的核心战场一直局限在数字世界中。它们搜索网页、分析文档、撰写 PPT,扮演着高效的「数字打工人」。然而,屏幕内的 Agent 始终与现实世界隔着一层无形的玻璃——它们无法感知会议室里的激烈讨论,也看不见孩子是否在认真写作业。 为了打破这层隔膜,AI 正在寻找自己的「实体」。从海外的 Google、Amazon 到国内的腾讯与百度,巨头们纷纷将 Agent 的能力注入硬件设备。当 Agent 获得摄像头、麦克风、传感器以及设备控制权后,人与软硬件的关系正在发生深刻变革。 一、 为什么 Agent 需要一个硬件载体? 在软件世界里,操作规则是清晰的:网页有按钮,文件有格式。用户下达明确指令后,Agent 可以通过调用工具分步执行。但在现实生活中,人类的需求往往是模糊且高度动态的。 例如一句「帮我看着孩子写作业」,背后实际上交织着坐姿、专注度、休息时间和作业进度等多重考量。传统的智能设备只能响应单次命令,而 Agent 带来的改变,是将一次设备控制升级为一条完整的任务闭环:理解目标 -> 规划步骤 -> 调用设备 -> 持续观察 -> 反馈结果。 硬件由此成为 Agent 延伸出的「五官」与「四肢」: 摄像头提供视觉感知。 麦克风采集声音信息。 屏幕负责呈现结果。 家电与传感器构成可被调用的行动端。 以近期百度搭子全面落地小度硬件矩阵为例,百度搭子负责高阶的意图理解、任务拆解与工具调用,而超能小度则依托智能屏、闺蜜机、摄像机和音箱等硬件,将通用 AI 能力转化为家庭场景中的具体服务。 二、 四款硬件,勾勒出家庭智能体的新触角 在软硬件的协同下,家庭场景中的日常琐事被重新组织成标准化的任务流。通过小度的一系列新品,这种变革已经有了具象的落地形态: 小度智能屏 X9 Ultra:作为家庭任务的集中呈现中枢,不仅能直观展示日程与作业进度,还通过视觉定位和红外控制能力,让传统非智能家电也能接入 AI 生态。 添添闺蜜机 Ultra 与智能音箱 Pro Max:提供更自然、分布式的交互入口。用户无需刻意「打开 AI」,通过日常的语音和触控即可完成内容搜索、学习互动或影音娱乐。 小度智能摄像机(如 C1500):借助视觉大模型,摄像机不再依赖厂商预设的固定算法,而是能响应诸如「孩子有没有玩手机」等自然语言提出的自定义需求。升级后的 AI 看护智能体 2.0 能够拆解复杂动作,并根据紧急程度进行分级提醒。 通过这些硬件的协同工作,AI 第一次能够全方位地参与到家庭的真实生活场景中,实现从单纯的「响应指令」到主动「观察与陪伴」的跨越。 三、 进入现实世界,真正的门槛才刚刚开始 当 Agent 跨出聊天框、走向物理世界时,它所面临的挑战也呈指数级上升。 在软件里,代码报错可以重新运行;但在现实家庭中,一次看护误报可能引发家长的焦虑,而设备调用的失误则可能直接干预到用户的实体生活。因此,家庭 Agent 不能仅以任务完成率来衡量,它必须具备极高的可靠性、分寸感以及隐私边界。 ...

September 10, 2026

80美元的《GTA6》与主机换代潮:当游戏成为一件昂贵的奢侈品

分类:游戏 标签:GTA6、主机游戏、游戏产业、3A大作 作为游戏史上制作规模最大、周期最长的单机作品,《GTA6》无疑承载了全球玩家的无尽期待。然而,在光鲜亮丽的宣传片背后,一些与游戏本体无关的现实阴云,正悄然笼罩着这部备受瞩目的巨作。 攀升的售价:从游戏到奢侈品 根据目前的市场风向与行业推测,《GTA6》的发售定价可能迎来突破:基础版或将达到80美元,而豪华版则可能高达100美元。 80美元是一个什么概念?在当前的美国经济环境下,这刚好是一个普通成年人大约一周的食物开销。当一款娱乐软件的价格等同于基本的生存给养时,游戏与玩家之间的关系便开始发生微妙的变化。 硬件周期的双重压力 除了游戏本体的高昂售价,玩家还不得不面对硬件升级的巨额开销。《GTA6》的极致画质与庞大体量,必然对硬件性能提出严苛要求。 基础版/豪华版游戏软件 (80-100美元) -> 硬件/主机性能升级 -> 整体游玩成本飙升 对于许多家庭和普通玩家而言,为了畅玩一部作品而不得不进行的主机或显卡换代,无异于一笔沉重的财政负担。当买一台新主机和买一套《GTA6》成为生活中的艰难抉择时,事情的走向或许会超越单纯的娱乐范畴。 结语 从经济学的角度来看,《GTA6》的发售不仅是一场文化盛宴,更是一次对玩家消费能力的极限测试。当3A大作跨入高昂定价时代,游戏产业是否会面临潜在的消费断层?这不仅是开发商R星需要思考的问题,也是整个游戏行业在未来几年必须面对的现实课题。

September 10, 2026

当“厨力”化作两界桥梁:《明日方舟》与《女神异闻录3 Reload》联动何以破圈?

分类:游戏 标签:明日方舟、女神异闻录3、联动、游戏评测 在如今的二次元手游市场中,IP联动早已不是什么新鲜事。玩家们看过太多流水线式的角色植入,甚至对“宣发期热闹、上线后哑火”的套路习以为常。然而,当《明日方舟》与《女神异闻录3 Reload》(以下简称P3R)的联动活动“月行水上”正式上线时,却在海内外社群中掀起了一场罕见的“双向奔赴”。 好友列表一键换上蓝发少年的头像、海外社区惊现原作粉丝反向安利、App Store畅销榜排名飙升……两个原本风格各异的游戏,究竟在这场联动里碰撞出了怎样的火花? 满分细节:从界面到战斗的极致致敬 对于主打设计与音乐的两个团队来说,这次联动的诚意从踏入活动界面的那一刻就已经拉满。 在UI设计上,制作组不仅将P3R标志性的鲜明二分风格融入其中,还通过精妙的动态剪影和“NOW PLAYING”等唱片元素,营造出了几乎具备裸眼3D效果的视觉体验。而在干员档案、甜品彩蛋乃至小狗虎狼丸的闲笔考据中,无数显微镜级别的致敬让原作粉丝直呼“过瘾”。 更难得的是,玩法层面的融合也毫不含糊。P3R招牌的“总攻击”机制被巧妙地转化为了方舟中的弱点伤害联动;而结城理极具生存能力的技能设计,不仅还原了角色的特质,更在玩家间衍生出了各种充满趣味的二次创作。这种将原作风味与塔防玩法完美揉合的做法,打破了单纯的“皮肤买卖”,真正做到了玩法与情怀的共振。 精神共鸣:在拉特兰的雪夜完成迟来的告别 如果说精良的外在表现是吸引眼球的敲门砖,那么精神内核的契合,则是这次联动能够破圈的根本原因。 P3R最核心、也最沉重的命题,在于探讨如何面对不可避免的失去与死亡。而《明日方舟》巧妙地选择了正经历变革与迷茫的“拉特兰”地区作为切入口。通过一场围绕葬礼展开的辩论与追查,剧情将萨科塔人失去“共感”能力的社会困境,与P3R中角色面对丧失的挣扎完美对齐。 这种跨越世界观的叙事共鸣,让两边玩家都获得了极高的情感满足: 方舟玩家在体验故事的过程中,得以窥见结城理背后的成长与厚重,进而对原作产生强烈的探索欲。 P3R粉丝则在异世界的一场大雨和校园里,借助博士之口,向那位在原作中未能好好告别的少年郑重道出了一声“一路珍重”。 这种将“相遇与离别”化作切身之痛与温柔释然的处理方式,赋予了联动剧情超越常规商业合作的厚度。 真诚,永远是游戏的必杀技 回看《明日方舟》过往的联动历史,从《迷宫饭》到各类跨界合作,制作组从未试图用一套固定的公式去套用所有IP,而是通过对原作调性的深刻理解,寻找彼此契合的灵魂共振。 正如副岛成记的贺图所传递出的讯息,以及制作组员工在工位上的“厨力大爆发”所证明的那样——玩家对于内容是否用心,有着极其敏锐的直觉。 “月行水上”的成功证明了一点:当制作方拿出足够的尊重与真诚,不仅能让双向的粉丝群体跨越圈层深度交流,更能让这种信任转化为对未来创作的无限期待。毕竟,在套路频出的数码与游戏浪潮中,真诚永远是最具杀伤力的必杀技。

September 10, 2026

时隔20年狂飙回归:《疯狂出租车:极速环游》带你打卡全球真实地标

分类:游戏 标签:街机游戏、世嘉、赛车竞速、单机游戏 一部让玩家苦等了超过二十年的续作,究竟该呈现出怎样的面貌?在今年科隆游戏展开幕夜上,《疯狂出租车:极速环游》的惊艳亮相,瞬间点燃了无数老玩家心中的热血。作为世嘉经典街机IP的正统续作,这款作品不仅保留了核心的狂野基因,更在现代技术加持下迎来了全方位的进化。 速度即是一切:不羁的街机驾驶哲学 始于1999年的《疯狂出租车》系列,从来不追求枯燥的硬核物理模拟,而是将速度、爽快感与恶搞乐趣融为一体。飞跃坡道、穿梭车流、极限漂移,在强节奏的摇滚乐伴随下,把载客变成一场极速狂欢。 自2002年的《疯狂出租车3》之后,这个老牌IP便陷入了长久的沉寂。而在最新公开的预告片中,主角Axel再次坐上驾驶位,在写实的城市景观与高速公路上肆意狂飙。制作人菅野健司在接受专访时表示,本作的驾驶机制深度直接拉满,但它给玩家提供的是自由思考与调整驾驶方式的空间,而非死板的真实模拟。 全新玩法加入:多人对抗与单人剧情双管齐下 相较于多年前的纯街机体验,今天的玩家对游戏的世界观构建和玩法丰富度有了更高期待。为此,《疯狂出租车:极速环游》带来了多项革新: 多人竞速模式:首次引入“载客竞速”与“警察抓出租”两大对抗玩法。玩家既可以比拼谁能更快送达乘客,也能在警匪阵营的追逐战中体验对抗的乐趣。 单人剧情模式:开发团队希望通过细腻的城市背景、角色关系及独立故事,赋予IP更丰满的世界观,让玩家不再只是单纯刷分,而是沉浸于游戏的故事之中。 深度车辆自定义:玩家不仅能通过改装外观来展现自我风格,还可以调整车辆的性能与行驶规格,以适应不同任务的挑战需求。 虚实交织的地图设计:实地取景打卡真实景点 在地图构建上,《疯狂出租车:极速环游》将围绕五大都市展开。开发团队不仅前往德国进行了实地调研,将科隆火车站、科隆大教堂、城堡及现代街区等真实地标融入其中,更巧妙地在写实街景与夸张漫画风格的乘客设计之间找到了完美平衡。 即便玩家不想接取任务,也能驾驶爱车在无限速的高速公路或城市街头自由驰骋,享受纯粹的驾驶放松时光。 写在最后 对于沉寂了二十多年的《疯狂出租车》来说,《极速环游》不仅是一次情怀的复苏,更是一场面向当代玩家的全面进化。游戏将于9月12日开启多平台内测,这个承载无数人街机回忆的疯狂系列,即将迎来它的全新巅峰。

September 10, 2026

用 AI 辅助独立开发:让教师的每一节课都从容不迫

分类:[科技] 标签:[独立开发]、[App]、[效率工具]、[人工智能] 在经历喜爱的课表应用 iStudiez Pro 停止运营的遗憾,并尝试多款同类软件却始终无法契合需求后,作者萌生了自己开发一款教师专属课表 App 的念头。借助暑期学习的 AI 辅助编程能力,这款名为「下一节」的应用从纸面上的草图最终变为了 App Store 中的现实产品。 教师的时间基准:为何通用日历不够用? 市面上的日历应用以固定时间(如 1 点、2 点、3 点)作为基准轴,但在教育场景下,教师面对的是学校规律却又常变动的「作息表」。 节次固定,时间可变:教师习惯以「周三上午第 3 节」来记忆课程,而不是绝对的「10:00」。当学校因季节或活动调整作息表时,通用的日历应用往往需要繁琐地逐个修改时间。 作息表模板化管理:在「下一节」中,核心是以作息表为基础轴。用户只需创建和切换作息表,并设定切换日期,后续课程时间便会自动对齐更新,极大降低了日常维护成本。 应对复杂的日常:打乱教师节奏的那些琐事 教学工作不仅是上课,还伴随着各种临时变动与事务性工作: 灵活的课程调度:支持单双周排课、临时取消课程、调课,以及将课程永久调整到其他节次。 多元场景适配:无论是常规学科教学,还是值班、看护课间操秩序、午休查寝等非教学安排,都可以在课表页进行规划。 关注当下:让「下一节」回归从容 教师每天真正关心的是如何上好课、保持节奏,而不是被琐碎的日程焦虑所消耗。 今日页面的极简设计:应用核心的「今日」页能够直观展示下一节是什么课、课前还有多少空闲休息时间,并支持对上课内容做简单记录。 从容的理念:「知道下一节,从容每一天」不仅是产品 slogan,也是作者希望帮助每位教育工作者在紧张忙碌中找回掌控感的初衷。 结语 从最初通过 Word 预填、Excel 导入、自动更新节假日调休等功能构建功能闭环,到上线后面对真实用户(如多作息表、多班级并发、三周循环等复杂需求)的不断迭代,独立开发之路展现出了无限可能。愿这款工具能陪伴更多老师,在忙碌中多留出一份从容。

September 10, 2026

智能电视在“偷听”?LG 强烈否认用户数据监视指控

分类:科技 标签:智能家居、隐私安全、LG、物联网 在智能硬件全面渗透日常生活的今天,用户的隐私边界在哪里?本周,知名科技油管主播 Gamers Nexus 联合独立安全研究人员发布了一项引发广泛关注的调查。报告指出,LG 智能电视即便在离线或待机模式下,依然存在持续记录并上传用户数据的行为。 面对这一指控,LG 官方迅速做出回应,对“监视用户”的说法予以强烈否认。 争议焦点:数据收集与本地处理 根据安全研究人员的发现,LG 智能电视不仅会扫描周边的 Wi-Fi 网络,还会记录音频日志,甚至对音视频输入内容进行采样,以识别用户当前正在观看的节目。这些功能在用户不知情或未明确授权的情况下运行,引发了外界对智能电视隐私安全的新一轮担忧。 对此,LG 发布了一则详细声明进行澄清: 语音数据处理:LG 表示,电视仅在用户按住遥控器上的语音按钮,或者在激活远场(Far-Field)功能并识别出“Hi LG”等唤醒词时,才会处理语音数据。除此之外,智能电视不会收集或记录环境中的日常对话。 本地运算机制:针对唤醒词的音频处理完全是在设备本地完成的。如果未成功识别出唤醒词,电视绝不会向云端服务器传输任何音频或语音数据。 内容识别(ACR)属性:引发争议的自动内容识别(ACR)技术实际上是一个可选启用的功能,其初衷是为用户提供更精准的个性化内容推荐、增值服务以及广告。LG 强调,在默认状态下,未经用户明确同意,ACR 相关数据绝不会被滥用于广告目的。 科技编辑点评 随着物联网与人工智能技术的普及,智能电视早已不再是单纯的显示终端,而是演变为收集用户行为偏好的数据节点。 一方面,厂商为了提供更好的个性化推荐,确实需要一定程度的用户数据输入;另一方面,数据采集的透明度、用户知情权以及“默认关闭”的隐私保护原则,往往在实际产品设计中被厂商忽视。Gamers Nexus 的此次曝光,再次敲响了智能家居隐私安全的警钟。对于消费者而言,在享受科技带来的便利时,定期检查设备的隐私设置、关闭不必要的个性化追踪,或许是目前保护个人隐私的必要手段。

September 10, 2026

AI 攻克百年数学难题?OpenAI 宣称破解 Navier-Stokes 方程引发巨大争议

分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、数学、科技争议 流体力学领域的百年未解之谜迎来了 AI 的深度介入。OpenAI 近期宣布,其通过调度约 1 万个 AI 智能体进行了长达 88 小时的算力攻坚,成功发现了一个描述流体运动的 Navier-Stokes 方程失效特例。这一成果若最终得到数学界的确认,将标志着人工智能首次独立攻克世界级数学难题。然而,这一突破背后却伴随着严重的学术伦理争议与抢跑指控。 百年数学难题:Navier-Stokes 方程 约 200 年前,法国物理学家克劳德-路易·纳维和爱尔兰物理学家乔治·斯托克斯共同提出了著名的 Navier-Stokes 偏微分方程,用于描述液体、空气等流体的运动规律。直到今天,这组方程依然在航空航天、气象预测和工程设计中被广泛应用。 然而,这组方程在数学理论上并不保证适用于所有极端情况。几十年来,全球数学家一直致力于寻找证明其普适性的方法,或者找出导致方程失效的数学特例。正因如此,在 2000 年,克雷数学研究所将 Navier-Stokes 方程的解的存在性与光滑性问题列为了六大千禧年数学问题之一,悬赏百万美元寻求解答。 AI 的百万算力突袭与重大突破 根据 OpenAI 的官方说法,他们在 9 月 5 日通过大规模并行计算,利用智能体自主探索并锁定了 Navier-Stokes 方程的一个失效特例。整个过程消耗了数百万美元的算力,展现了大模型在复杂科学计算与逻辑推理领域的巨大潜力。 这一进展迅速在科技与数学界引起轰动,人们惊叹于 AI 在基础科学研究中展现出的超越人类的生产力。 争议焦点:学术抢跑与数据抓取指控 然而,在耀眼的科技光环背后,这场突破演变成了一场关于学术道德的舆论风暴。 在 OpenAI 宣布这一消息前的一个月内,纽约大学数学家 Tristan Buckmaster 与 Anthropic 研究员 Levent Alpöge 正在利用各大厂商的 AI 工具,在 Navier-Stokes 问题上进行深入研究并取得了重大进展。就在他们准备正式公布研究成果的前夕,OpenAI 突然调动海量算力介入并抢先发布。 对此,纽约大学团队公开对 OpenAI 提出严厉质疑与指控。Tristan Buckmaster 明确表示怀疑 OpenAI 声称的“独立研发”真实性,指控 OpenAI 在研发过程中抓取并利用了他们输入给 AI 模型的数据。 科技与学术的碰撞反思 这起事件不仅是人工智能在科学领域(AI for Science)的一次里程碑式尝试,也暴露了当前生成式人工智能快速发展下,数据隐私、学术贡献归属以及算力霸权带来的信任危机。 ...

September 10, 2026

告别双启动噩梦!育碧宣布在 Steam 逐步取消强制安装 Ubisoft Connect 客户端

分类:游戏 标签:Steam、育碧、PC游戏、游戏体验 对于所有在 Steam 平台上玩育碧游戏的玩家来说,“双启动”一直是一场挥之不去的噩梦。每次点击游戏,不仅要唤醒 Steam,还得强行拉起另一个饱受诟病的 Ubisoft Connect 客户端,不仅启动慢、占用系统资源,还经常遭遇连接失败的尴尬。 好消息是,育碧终于听取了玩家的意见,决定对这一机制进行重大革新。 痛点终结:告别沉重的第三方客户端 长期以来,玩家在 Steam 购买育碧游戏后,依然必须在后台运行独立的 Ubisoft Connect。这种强制绑定的做法不仅繁琐,更严重割裂了 Steam 平台的原生体验。 现在,育碧官方正式宣布将逐步取消这一硬性要求。官方将推出一项名为 Ubisoft Connect Services 的全新 Steam 集成工具,旨在平衡生态开放性与玩家的核心需求。 技术革新:轻量化服务的运作方式 根据育碧的规划,全新的“Ubisoft Connect Services”工具能够在不安装也不启动 Ubisoft Connect PC 客户端的前提下,完美保留核心功能。通过这项服务,玩家依然可以享受以下生态便利: 跨平台进度同步 (Cross-progression) 跨平台联机对战 (Cross-play) 玩家安全保障与防护 游戏内挑战与奖励系统 这意味着,玩家将获得近乎纯正的 Steam 原生游戏体验,点开即玩,不再需要忍受臃肿的客户端加载。 未来展望 据悉,这项改变将从《波斯王子:失落的王冠》开始进行首轮测试。育碧表示,如果测试顺利,未来该服务将逐步推广到 Steam 平台上的更多育碧游戏库中。 对于 PC 游戏玩家而言,这是一个顺应民意、大幅提升游戏幸福感的积极信号。希望各大厂商未来能推出更多类似的正向优化,将流畅纯粹的游戏体验还给玩家。

September 10, 2026

罗永浩犀利点评苹果首款折叠屏 iPhone Duo:从形态到技术引发热议

分类:数码 标签:折叠屏手机、苹果、iPhone Duo、罗永浩 近日,备受瞩目的苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 正式发布,引发了科技圈的广泛讨论。一向以直言快语著称的罗永浩也在微博发文,从个人视角对这款新机进行了深度犀利的点评,其言辞之激烈迅速登上了各大平台的热搜。 核心争议:设计与功能被指“全盘抄袭” 在微博长文中,罗永浩毫不客气地指出,iPhone Duo 在多项核心设计上并没有展现出足够的创新性。他列举称,该机的折叠形态、屏下摄像头、偏宽的屏幕比例、侧面 Dock 栏、内外屏无缝接力、多角度悬停以及钛合金 3D 打印铰链盖等特性,“全是抄的”。 除了对常规设计提出质疑外,罗永浩重点痛批了苹果在处理内屏折痕时的妥协方案。他认为,苹果因为无法彻底解决内屏折痕问题,转而采用雾面屏来掩盖缺陷。然而,这一举动却带来了连锁负面效应:雾面屏导致屏下前置摄像头严重发糊,苹果为了补救,又不得不将前摄区域单独磨亮。这种“欲盖弥彰”的设计被他直言不讳地形容为“百分之百的屎上雕屎”。 唯一的亮点与对乔布斯的缅怀 尽管批评声铺天盖地,罗永浩依然肯定了 iPhone Duo 在某些细节上的表现。例如,他公开称赞了该机在展开与闭合瞬间的动画过渡效果,认为其做到了流畅与美感的结合。 同时,在文章的尾声,罗永浩不无感慨地提到,再过 25 天便是苹果灵魂人物史蒂夫・乔布斯逝世十五周年的日子,字里行间流露出对昔日科技巨匠的无限怀念与感伤。 回应网友质疑:实话实说将是企业的噩梦 罗永浩的言论发布后,迅速引来网友围观。有网友在评论区留言质疑其“只挑没有法务风险的苹果开炮,纯粹是为了过嘴瘾”。 对此,罗永浩表现得极为强硬并公开回应称,自己具备深厚的行业影响力和公信力、丰富的斗争经验以及专业的律师团队,只要确保言论属实,便没有任何法律风险。他甚至放话称:“如果哪天我准备退休了,开始百分之百地实话实说,会是很多企业最大的噩梦。” 科技视点总结 作为苹果进军折叠屏市场的第一步,iPhone Duo 凭借 1999 美元的起售价、A20 Pro 处理器以及对 Apple Pencil 的支持吸引了无数目光。然而,创新与妥协并存的设计也让它从诞生之日起就伴随着巨大的争议。罗永浩的这次公开“狂喷”,不仅折射出外界对这家科技巨头在创新乏力时代的高期待与严苛审视,也再次将折叠屏手机在折痕、屏幕材质以及摄像头隐蔽性等方面的行业痛点推到了聚光灯下。

September 10, 2026