科技早报:OpenAI 称与苹果合作效果不佳,F-Droid 2.0 与 Excel 数组新特性发布

分类:科技 标签:人工智能、Apple 智能、开源项目、Office 回顾近期科技圈的动态,各大厂商在硬件、系统与软件层面动作频频。从 OpenAI 透露与苹果的合作内幕,到开源应用商店 F-Droid 的十年最大重构,再到 Excel 即将原生支持数组,这些变化正悄然影响着我们的数码生活。 1. OpenAI 称与苹果合作效果不佳 根据 OpenAI 与 SpaceXAI 的反垄断案诉讼文件显示,其接入 Siri 的 ChatGPT 服务表现持续低迷,并未带来预期的用户增长。OpenAI 指出,由于系统设置了多步骤的授权确认流程,过高的交互门槛导致用户使用意愿偏低。 此外,文件还披露了双方早期的谈判细节:OpenAI 曾提出为期两年的独家合作要求,但遭到苹果明确拒绝。最终协议为非排他性合作,苹果目前也已与谷歌展开合作,其端侧与云端模型已逐步转向基于 Gemini 构建。 2. iPhone 4「天线门」16 年前问答录像曝光 YouTube 频道 Mix-A-Lot Rare Music 近期上传了一段 2010 年 7 月 16 日的罕见视频,记录了苹果应对 iPhone 4「天线门」危机后的现场媒体问答全程。 当时史蒂夫 · 乔布斯(Steve Jobs)携蒂姆 · 库克(Tim Cook)等高管出席。面对关于苹果是否应当道歉的提问,乔布斯回应称「我们并不完美,我们只是一群拼尽全力希望给用户带来惊喜的人」。在问答中途,高管们甚至集体掏出并高举「裸奔」的 iPhone 4 应对 Bumper 保护套的相关提问,展现了极具标志性的应对风格。 3. 开源 Android 应用商店 F-Droid 2.0 发布 知名开源 Android 应用商店 F-Droid 正式发布 2.0 版本,这是该项目近十年来规模最大的一次重构迭代。 ...

September 28, 2026

超自然动作杰作归来:Remedy大作《控制:共振》全球正式发售

分类:游戏 标签:单机游戏、Remedy、动作RPG、Steam 备受全球玩家与媒体瞩目的 Remedy 标志性超自然动作游戏续作——《控制:共振》现已在全球正式发售。作为曾斩获多项大奖的初代作品的正统续篇,本作将叙事张力与动作体验推向了全新高度,并收获了多家主流游戏媒体的满分及高分赞誉。 曼哈顿的超自然危机与全新主角 在《控制:共振》中,玩家将转换视角,扮演迪伦·法登(Dylan Faden)。故事舞台设定在一个现实扭曲版的曼哈顿,玩家需要迎战前所未见的超自然危机。 通过释放迪伦的强大超能力,并熟练掌握其变形近战武器“异变体”的不同形态 -> 应对危险敌人 -> 决战规模惊人的巨型 Boss,游戏在战斗爽快感与策略性上实现了全面进化。创意总监 Mikael Kasurinen 表示,无论是初次接触该系列的新玩家,还是经历过前作的硬核老粉丝,都能在宏大的世界观中找到沉浸式的乐趣。 媒体口碑爆棚:年度游戏的有力竞争者 游戏发售后迅速获得了全球各大媒体的极高评价,被普遍视为近年来最具野心的动作游戏之一: VICE:10/10 —— “令人神魂颠倒的动作游戏杰作” GameSpot:9/10 —— “独特得令人难忘” PC Mag:5/5 —— “它是 2026 年最出色、最具情感冲击力的动作游戏之一,也是年度游戏的有力竞争者。” The New York Times:赞誉其世界如梦似幻、超越现实,将玩家层层包裹其中。 此外,芬兰大提琴金属乐队传奇 Apocalyptica 为游戏量身打造了全新开场曲《Upperhand》,独特暗黑的金属曲风完美契合了主角迈向未知的紧张情绪。 发售版本与售价信息 《控制:共振》现已正式登陆 Steam、Epic Games Store、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台,Mac 版本(Steam与App Store)及 PlayStation 5 / Xbox Series X|S 的实体版也将于后续陆续推出。 PC 与 Xbox Series X|S 版本: 数字标准版:包含游戏本体,Steam/Epic 售价为 ¥268(Xbox 售价 ¥269)。 数字豪华版:包含游戏本体、异世界事件任务服装、初始资源组合包、数字艺术设定集及原声音乐,Steam/Epic 售价为 ¥328(Xbox 售价 ¥329)。 PlayStation 5 版本: ...

September 28, 2026

本月玩什么:鬼武者、火焰纹章与轨道双子星等大作前瞻

分类:游戏 标签:动作游戏、RPG、任天堂、独立游戏 前言 欢迎来到「本月玩什么」栏目。我们将从个人角度出发,独立挑选本月发售的重点游戏作品进行简要介绍与点评。涵盖平台包括 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 以及移动端。需要注意的是,本文探讨仅限于游戏发售时点的表现,游戏未来可能通过迭代变得更好或更差。希望能为你提供有价值的参考。 鬼武者 剑之道 / Onimusha: Way of the Sword 发售日期:2026.09.04 对应平台:PS5 -> XS X|S -> NS2 -> PC Capcom 老牌 IP 二十年来的首款正统新作,摆脱了旧作编号与世界观束缚,旨在让新玩家无负担上手。本作故事设定在江户时代初的京都,主角为年轻时的宫本武藏。在幻魔袭扰的背景下,武藏无意中戴上「鬼之笼手」,开启了对抗幻魔的冒险。 战斗方面,本作带回了招牌的「一闪」机制并进行了现代化改造。新增的精力平衡条让主动进攻与招架更具策略性,而「活剧」难度模式则降低了连招门槛,避免玩家因挫败感而放弃。开发团队基于已故演员三船敏郎的形象创建了武藏的面部模型,为游戏注入了独特的浪人美学。 火焰纹章 万缕千丝 / Fire Emblem: Fortunes Weave 发售日期:2026.09.17 对应平台:NS2 作为任天堂第一方战棋玩法的经典续作,本作延续了《风花雪月》的世界观,舞台设定在芙朵拉南方的达古扎大陆。游戏采用「条条大路通罗马」的多主角路线设计,四位主角心怀梦想汇聚于首都,参与决斗大会并最终将不同理念交织在一起。 玩法上,本作保留了经典的网格回合制战棋框架,同时继承了战技、武器耐久度以及自由转职等设定。玩家可以在首都和世界地图上自由探索与招募同伴,体验宏大的史诗叙事。 轨道双子星 / Orbitals 发售日期:2026.09.03 对应平台:NS2 由 Shapefarm 开发、Kepler Interactive 发行的第三人称双人合作动作冒险游戏,制作团队多位核心成员曾参与《双人成行》的开发。游戏讲述了一对青梅竹马在宇宙风暴围困下,为了求生而踏上求援之旅的故事。 本作最大的亮点在于对日本昭和时代动画风格的极致还原。通过虚幻引擎模拟手绘动画的「一拍二」帧率、噪点扰动线条以及传统的赛璐珞阴影,营造出浓郁的复古科幻美学。游戏支持单机分屏与本地在线联机,是双人游玩的绝佳选择。 控制:共振 / Control Resonant 发售日期:2026.09.24 对应平台:PS5 -> XS X|S -> PC Remedy Entertainment 推出的《控制》系列最新续作,故事紧接在衍生作《FBC: Firebreak》之后。主角换成了前作中拥有强大超自然能力的 Dylan Faden,面对扭曲曼哈顿的神秘力量,他将深入联邦控制局的隐秘历史寻找真相。 在玩法上,本作将战斗重心从射击转向了近战为主的 ARPG,地图也演变为半开放区域。Remedy 标志性的碎片化叙事与神秘氛围依然贯穿始终,为玩家呈现了一个充满悬念的超自然世界。 ...

September 28, 2026

育碧最可惜的“四人成行”合作神作,迎来了重制的好时代

分类:游戏 标签:育碧、雷曼传奇再叙、平台跳跃、单机游戏 2013年发售的《雷曼:传奇》堪称平台跳跃游戏的一座丰碑。丰富的关卡设计、别具一格的手绘画风,以及优秀的本地多人游玩体验,让它至今仍稳居MC上评分最高的一员。然而在当时的大环境背景下,中型体量的平台跳跃游戏遭遇了受众瓶颈,加上3D大作的崛起,让这个充满灵气的IP最终被雪藏。 幸运的是,随着近年来全球单机游戏用户结构的转变,轻度与中度玩家群体迅猛扩张,注重创意、画面现代且兼具轻松愉快的“中型游戏”再度迎来了黄金发展期。育碧敏锐地抓住了这一市场契机,在今年推出了完全重制作品——《雷曼:传奇再叙》。 雪花莲引擎加持,现代视听全面进化 《雷曼:传奇再叙》由育碧自研的最新雪花莲(Snowdrop)引擎重塑视觉表现。这套曾打造过《阿凡达:潘多拉边境》的引擎带来了顶尖的光照系统与更立体的场景调度,让原版的油画质感无缝过渡到了足够“现代”的大作水准。 不仅如此,官方还在游戏中加入了全中文配音。原作的增强版内容将直接以 4K 画质呈现,并配以全新的收藏品、奖励以及游戏质量优化。 经典玩法升级,全新机制层出不穷 作为一款优秀的平台跳跃游戏,《雷曼》系列向来以丰富的解谜要素和解法多变的关卡闻名。在《再叙》中,这一特色得到了进一步放大: 墨菲协同机制:玩家在走位的同时,需要利用另一组按键指挥NPC墨菲清除障碍或改变地形,极具操作深度。 全新能力“仙女光辉”:在全新国度“青灰死地”中登场,玩家可通过摇杆瞄准打出光弹,实现消灭敌人或伸缩藤蔓等操作,极大地拓展了地图的解谜维度。 多样化的关卡风格:从致敬《细胞分裂》的潜行关卡,到充满节奏感的音乐关卡(如改编自《Macarena》的欢乐麦卡舞),再到视角转为3D的“飞龙关”,内容丰富度超乎想象。 此外,针对不同水平的玩家,《再叙》贴心地加入了“仙女祝福”模式(即保送通关的官方外挂),而备受喜爱的“功夫足球”小游戏也进化为了机制更完整的“功夫足球Evo”。 结语 虽然《雷曼:传奇再叙》此前历经了一次小幅延期,但从目前的试玩表现来看,它不仅补全了原版受时代限制的遗憾,更在多方面做出了诚意满满的迭代。在这个单机游戏受众愈发多元化的时代,这款昔日的遗珠有望重新焕发耀眼的光芒。

September 27, 2026

育碧最可惜的合作神作,迎来了重制的好时代

分类:游戏 标签:育碧、平台跳跃、重制版、雷曼传奇再叙 作为MC上评分最高的一部雷曼作品,《雷曼:传奇》在2013年推出时凭借极其丰富的关卡与复古手绘画风收获了无数好评。然而,在当年追求高清3A大作与大体量叙事的行业环境下,这类“中型游戏”的生存空间遭到严重挤压,导致雷曼IP在此之后近乎被雪藏。 时过境迁,随着近年来单机游戏轻度用户群体的爆发增长,以创意与合作为核心的平台跳跃类游戏重新焕发了生机。育碧敏锐地抓住了这一市场变化,将在今年底推出完全重制作品《雷曼:传奇再叙》(以下简称《再叙》)。 引擎全面升级:雪花莲引擎带来的现代大作质感 《再叙》最大的改变在于全面换装了育碧自研的最新雪花莲(Snowdrop)引擎。通过强大的光照系统与物理表现,原作的2D手绘风格进化为了更具立体感、镜头调度更丰富的现代视觉呈现。 对于新一代习惯了《双人成行》等现代大作质感的玩家而言,这种升级不仅让画面足够“现代”,也成功消除了新玩家的入坑门槛。同时,本作不仅包含了原作的增强版4K画质内容,更加入了全中文配音、全新收藏品与多项质量优化,诚意十足。 关卡设计进化:经典机制与全新挑战的碰撞 在核心玩法上,《再叙》完美继承了原作精妙的解谜与平台跳跃要素,并在此基础上带来了诸多新意: 全新国度与能力:新增的“青灰死地”大地图带来了全新的“仙女光辉”能力,玩家可以通过摇杆精准瞄准,消灭敌人或改变藤蔓根须的形态,与原有机制叠加出更多解谜可能。 丰富的关卡类型:从致敬《细胞分裂》的潜行关卡,到考验节奏感的全新音乐关卡“欢乐麦卡舞”,再到兼顾刺激与爽感的3D“飞龙关”,游戏在保持硬核挑战的同时,也通过“仙女祝福”等辅助模式照顾到了轻度玩家的需求。 多人联机与派对玩法:游戏支持最多四人的本地与在线联机。不仅原汁原味保留了互相整蛊的欢乐,还将当年的“功夫足球”小游戏进化为了“功夫足球Evo”,加入了带球、传球与强化道具,变成了一个更完整的独立派对玩法。 写在最后 尽管《雷曼:传奇再叙》为了避开秋季的3A大作潮而选择延期至12月3日发售,但在如今轻度单机玩家规模空前庞大的市场环境下,这款中型合作神作终于迎来了属于它的黄金时代。 从当年叫好不叫座的遗珠,到如今备受瞩目的重点重制项目,希望这部“好饭”在经过充分打磨后正式端上桌时,能给所有新老玩家带来足够惊艳的体验。

September 27, 2026

加密货币交易所 Bitget 遭黑客惊天劫掠:3.875 亿美元资产是如何在 18 分钟内蒸发的?

分类:科技 标签:区块链、加密货币、网络安全、金融科技 近期,加密货币行业再度迎来震动。知名交易所 Bitget 遭遇了一场严重的网络安全攻击,价值高达 3.875 亿美元的数字资产被黑客洗劫一空。这起事件不仅刷新了近期单笔安全事故的涉案金额纪录,其精密的攻击手法也再次敲响了行业供应链与后端系统安全的警钟。 闪电盗窃:18 分钟内转移巨额资产 根据区块链情报公司 Arkham 发布的专项报告显示,这场精心策划的攻击发生于 9 月 24 日 18:31 UTC。 在攻击得手后的核心收割阶段,黑客展现了极高的自动化与转移效率。数据显示,在当日 18:58 至 19:16 之间的短短 18 分钟内,高达 2.28 亿美元的各类数字资产从 Bitget 的核心钱包中被疯狂转出。 具体资产流向与受损构成如下: XRP(瑞波币):约 1.53 亿美元,来自一个被标记为 Bitget 冷钱包的地址。 ETH(以太坊):约 6620 万美元。 USDT:约 3480 万美元。 USDC:约 1290 万美元。 Tether Gold (以太坊链):约 1280 万美元。 官方回应:私钥未泄露,后端系统遭入侵 事件发生后,Bitget 官方及 CEO Gracy Chen 迅速做出回应,披露了初步的调查进展。 据官方澄清,本次攻击并非由于最常见的“私钥直接泄漏”引起。相反,攻击者的突破口更为隐蔽和技术化——他们成功渗透了 Bitget 钱包服务的一个关键后端系统。通过对该系统的掌控,黑客得以伪造合法的转账信息,进而欺骗或绕过常规校验,成功启动了授权签名流程,将巨额虚拟货币安全地转移至外部地址。 这一漏洞暴露出,即使核心资产的私钥保管得当,如果外围的后端服务、API 接口或授权网关遭到攻破,整个资产防御体系依然会面临崩塌的风险。 科技视角总结 随着区块链技术的不断成熟,黑客的攻击手段正在从传统的暴力破解、钓鱼网站,向更加深度的系统供应链攻击和后端权限劫持演进。 对于整个加密货币与金融科技行业而言,Bitget 此次事件是一次惨痛的教训。资产安全早已不再仅仅是“私钥冷存储”的问题,后端服务的隔离、权限的最小化原则(Least Privilege)、多重签名验证的独立性,以及对异常交易行为的实时监控,每一个环节都关乎生死存亡。未来,各大平台如何在追求交易效率的同时,构筑更加坚固的纵深防御体系,将是整个行业亟待解决的核心课题。

September 27, 2026

首发强势破局:iPhone 18 Pro 系列国内首销 7 天销量逼近 130 万台

分类:数码 标签:iPhone、苹果、数码市场、A20芯片 每年秋季的数码圈盛宴总是少不了苹果的身影。随着 iPhone 18 系列的正式登场,市场表现究竟如何?根据最新行业爆料与市场监测数据显示,新一代的 iPhone 18 Pro 系列在国内市场交出了一份相当亮眼的初期答卷。 市场表现:首销 7 天销量稳健增长 据数码博主 @RD观测 带来的最新市场消息显示,在备受瞩目的首发周期内,iPhone 18 Pro 系列开售仅 7 天的实际销量(Sell out)便已经逼近 130 万台大关。 从横向对比来看: iPhone 18 Pro 系列首销 7 天的销量表现约为上一代 iPhone 17 Pro 系列同期的 115%。 若与更广泛的迭代周期相比,其首日单日销量更是达到了 iPhone 17 Pro 系列同期的 130 左右,展现出了强劲高端消费磁吸力。 硬核升级:技术创新驱动消费热情 亮眼销量的背后,离不开 iPhone 18 Pro 系列在硬件与设计层面的深度革新。作为苹果 2026 秋季发布会的绝对主角,iPhone 18 Pro 与 18 Pro Max 在起售价保持稳健(分别为 9999 元和 10999 元)的同时,带来了多项核心突破: 顶级性能引擎:首发搭载基于先进 2 纳米制程工艺打造的 A20 Pro 芯片,同时封装方式深度借鉴了苹果自研 M 系列芯片的优势,实现了性能与能效比的跨越式提升。 外观与影像革新:正面采用了视觉观感更精致、面积更小的灵动岛设计;影像系统则迎来了全新升级的 4800 万像素融合式主摄,并首次引入了可变光圈技术,为移动摄影带来更多专业级创作可能。 博客编辑点评 从目前的初期市场反馈来看,尽管高端手机市场的竞争日益白热化,但凭借 2nm 工艺芯片的性能断层领先以及影像体验的实质性升级,iPhone 18 Pro 系列依然成功打动了国内追求极致体验的高端消费者。随着后续产能的进一步释放,其在第四季度整体市场中的表现更加令人拭目以待。

September 27, 2026

阿里千问办公负责人束骏亮:企业 AI 的真正赛点,在于是否真正进入工作流

分类:AI动态 标签:大模型、人工智能、办公协同、阿里云 在当今的科技浪潮中,企业办公已然成为全球 AI 行业角逐最激烈的核心战场之一。相比消费级的聊天和搜索,AI 在企业场景下的落地复杂度呈指数级上升——它不仅需要深度连接企业的文档、邮件与知识库,更要精准理解审批、销售、财务等复杂的业务流程。 随着 AI Agent(智能体)的快速演进,实现「千司千面」的企业办公场景正在成为现实。从微软、谷歌到国内各大云计算与互联网巨头,竞争的焦点已从单纯的模型能力,迅速延伸至办公入口、企业数据治理、Agent 平台以及业务流程的重塑。 在这一轮全球竞赛中,阿里将筹码押在了「千问办公」上。 整合与重构:千问办公的合力之战 千问办公并非从零起步,而是阿里将 QoderWork、钉钉悟空、Mulerun 等多款 AI 办公产品与团队深度整合后的结晶。它背后串联着通义千问大模型、阿里云、钉钉以及丰富的企业服务与硬件生态。 在不久前的云栖大会上,千问办公集中发布了一系列面向企业级 AI 落地的重磅能力,包括连接企业私有知识的「企业上下文」、支持人机同空间协作的功能、软硬一体的智能硬件 QwenNote A2,以及能够接入企业原有系统的自定义行业工作台。 整场发布的核心逻辑被浓缩为一句话:「Context is all you need(上下文即全部)」。 这套产品组合直击当下企业办公的痛点:企业需要的早已不是一个单纯能写文档、做 PPT 的通用玩具,而是一个既能深入理解组织数据、无缝进入核心业务流程,同时又能严格受到身份、权限和审计约束的专业 Agent。 一、 企业 AI 的真正赛点:客户的选择与使用 谈及当前的行业竞争状态,千问办公负责人束骏亮将其形容为**「欣欣向荣的一片混乱」**。大家满怀热忱,但很多企业在拥抱 AI 时,其实并未完全想清楚自身的真实需求。 在束骏亮看来,企业 AI 的竞争还远未到终局,现阶段真正的赛点不在于营销声量,而在于客户的选择与实际使用率:有多少头部大客户选择你,有多少中小企业广泛应用你。 对于不同层级的客户,交付路径也大不相同: 中小客户:更关注性价比与极致的易用性。 中大型企业:首要考量则是安全性、可控性以及深度定制能力。 通过将定制能力交由企业的技术部门搭建,或者与生态伙伴联合推出行业通用方案,千问办公正在探索一条规模化落地的可行路径。 二、 上下文:新一代企业级数据基础设施 为什么“上下文”会成为核心竞争点? 束骏亮指出,即便模型的上下文窗口持续扩大,面对一个真实企业项目背后的海量聊天记录、文档、数据库和设计图纸,也不可能在不经整理的情况下全部塞给模型。 真正的关键在于:怎样从海量数据中精准提炼与当前任务相关的信息,并将其组织成对 AI 友好的数据结构。 超越简单搬运:无论是结构化数据(如 SAP、Salesforce)还是非结构化数据(如聊天、语音、视频),都需要经过深度的抽象与压缩,才能让 Agent 开箱即用。 数据归属:企业上下文应当属于企业本身,而非被锁定在某一个单一的 Agent 产品中。它更像是一套新时代的数据基础设施。 硬件作为增量入口:通过类似 QwenNote A2 这样的软硬一体设备,能够将日常对话和物理世界的会议信息高效转化为 AI 可理解的文本上下文,构筑全方位的交互入口。 三、 企业级 Agent:安全、权限与责任高于一切 从个人助手走向企业级 Agent,产品底层逻辑发生了根本性转变。 ...

September 27, 2026

雨中接机陈星汉与夜半寻卡总:中国游戏黄金十年的那些碎片微光

分类:游戏 标签:独立游戏、游戏开发、陈星汉、黑神话:悟空 看完纪录片《理想的存档》,那些熟悉的面孔与时代的切片,勾连起无数游戏从业者与媒体人共同经历的十年。大时代的宏大叙事往往由微小的瞬间筑起,而中国游戏行业的狂飙突进,最终也落在了那些雨夜的车厢、异国的街头,以及一碗热气腾腾的面里。 那些年,我们在路上:从原型展示到深夜对接 纪录片激起了无数关于旧事的涟漪。回想当年的种种趣事与惊心动魄: 陈星汉的手机屏幕:在风雨交加的接机路上,没有寒暄,对方掏出手机,兴奋地展示着当时还处于雏形之中的游戏原型。那份属于创造者的纯粹与笃定,至今历历在目。 波兰的异国插曲:远赴波兰探访 CDPR 时的一路小插曲,见证了国际顶级大厂背后的创作日常与文化碰撞。 黑神话诞生前的慌乱:在《黑神话:悟空》首次惊艳公开之前,团队经历了一阵手忙脚乱的紧张对接与筹备,谁也没想到它会点燃后来的全民狂欢。 碎片织就的行业记忆 游戏圈这十年的巨变,外界常看到的是资本的涌动、技术的跃迁以及版号的更迭。但在亲历者的记忆里,这些宏大的进程往往被具象化为极其私密而温热的片段:一趟深夜停车寻找卡总的波折、暴雨中的一次同行,或者老友重逢时的一句“这事你怎么也记得”。 正是这些看似零散的碎片,串联起了中国游戏人步履不停的十年。从独立工作室的艰难求索,到大作的破圈爆发,朋友们把当年的一个个奇思妙想,最终做成了改变中国游戏版图的现实。 结语 时代的洪流滚滚向前,当我们回望《理想的存档》所记录的这段历程,最动人的永远不是商业上的成功,而是那些即便历经风雨,依然闪烁着少年气的创造初心。那些人、那些事,连同深夜的长谈与未竟的梦想,共同构成了中国游戏最宝贵的黄金时代。

September 27, 2026

本月玩什么:鬼武者、火纹新作与多款大作深度前瞻

分类:游戏 标签:单机游戏、动作游戏、战棋、新作前瞻 欢迎来到「本月玩什么」栏目。本期我们将从玩家与编辑的个人视角出发,独立挑选几款近期备受瞩目的新发售及即将亮相的游戏作品进行简要介绍与深度评论。本次盘点涵盖主流平台,带你一窥本月的游戏圈风向。 鬼武者 剑之道:经典 IP 的二十年惊艳复活 作为 Capcom 老牌 IP 的二十年来首推新作,本作的诞生备受瞩目。制作人门胁章人与游戏总监二瓶贤此前均在《战国 BASARA》和《怪物猎人》等大作下效力多年。由于公司内部项目优先级及开发人数限制,系列沉寂至今,直到 RE 引擎成熟后才于 2020 年初正式启动核心开发。 本作故事设定在江户时代初的京都,并非开放世界,而是以线性关卡为主,并对京都实景进行了深度复刻。主角宫本武藏在幻魔袭扰下意外戴上「鬼之笼手」,踏上了对抗怪物的冒险旅程。游戏不仅带回了招牌的「一闪」机制并进行了现代化改造,还兼顾了操作爽快感与降低输入门槛。无论是动作设计的打磨,还是基于已故传奇演员三船敏郎形象构建的武藏面部模型,都让这款硬核动作游戏充满了诚意与看点。 火焰纹章 万缕千丝:延续风花雪月世界的全新战棋史诗 作为任天堂第一方战棋玩法的招牌系列,《火焰纹章》自诞生以来便奠定了宏大国家战争背景下的网格回合制战棋框架。本作与 2019 年的《风花雪月》处在同一个世界,由 Intelligent Systems 的草木原俊行、横田弦纪担任总监。 不同于以往走向互斥岔路的设定,《万缕千丝》的故事舞台位于芙朵拉南方的达古扎大陆,采用了「条条大路通罗马」的四主角、四路线架构。游戏保留了战技、武器耐久度及自由转职等经典设定,同时在首都和世界地图的探索自由度上进一步提升。尽管多路线的流程让玩家需要消化庞大的游戏体量,但对于战棋爱好者来说,它依然是一场不可多得的策略盛宴。 轨道双子星:致敬昭和动画的双人合作冒险 本作由 Shapefarm 开发、Kepler Interactive 发行,是团队的首部原创作品。游戏总监 Jakob Lundgren 曾参与过多款知名双人合作游戏的关卡设计,将丰富的合作玩法经验融入其中,并极力避免传统双人游戏中“一人干活、一人等待”的痛点。 《轨道双子星》最出彩之处在于其极致的赛璐珞动画风格。开发团队通过虚幻引擎技术,在 3D 环境中精细模拟手绘动画的「一拍二」帧率、噪点扰动以及传统赛璐珞片的阴影效果。从背景设定到片头片尾曲的邀请,本作堪称一封写给日本昭和时代科幻与机器人动画的情书,为玩家带来了独特的视觉与游玩体验。 控制:共振:Remedy 宇宙的近战动作新尝试 作为芬兰工作室 Remedy 打造的《控制》系列续作,本作故事紧接在衍生作之后,进一步延伸了 Remedy 联结宇宙。游戏将主角更换为了前作中拥有强大超自然能力的 Dylan Faden,地图也转变为几块大型半开放区域。 在玩法上,《共振》将战斗重心从前作的射击大幅转向了近战 ARPG,Dylan 手中的武器「Aberrant」可在战斗中变换多种形态。虽然 Remedy 试图通过研究《战神》等作品来打磨近战打击感,但叙事与战斗机制的平衡也引发了媒体与玩家的不同讨论。对于近年来面临业绩压力的 Remedy 来说,这部作品无疑是一次关键的破局之作。 黎明行者之血:巫师 3 团队打造的吸血鬼黑暗史诗 本作由波兰工作室 Rebel Wolves 开发、万代南梦宫发行,其创始成员几乎全数出自 CD Projekt RED,包括《巫师 3》的游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz。 游戏背景设定在 14 世纪中叶的虚构欧洲,主角意外成为了白天为人、夜间为吸血鬼的「黎明行者」。游戏核心引入了「30 天限制」机制,玩家必须在限定时间内从吸血鬼领主手中拯救家人,这使得每一次行动与任务取舍都至关重要。制作团队希望通过这款作品,让电子 RPG 能够更进一步贴近传统桌上角色扮演游戏的精髓。 ...

September 27, 2026