我们想描绘的是跨越50年的“人生”:机核专访《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队
分类:游戏 标签:RGG Studio、动作游戏、剧情向、TGS 在近期的游戏展会现场,备受瞩目的新作《STRANGER THAN HEAVEN》迎来了更为完整的试玩体验。相比以往仅集中于战斗环节的早期展示,这一次玩家能够操作主人公大东真穿行于不同年代的街道之间,体验更为沉浸的自由探索与生活细节。围绕这部作品的幕后开发理念,机核网在现场对导演阿部干信、总制作人横山昌义以及美术总监加那屋大志进行了深入专访。 颠覆传统框架:长达50年的漫长人生 《STRANGER THAN HEAVEN》的故事横跨五个时代、五座城市,围绕主人公大东真展开一段长达50年的漫长人生。作为一名日美混血儿,大东真带着寻找“天堂”的期望来到日本,却发现这里并非理想中的净土,而是一个更加复杂、难以定义的陌生世界。 制作团队坦言,描绘一个组织从无到有的建立过程相对容易,但要完整刻画大东真这50年间从一个普通人逐渐走到后来位置的历程,才是整个项目中最具挑战性的部分。 独特的美术风格与时代变迁 为了让玩家在进入游戏瞬间便能感知到时代差异,美术团队在场景、服装以及地面细节上付出了巨大心血。 视觉与服装的演变:从1915年小仓的传统和服,到1929年吴市的过渡,再到1943年大阪西式服装的普及,时代更迭被直观地刻画在角色的衣着和庞大的NPC群体中。 细节的真实感:针对非现代背景下大量未铺装的泥土路,制作组追求的并非绝对史实还原,而是让今天的玩家看后能够直观感受到:“这应该就是那个时代的样子。” 音乐与演艺事业的现实映射 音乐在《STRANGER THAN HEAVEN》中扮演着至关重要的角色。大东真在遭遇逆境时,音乐成为了他跨越语言障碍、获得社会认同并艰难求生的手段。 非纯音游定位:制作组明确表示,本作并非音乐游戏或音乐剧,演艺事业系统更像是一种生存手段与玩法补充。玩家既可以深入体验经纪人与演艺发展的乐趣,也可以通过其他方式推进主线。 革新的战斗系统:拒绝千篇一律 相比《人中之龙》系列追求无论操作高低都能打出帅气招式的设计,《STRANGER THAN HEAVEN》反其道而行之。 左右手独立与操作感:游戏取消了机械化的固定连段,将出拳时机交由玩家掌控。敌人的距离、输入速度以及所使用的武器都会实时影响动作反馈。 个性化战斗风格:开发团队希望通过这种设计实现——不擅长打架的玩家打出的动作会显得笨拙,而真正愿意研究战斗节奏的玩家则能打出极具个人风格的漂亮战斗。 总结 从最初的战斗前瞻到如今包含自由探索的实机体验,《STRANGER THAN HEAVEN》正逐渐向玩家揭开其宏大面貌。RGG Studio 此次并未满足于传统的动作游戏框架,而是试图通过“五个时代、五座城市”的舞台,去认真刻画一个身处困境的普通人长达半个世纪的生存轨迹。随着更多细节的逐步披露,这段横跨岁月与文化的冒险之旅无疑更加令人期待。