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作为NS2平台迎来的首款独占双人游戏,《轨道双子星》可以说是今年最需要玩家“对电波”的作品之一。自9月3日发售以来,它在Metacritic上拿下了82分的不错均分。然而,各大媒体和玩家的口碑却呈现出两极分化的态势:有人奉其为年度最出色的双人合作游戏,也有人认为它在玩法和体量上与神作《双人成行》存在差距。

那么,这款自带强烈个人风格的作品,究竟有着怎样的魅力与争议?

独特的复古美学:80、90年代的日式科幻浪漫

《轨道双子星》的美术风格之所以呈现出极强的挑人特质,与其开发团队Shapefarm的背景密不可分。这家总部位于东京的开发团队成员来自世界各地,但共同对上世纪的日本动画有着深厚的情结。

在游戏中,这种情结转化为了一种极致的复古体验:

  • 赛璐璐复古风:强调轮廓和块面的角色设计,配合特意的抽帧处理,让动作表现带有一种顿挫的节奏感。
  • 显像管视效:过场动画和菜单均采用纯手绘表现,画面始终叠加着一层显像管电视特有的雪花与轻微噪点。

对于对上电波的玩家而言,这种风格有着越品越上头的醍醐味;但对于习惯了现代精致画风的玩家来说,则可能会觉得过于复古和“老派”。

荒诞幽默与脑洞大开的玩法设计

在玩法框架上,扮演新人探险家真希与尾村的两位玩家需要使用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合。不过,游戏中最让人拍案叫绝的,是那些“脑洞大开”的荒诞设计。

例如游戏中别具一格的工具——微波炉。启动后,玩家可以利用它入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而自己的本体则留在原地傻坐着翻白眼。这种荒诞感贯穿始终,比如雪地场景中生物把舌头舔在电线杆上冻住的恶趣味细节,无不透露出开发团队冷峻而神经质的幽默感。

如何看待它与《双人成行》的比较?

不可否认,流程仅有六七个小时的《轨道双子星》,在玩法密度和关卡变化上与《双人成行》存在客观差距。许多给出差评或不推荐的玩家,往往也是将其作为同类品类的绝对标杆来衡量。

但正如成熟的FPS市场不需要每款游戏都超越使命召唤一样,《双人成行》的成功并不意味着后来者失去了生存空间。当前双人合作游戏整体数量依然稀缺,且可复玩性较低。

总结

《轨道双子星》用它独特的赛璐璐复古动画风格、中二又可爱的角色对话,以及充满巧思的关卡互动,为本就不算拥挤的双人游戏品类填上了一块难以替代的拼图。如果你和朋友刚好能对上这份独特的“电波”,那么它绝对是一场长达数小时、充满欢笑与惊喜的难忘太空之旅。