豆包开工:当 Agent 成为你的「数字同事」

分类:[AI动态] 标签:[人工智能]、[大模型]、[协同办公] 今年,不少公司的工作群里将会多一些「新同事」。它们是 AI,不仅可以像普通员工一样被拉进群聊,阅读此前的讨论和文档,参与会议、承接任务,还能调用不同的业务工具完成工作。甚至你还可以看到一个 Agent 在群里 @ 另一个 Agent,共同推进一项复杂任务。 当 Agent 从个人助手演变为组织中的「数字同事」,企业需要的不只是更聪明的模型,还需要一套能够承载人与 Agent 共同工作的协同平台:让 Agent 获得必要的业务上下文和工具,同时严格遵守企业的权限与管理规则。在今年举办的飞书未来无限大会暨豆包工作开工大会上,这一全新命题给出了完整的解答。 协同办公,翻开 AI 时代的全新一页 回顾 IT 50 年的发展历程,从 PC、Web、移动互联网到如今的 AI 时代,每一次底层技术的变革都在重新塑造工作的入口。 在 AI 时代,工作平台再次发生深刻变化。过去的协同办公主要解决如何让人高效沟通,而现在则要进一步解决如何让工作被理解、被执行,并最终产生结果。 这种变化正在具体的业务流程中发生。从亚朵的后厨食品安全管理,到北汽福田打造的自动生成工厂日报的「长超小福」,AI 不再仅仅停留在生成一段文字或回答一个问题,而是开始真正进入企业工作流,执行具体的复杂任务。赛力斯、正大天晴、迈金智能等企业也将飞书作为默认的组织基础设施,升级其 AI 化工作平台。 在飞书的上下文底基上,构建 Agent 生态 决定企业 Agent 能力上限的,不只是模型有多聪明,还有它能获得怎样的上下文。 企业每天产生的大量群聊、会议、文档、知识、数据和流程,共同解释了一家公司如何运转。缺少了这些信息,Agent 只能回答通用问题;缺少了企业工具和权限管理,公司也无法放心让其进入核心流程。这恰恰构成了飞书向 Agent 平台演进的地基。 飞书 8.0 与豆包工作的结合,从三个层次推进了这一进程: 协作与治理平台(飞书 8.0):让人与 Agent 自然协作,让 Agent 像人一样使用飞书的各种产品,同时确保企业管理 Agent 时权限清晰、安全可控。 企业级原生 Agent(豆包工作):与飞书共用账号和权限体系,深度融入企业日常工作场景,具备「能力强、懂业务、守规矩」的特点。 团队智能体(豆包工作伙伴):服务对象从个人扩展至整个团队,拥有独立身份、权限和记忆,能够主动观察工作进展并介入。 多兵种联合作战:从模型到业务的完整链路 此次字节跳动将豆包、飞书和火山引擎的力量整合到一起,标志着 AI 市场的竞争重点正从「谁的模型更强」,转向「谁能帮助客户把 AI 真正部署到业务中」。 豆包提供强大的模型、AI 能力和 Agent 产品; 飞书承载企业中的员工、知识、数据与工作流程; 火山引擎提供模型服务、算力、开发工具和企业技术服务。 三者组成了一条从模型能力到业务落地的完整链路。飞书过去十年在协同办公领域积累的群聊、会议、文档、身份和权限,非但没有在 Agent 时代过时,反而成为了 AI 理解真实组织、接住任务并持续产生价值的最核心底座。

September 16, 2026

当博物馆遇上狂野乐园:《双点博物馆》“失落游乐园”扩展包10月8日正式发售

分类:游戏 标签:模拟经营、双点博物馆、PC游戏、DLC 如果你以为经营一家博物馆只是摆摆化石、维持秩序那就太天真了。备受喜爱的模拟经营系列新作迎来了全新动态,官方近日宣布,《双点博物馆》(Two Point Museum)的全新扩展包“失落游乐园”将于 10 月 8 日正式上线,带玩家们开启一段脑洞大开的跨界探险之旅。 废弃游乐场的大胆改造:打造你的“博物乐园” 在新扩展包中,玩家将告别传统的展厅规划,踏足废弃的变速游乐场进行惊险刺激的探险行动。通过发掘全新的设计图和性能模块,玩家可以把游乐园与博物馆完美融合,打造出独一无二的“废氪迪乐园”(或者直接叫它“博物乐园”)。 这座全新的游乐博物馆不仅融入了双点县历史上最经典的游乐设施,更考验着馆长们的综合运营能力。在这里,你不仅要展出历史文物,还得熟练掌握以下“硬核技能”: 探险 -> 设计 -> 建造:从废墟中发掘设计图,打造沉浸式游乐体验。 跨界人才培养:馆内专家不仅要懂得在易碎文物附近规划螺旋轨道,还得会做棉花糖、随身携带扳手,甚至随时准备好穿上吉祥物服装活跃气氛。 自由定制云霄飞车:体验速度与激情的经营 除了日常的展品维护与游客满意度管理,新扩展包最大的亮点之一便是硬核的游乐设施建造玩法。 修理游乐设施的重任同样落在了专家团队肩上。玩家可以大展身手,为访客设计完整的云霄飞车体验:从零开始建造别具一格的迷你飞车,自由调整高度、倾斜角度和坡度,打造出一条条心跳加速、超高速的梦幻云霄飞车。 总结 从严肃的学术展厅到疯狂的过山车乐园,《双点博物馆》“失落游乐园”扩展包延续了该系列一贯幽默、恶搞且深度十足的模拟经营风格。10 月 8 日,准备好拿起你的扳手和图纸,在博物馆里建起一座尖叫连连的狂野乐园吧!

September 16, 2026

NS2首款独占双人游戏《轨道双子星》:是一场特立独行的电波冒险,还是小品级佳作?

分类:[游戏] 标签:[NS2]、[独立游戏]、[双人合作]、[主机游戏] 作为NS2平台迎来的首款独占双人游戏,《轨道双子星》可以说是今年最需要玩家“对电波”的作品之一。自9月3日发售以来,它在Metacritic上拿下了82分的不错均分。然而,各大媒体和玩家的口碑却呈现出两极分化的态势:有人奉其为年度最出色的双人合作游戏,也有人认为它在玩法和体量上与神作《双人成行》存在差距。 那么,这款自带强烈个人风格的作品,究竟有着怎样的魅力与争议? 独特的复古美学:80、90年代的日式科幻浪漫 《轨道双子星》的美术风格之所以呈现出极强的挑人特质,与其开发团队Shapefarm的背景密不可分。这家总部位于东京的开发团队成员来自世界各地,但共同对上世纪的日本动画有着深厚的情结。 在游戏中,这种情结转化为了一种极致的复古体验: 赛璐璐复古风:强调轮廓和块面的角色设计,配合特意的抽帧处理,让动作表现带有一种顿挫的节奏感。 显像管视效:过场动画和菜单均采用纯手绘表现,画面始终叠加着一层显像管电视特有的雪花与轻微噪点。 对于对上电波的玩家而言,这种风格有着越品越上头的醍醐味;但对于习惯了现代精致画风的玩家来说,则可能会觉得过于复古和“老派”。 荒诞幽默与脑洞大开的玩法设计 在玩法框架上,扮演新人探险家真希与尾村的两位玩家需要使用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合。不过,游戏中最让人拍案叫绝的,是那些“脑洞大开”的荒诞设计。 例如游戏中别具一格的工具——微波炉。启动后,玩家可以利用它入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而自己的本体则留在原地傻坐着翻白眼。这种荒诞感贯穿始终,比如雪地场景中生物把舌头舔在电线杆上冻住的恶趣味细节,无不透露出开发团队冷峻而神经质的幽默感。 如何看待它与《双人成行》的比较? 不可否认,流程仅有六七个小时的《轨道双子星》,在玩法密度和关卡变化上与《双人成行》存在客观差距。许多给出差评或不推荐的玩家,往往也是将其作为同类品类的绝对标杆来衡量。 但正如成熟的FPS市场不需要每款游戏都超越使命召唤一样,《双人成行》的成功并不意味着后来者失去了生存空间。当前双人合作游戏整体数量依然稀缺,且可复玩性较低。 总结 《轨道双子星》用它独特的赛璐璐复古动画风格、中二又可爱的角色对话,以及充满巧思的关卡互动,为本就不算拥挤的双人游戏品类填上了一块难以替代的拼图。如果你和朋友刚好能对上这份独特的“电波”,那么它绝对是一场长达数小时、充满欢笑与惊喜的难忘太空之旅。

September 16, 2026

当生物医药遇见大模型:诺和诺德携手 Anthropic 探索 AI 药物研发新范式

分类:AI动态 标签:Anthropic、Claude、生物医药、人工智能 行业新动向:传统制药巨头牵手前沿 AI 实验室 近日,制药行业迎来了一场备受瞩目的跨界合作。知名生物制药企业诺和诺德(Novo Nordisk)正式宣布与前沿人工智能安全与研究公司 Anthropic 达成合作。双方将把 Anthropic 旗下先进的大语言模型 Claude 深度引入到诺和诺德的药物研发工作流程中,共同探索人工智能在复杂生命科学领域的应用边界。 技术碰撞:Claude 如何赋能药物研发? 在现代药物研发管线中,从早期靶点发现、分子结构设计到海量临床前数据的分析,往往需要消耗巨大的时间与资金成本。此次合作的核心在于利用 Claude 的强大能力实现全方位的效率升级: 海量文献与数据解析:AI 将协助研究人员快速阅读、交叉比对浩如烟海的生物医学文献、专利及实验报告,从中提炼出关键的科研洞察。 优化研发工作流:通过自然语言交互与自动化脚本支持,Claude 有望简化多部门协作的繁琐流程,让人类科学家专注于更具创造性的核心实验。 加速创新决策:结合大模型的逻辑推理与数据整合优势 -> 缩短研发周期 -> 降低试错成本。 科技与生物的深度融合 近年来,AI 辅助药物设计(AIDD)已经从概念走向实操,各大科技巨头与生物医药公司纷纷布局。Anthropic 的 Claude 凭借其在长文本处理、复杂逻辑推理以及安全性方面的优势,正逐步成为企业级生产力的重要支撑。诺和诺德此次的引入,不仅体现了传统医药巨头拥抱数字化的决心,也预示着大模型正在从通用办公场景加速向专业硬核的垂直科学领域渗透。 极客视点 当制药行业的深厚积淀遇上大模型的指数级进化,AI 正在成为驱动生物科技变革的催化剂。未来,我们或许能期待更多基于先进 AI 的创新药物更快地走入现实,为全球患者带来福音。

September 16, 2026

骑行穿梭千年文明:我的柬埔寨吴哥窟自由行深度漫记

分类:生活 标签:旅行、摄影、东南亚、人文 序:打破刻板印象的契机 不知从何时起,柬埔寨在许多人的脑海里只剩下「战争和电诈」的代名词,满屏都是机枪、迷彩服以及网吧里敲击键盘的画面。然而,一次机缘巧合的饭局交流,让吴哥窟的种子在心中种下。 经过一番权衡,最终放弃了耗时漫长、容易产生审美疲劳的“东南亚大回环”路线,而是将目的地精准锁定了柬埔寨暹粒。这场为期数日的旅行,不仅彻底抹去了我对这片土地的刻板印象,更带来了一场跨越时空的视觉与心灵震撼。 第一天:初探核心古迹与废土美学 抵达暹粒后,我们租了一辆踏板摩托车,开启了自由探索之旅。在东南亚旅行,骑摩托车无疑是最具灵活性和沉浸感的交通方式——随心所欲,想快就快,想停就停。 小吴哥城与大吴哥南门 首先来到的是举世闻名的小吴哥城(Angkor Wat)。作为世界上最大的神庙,它完美地融合了印度教与佛教文化。不过由于修缮得过于完美,反而少了一丝“失落遗迹”的神秘感。 相比之下,下午前往的大吴哥城南门则带来了巨大的视觉冲击。穿过城门后,我们首先探访了巴戎寺。整座寺庙最让人难忘的,是那标志性的「高棉的微笑」四面佛像。 震撼人心的塔布隆寺 如果要在吴哥古迹群中选出一个最推荐的地方,那毫无疑问是塔布隆寺。 榕树的根须强悍地穿过残缺的砖石瓦砾,从废墟中拔地而起,将原本要倒塌的残垣断壁紧紧缠绕并加固。这种自然与历史交织的“废土美学”,在傍晚游客散去、夕阳西下时,营造出了一种极度不真实的疏离感,令人大呼过瘾。 第二天:远赴女王宫与音乐共鸣 第二天的行程较为硬核,顶着烈日骑行五十多分钟,来到了远离核心景区的女王宫(Banteay Srei)。 精致绝伦的朱色砂岩 女王宫以朱色砂岩构成,因其精致小巧的浮雕和“女人的城堡”这一别称而闻名。虽然沿途路况颠簸、烈日炎炎,但当亲眼看到那些无与伦比的精美浮雕时,一切劳累都烟消云散了。 在女王宫出口处,偶遇了一支“地雷受害者乐队”,他们演奏的高棉传统音乐奇妙地与中国古代宫廷乐在音阶和乐器上产生了跨越时空的共鸣——高棉扬琴、二胡以及古朴的五声音阶,让人在苍凉的乐声中深感东方音乐美学的共通。 随后,我们折返并参观了宏伟的圣剑寺,在斑驳的窗台前静静感受残缺浮雕带来的静谧之美。 第三天:寻找摇滚封面的历史印记 行程的最后一天,我们来到了癞王台与群象台。 柬埔寨的摇滚历史 癞王台完好保存了精美的浮雕,而它也是著名摇滚乐专辑《Cambodian Rocks》封面的取景地。鲜为人知的是,柬埔寨在 20 世纪 50 至 60 年代曾有着非常前卫且繁荣的本土摇滚音乐场景,将传统声乐与迷幻失真的电吉他完美融合,展现了多元文化碰撞的灿烂火花。 随后,我们依次打卡了巴方寺与比粒寺。巴方寺那长达 200 米的空中引桥和堪称世界考古史最大规模的“立体拼图”复原工程,同样让人叹为观止。 跋:在路上遇见真实的世界 五天四晚的暹粒之行短暂而充实。骑着摩托车穿梭在被森林包围的道路上,看阳光透过树隙洒在千年的石雕上,那些先入为主的偏见早已烟消云散。 虽然此行留下了诸如未能探访“崩密列”等大大小小的遗憾,但也正因如此,才有了期待下一次出发的理由。 让我们在世界的路途上,继续相遇。

September 16, 2026

法律重拳出击:Denuvo 正式起诉知名游戏破解黑客

分类:游戏 标签:Denuvo、反破解、数字版权、黑客 在数字版权保护领域,一场备受瞩目的法律战正在拉开帷幕。近日,臭名昭著的防篡改技术 Denuvo(通常被称为加密技术)母公司 Irdeto 在美国加州北区联邦法院正式提起诉讼,将匿名游戏破解黑客 voices38 告上法庭,指控其严重违反了美国数字千年版权法案(DMCA)的反规避条款。 顶风作案:高产黑客惹恼加密巨头 此次被告的黑客 voices38 在破解圈内“名声大噪”,其主要目标直指被各大厂商广泛采用的 Denuvo DRM 保护机制。 根据起诉书显示,该黑客曾公开绕过了超过二十款热门大作的加密保护,其中不乏《霍格沃茨之遗》与国产现象级大作《黑神话:悟空》等头部商业游戏。真正彻底激怒 Denuvo 公司的导火索,是该黑客此前的一次疯狂操作:他曾在短短一天之内连续发布了多达五款采用 Denuvo 加密的游戏破解补丁,创下了惊人的“产出纪录”,这也直接将其推向了版权保护机构的风口浪尖。 技术对抗升级:从线上破解到法律传票 Denuvo 在诉讼文件中指出,voices38 并非普通的爱好者,而是一名拥有极高技术水平、专门针对其 DRM 系统进行逆向工程的计算机黑客。其行为不仅直接损害了游戏开发商的商业利益,更触及了 DMCA 的法律红线。 随着诉讼程序的深入,这场官司的波及范围预计还将进一步扩大。据悉,Denuvo 可能会向 Reddit、Discord 以及 Valve(Steam 平台运营方)等各大社交及分发平台发出正式传票,通过技术与法律手段联合追查该黑客的真实身份。 博客编辑点评 作为游戏数码行业的长期观察者,这起诉讼再次将“数字版权保护(DRM)与反破解”这一永恒的矛盾摆上台面。 从技术逻辑来看,攻防对抗一直遵循着“加密 -> 破解 -> 再加密 -> 更高强度破解”的循环。然而,当黑客的高调挑衅触及商业底线时,版权方显然不再满足于技术层面的更新,而是直接借助法律重拳进行降维打击。这场诉讼的最终判决结果,不仅将对未来的黑客圈产生强大的震慑效应,也可能成为数字版权法案在现代复杂网络环境下如何适用的又一个重要风向标。

September 16, 2026

时隔26年:初代 PS2 核心安全芯片宣告被彻底破解

分类:游戏 标签:PlayStation、硬件破解、逆向工程、复古硬件 对于复古游戏硬件爱好者来说,本周迎来了一个堪称“历史级”的突破。在问世整整 26 年之后,初代 PlayStation 2 (PS2 Fat) 的核心安全芯片终于被技术爱好来自主攻克。 四年磨一剑:硬核逆向工程的胜利 这次破解的主角是初代 PS2 Fat 游戏机上所使用的 CXP102064 MechaCon 安全芯片。来自加拿大的复古软硬件爱好者 DiscoStarslayer 在社交媒体上宣布,经过长达四年的不懈努力,他成功攻破了这颗被视为索尼早期硬件防线核心的秘密芯片。 据了解,整个破解过程极具极客色彩与技术难度: 物理开盖与显微分析:DiscoStarslayer 采用了硬核的逆向工程方法,利用化学手段对 CXP102064 芯片进行了物理开盖。 光学数据提取:借助高精度显微镜和光学数据提取技术,团队得以直接观察并分析芯片内部复杂的电路结构。 漏洞挖掘:在微观层面的细致扫描中,研究人员最终发现了设计上的漏洞,并成功通过软件途径提取出了芯片内部的关键数据。 不止于家用机:影响深远的“工业级”芯片 值得一提的是,这枚被破解的 MechaCon 芯片(CXP102064)并非仅存在于索尼的家用游戏机中。在 20 世纪末到 21 世纪初,它还被广泛应用于多款经典的街机硬件系统之中,其中包括: Namco System 246 Namco System 256 Konami Python 1 这意味着,此次长达 26 年的破解成果不仅对 PS2 的历史研究和自制软硬件(Homebrew)开发有着里程碑式的意义,同时也为维护和研究同期采用该架构的街机硬件打开了新的大门。 极客视点 从 1999 年芯片诞生到如今被完全解构,这起事件再次向世人展示了民间技术爱好者在逆向工程领域的惊人毅力。随着底层安全机制的透明化,未来的复古硬件社区或许能够为我们带来更多关于 PS2 架构的深度解密,甚至让这些老旧的电子艺术品在现代焕发出全新的生命力。

September 16, 2026

暴利时代的终结:AI 如何打破助听器三十年的价格垄断?

分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、开源项目、AI助听器 一个塞在耳朵里的小东西,售价却能高达数万甚至十万元,丢失了甚至需要动用全城搜寻。长期以来,助听器行业是一门不折不扣的暴利生意。 在全球市场中,近九成的份额长期被索诺瓦(峰力)、Demant(奥迪康)、WS 听力、瑞声达和斯达克这五大外资巨头垄断。他们凭借芯片、音频分离算法以及遍布全球的线下验配门店,筑起了一道高耸的行业壁垒。 然而,这一格局正在被人工智能(AI)彻底打破。2026 年,以听象科技、飞声等为代表的中国创新企业,正通过 AI 技术将助听器的价格打下来,实现对传统巨头的弯道超车。 一、 十万块的助听器,凭什么? 过去二十年间,助听器市场的格局几乎未曾波动,其核心技术难点在于音频分离。 在嘈杂的餐厅中,如何模拟人耳精准锁定并放大特定人声,是一道极难的技术题。五大外资巨头通过专用 DSP 芯片和算法,将这一能力做到了七八十分,并利用封闭的线下验配网络锁定了高昂的定价权。 尽管美国在 2022 年放开了 OTC(非处方)助听器销售,试图引入消费级设备压低价格,但调研数据显示,OTC 助听器的退货率高达 30% 到 70%,并未能真正撼动处方助听器的市场地位。对于中重度听损患者而言,传统助听器不仅价格昂贵,还存在堵耳、鼓闷感及操作繁琐等痛点,导致 65 岁以上人群的实际获益比例极低。 二、 AI 助听器如何重塑声音体验? 改写这一切的前提正是 AI。AI 的介入并未简单停留在增加新功能上,而是从根本上拆解了巨头垄断的技术关卡。具体而言,AI 助听器主要在三个核心环节实现了体验跃升: 声音分离:通过算法将用户想听的噪声与人声清晰剥离,降低底噪。 声音增强:根据个体听损曲线,在特定频段进行毫秒级的精细补偿。 声音预测:利用时序记忆网络在啸叫发生前进行预判与抑制,而非事后压制。 国产团队选择了一条不同于巨头“传统 DSP 外挂 AI 芯片”的路线,转而集成 SoC,将蓝牙、DSP 与高算力 NPU 融合在一颗芯片上。这种技术演进使得助听器在保持毫瓦级低功耗的同时,将处理延迟控制在 10 毫秒以内,真正实现了在日常复杂环境中的流畅交互。 三、 从形态到验配:AI 带来的全方位变革 除了底层的算法升级,AI 还彻底改变了助听器的产品形态与服务链路: 形态突破:依托 AI 强大的啸叫预判与抑制能力,耳夹式、完全入耳式等开放式或隐形设计得以量产,消除了用户的病耻感与物理不适感。 验配线上化:繁琐的线下验配流程被移至手机端。用户可通过 App 配合远程听力师,在十几分钟内完成纯音测听与个性化参数匹配 -> 在家持续优化。 适老化设计:实体按键、室内蓝牙查找与户外 GPS 定位等功能的加入,大幅降低了老年群体的学习门槛。 总结 正如燃油车向电动车的转变一样,助听器行业正站在历史的十字路口。尽管市场拐点尚未完全到来,但 AI 的加入已经为这个封闭数十年的行业撕开了裂缝。随着算法、芯片与供应链的持续成熟,让每一个听障老人重新清晰地听见世界,已不再是一个无法企及的愿望。

September 16, 2026

当 AI 成为「数字同事」:飞书与豆包如何重构企业的 AI 办公协同

分类:科技 标签:人工智能、大模型、企业协作、开源项目 在今年的科技浪潮中,不少公司的工作群里迎来了一类「新同事」。它们是 AI 驱动的 Agent,能够像普通员工一样被拉进群聊、阅读历史讨论与文档、参与会议并承接业务任务。甚至在某些复杂工作流中,你还能看到不同的 Agent 之间互相 @,协同推进项目。 随着 AI 从个人助手转变为组织中的「数字同事」,企业需要的不再仅仅是更聪明的底层模型,更需要一套能够承载人与 Agent 共同协作的平台。在近日举办的 2026 飞书未来无限大会暨豆包工作开工大会上,字节跳动交出了一份硬核答卷:在飞书的上下文底座之上,豆包工作正式全面开工。 协同办公:从「高效沟通」走向「理解与执行」 回顾过去 50 年的 IT 浪潮,从 PC、Web 到移动互联网,每一次底层技术的革新都在重塑工作的入口。进入 AI 时代,协同平台的目标也发生了根本性转变:过去的协同主要解决人与人之间的沟通效率,而如今,它需要进一步解决如何让工作被 AI 理解、被执行,并最终交付结果。 衡量一款协同工具的标准正在发生变化。企业不再仅仅考察沟通是否顺畅、文档是否好用,而是看这套平台能不能让 AI 真正进入组织。 从后厨食安管理到工厂日报自动生成,再到各大车企、药企将核心办公系统全面向飞书迁移,数据给出了最直接的反馈:2026 年上半年,飞书 ARR 增速创下历史新高,超过九成的新增客户同步采购了飞书的 AI 产品。这标志着,AI 已经从概念验证阶段正式迈入企业核心工作流。 在飞书的上下文底座上,盖起 Agent 的高楼 决定企业 Agent 能力上限的,不仅是模型有多聪明,更在于它能获得怎样的业务上下文。 企业每天产生的群聊、会议、文档、知识图谱和审批流程,共同解释了一家公司的运转逻辑。离开这些信息,Agent 再强大也只能回答通用问题;缺少权限管理和审计监督,企业也无法放心让其接触核心业务。 这正是飞书演进为 Agent 平台的底层地基。通过向 Agent 开放底层 CLI 能力,飞书将消息、日程、多维表格等功能接口全面打通。飞书 8.0 则在产品层面进一步实现了三大升级: 让人与 Agent 自然协作(群聊和文档中直接 @); 让 Agent 像人一样使用各类办公工具; 确保企业管理 Agent 时权限清晰、安全可控。 与此同时,作为原生融入飞书的企业级 Agent,「豆包工作」与飞书共用账号和权限体系,实现了“能力强、懂业务、守规矩”的完美结合。而定位更高的「豆包工作伙伴」更是将服务对象从个人扩展到了团队,拥有独立的身份、记忆与跨群协作能力,让 AI 真正成为团队共同拥有的组织角色。 字节的多兵种联合作战:打通 AI 落地最后一公里 此次大会将两个名字合二为一,释放了一个强烈的信号:豆包与飞书不再只是局部的功能连接,而是通过字节内部「多兵种联合作战」的模式,将豆包的模型、飞书的协同平台以及火山引擎的云服务深度整合。 ...

September 16, 2026

卡普空TGS发布会汇总:炎王龙确认回归《怪物猎人荒野:凌越》

分类:游戏 标签:怪物猎人、卡普空、动作游戏、TGS 在刚刚落幕的卡普空(Capcom)发布会上,这家老牌游戏厂商带来了多款重磅作品的最新情报。从硬核共斗到经典IP联动,再到人气格斗游戏的全新外观,本次发布会可以说是干货满满。以下是本次发布会的核心内容汇总与亮点解析。 《怪物猎人荒野:凌越》:炎王龙强势登场 作为本次发布会的绝对焦点,《怪物猎人荒野:凌越》公布了全新30秒预告片,其中最令人兴奋的消息莫过于经典古龙“炎王龙”的正式确认登场。 作为系列的标志性怪物,炎王龙的回归势必会给猎人们带来全新的战术挑战。据悉,本次的扩展内容相当丰富,主要包含以下几个方面: 全新故事线与原野探索 更多新怪物与猎人动作追加 经典“大师等级”任务等级的正式回归 对于喜欢硬核狩猎的玩家来说,这无疑是今年最值得期待的动作游戏内容之一。 多款热门大作与联动情报齐发 除了《怪物猎人》系列的新消息外,发布会还公开了多款作品的动态: 《识质存在》联动洛克人:官方公布了与《洛克人》的联动详情,新内容将于9月17日正式实装。不仅为角色休与戴安娜追加了共计4款新服装,还收录了专属BGM以及趣味动作,为玩家带来独特的跨界体验。 《街头霸王6》装扮4宣传片:人气角色深红毒蛇的装扮4宣传片正式公开,尽显其独特的致命魅力。该内容预计于10月13日与新角色阿俊同步推出,格斗爱好者们可以准备好迎接新外观了。 《龙之信条2:黑暗觉者》最新预告:官方公布了最新的概念与实机预告片,一段全新的英雄传说即将拉开帷幕,继续深化其宏大的奇幻世界观。 《怪物猎人:旅人》手游新动向:由卡普空正版授权、腾讯天美工作室群研发的《怪物猎人:旅人》也公开了最新预告。该作在保留系列经典武器狩猎手感的同时,构建了全新的世界观、冒险家以及独占新怪物,备受手游玩家的关注。 总结 从《怪物猎人荒野:凌越》中炎王龙的震撼回归,到《街头霸王6》与《识质存在》的持续内容更新,卡普空通过扎實的IP矩阵向玩家展示了其在动作游戏领域的持续创新能力。无论是主机硬核玩家还是移动端用户,在接下来的时间里都有足够丰富的新内容可以期待。

September 16, 2026