分类:游戏 标签:单机游戏、动作游戏、战棋、新作前瞻
欢迎来到「本月玩什么」栏目。本期我们将从玩家与编辑的个人视角出发,独立挑选几款近期备受瞩目的新发售及即将亮相的游戏作品进行简要介绍与深度评论。本次盘点涵盖主流平台,带你一窥本月的游戏圈风向。
鬼武者 剑之道:经典 IP 的二十年惊艳复活
作为 Capcom 老牌 IP 的二十年来首推新作,本作的诞生备受瞩目。制作人门胁章人与游戏总监二瓶贤此前均在《战国 BASARA》和《怪物猎人》等大作下效力多年。由于公司内部项目优先级及开发人数限制,系列沉寂至今,直到 RE 引擎成熟后才于 2020 年初正式启动核心开发。
本作故事设定在江户时代初的京都,并非开放世界,而是以线性关卡为主,并对京都实景进行了深度复刻。主角宫本武藏在幻魔袭扰下意外戴上「鬼之笼手」,踏上了对抗怪物的冒险旅程。游戏不仅带回了招牌的「一闪」机制并进行了现代化改造,还兼顾了操作爽快感与降低输入门槛。无论是动作设计的打磨,还是基于已故传奇演员三船敏郎形象构建的武藏面部模型,都让这款硬核动作游戏充满了诚意与看点。
火焰纹章 万缕千丝:延续风花雪月世界的全新战棋史诗
作为任天堂第一方战棋玩法的招牌系列,《火焰纹章》自诞生以来便奠定了宏大国家战争背景下的网格回合制战棋框架。本作与 2019 年的《风花雪月》处在同一个世界,由 Intelligent Systems 的草木原俊行、横田弦纪担任总监。
不同于以往走向互斥岔路的设定,《万缕千丝》的故事舞台位于芙朵拉南方的达古扎大陆,采用了「条条大路通罗马」的四主角、四路线架构。游戏保留了战技、武器耐久度及自由转职等经典设定,同时在首都和世界地图的探索自由度上进一步提升。尽管多路线的流程让玩家需要消化庞大的游戏体量,但对于战棋爱好者来说,它依然是一场不可多得的策略盛宴。
轨道双子星:致敬昭和动画的双人合作冒险
本作由 Shapefarm 开发、Kepler Interactive 发行,是团队的首部原创作品。游戏总监 Jakob Lundgren 曾参与过多款知名双人合作游戏的关卡设计,将丰富的合作玩法经验融入其中,并极力避免传统双人游戏中“一人干活、一人等待”的痛点。
《轨道双子星》最出彩之处在于其极致的赛璐珞动画风格。开发团队通过虚幻引擎技术,在 3D 环境中精细模拟手绘动画的「一拍二」帧率、噪点扰动以及传统赛璐珞片的阴影效果。从背景设定到片头片尾曲的邀请,本作堪称一封写给日本昭和时代科幻与机器人动画的情书,为玩家带来了独特的视觉与游玩体验。
控制:共振:Remedy 宇宙的近战动作新尝试
作为芬兰工作室 Remedy 打造的《控制》系列续作,本作故事紧接在衍生作之后,进一步延伸了 Remedy 联结宇宙。游戏将主角更换为了前作中拥有强大超自然能力的 Dylan Faden,地图也转变为几块大型半开放区域。
在玩法上,《共振》将战斗重心从前作的射击大幅转向了近战 ARPG,Dylan 手中的武器「Aberrant」可在战斗中变换多种形态。虽然 Remedy 试图通过研究《战神》等作品来打磨近战打击感,但叙事与战斗机制的平衡也引发了媒体与玩家的不同讨论。对于近年来面临业绩压力的 Remedy 来说,这部作品无疑是一次关键的破局之作。
黎明行者之血:巫师 3 团队打造的吸血鬼黑暗史诗
本作由波兰工作室 Rebel Wolves 开发、万代南梦宫发行,其创始成员几乎全数出自 CD Projekt RED,包括《巫师 3》的游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz。
游戏背景设定在 14 世纪中叶的虚构欧洲,主角意外成为了白天为人、夜间为吸血鬼的「黎明行者」。游戏核心引入了「30 天限制」机制,玩家必须在限定时间内从吸血鬼领主手中拯救家人,这使得每一次行动与任务取舍都至关重要。制作团队希望通过这款作品,让电子 RPG 能够更进一步贴近传统桌上角色扮演游戏的精髓。
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