分类:游戏 标签:RGG Studio、动作游戏、TGS 2026、剧情设计
在今年的 TGS 现场,我有幸再次体验了由 RGG Studio 打造的全新作品《STRANGER THAN HEAVEN》。相较于此前仅聚焦战斗的试玩,这一次的现场体验加入了更为完整的自由探索环节,让玩家得以深入那个横跨数十年的虚拟世界。在试玩结束后,我们采访到了总制作人横山昌义、导演阿部干信以及美术总监加那屋大志,深入探讨了这款作品背后的创作理念。
从“天堂”到人间:大东真的50年漫长人生
游戏标题《STRANGER THAN HEAVEN》蕴含着独特的视角。主角大东真是一名日美混血儿,由于在美国遭受迫害,他曾天真地以为跨越大洋来到日本就能找到自己的“天堂”。然而,当他踏上这片土地后,却发现这里既非天堂也非地狱,而是一个复杂且难以定义的世界。
在谈到创作难点时,横山昌义坦言,描绘一个组织从无到有相对容易,真正困难的是去细致雕琢大东真长达 50 年的人生历程。如果不把他的心路历程讲透,玩家就无法真正理解他作为普通人一路走来的挣扎。
构筑“曾经可能存在过的日本”
为了展现主角跨越五个时代、五座城市的漫长经历,开发团队进行了大量考证,但并未盲目追求死板的史实。
- 时代更迭与细节:从 1915 年小仓的传统和服,到 1929 年吴市的过渡,再到 1943 年大阪的西式服装占比提升,服装与城市风貌都在随着时代悄然改变。
- 视觉与真实感:团队甚至连当时的“泥土路”应该呈现怎样的起伏和泥泞都进行了反复推敲。加那屋大志表示,他们追求的不是绝对的写实,而是让今天的玩家一眼就能相信:“这应该就是那个时代的样子。”
而在引擎选择上,团队依然坚持使用高度定制化的“龙引擎”,以实现独特的点光源和光照处理,从而在追求真实感的现代游戏大潮中,保留一眼就能辨识的 RGG Studio 风格。
打破常规的战斗与音乐系统
不同于以往的《人中之龙》系列,本作在战斗和音乐系统上做出了大胆革新:
- 个性化的战斗表现:游戏取消了机械化的固定连段,而是通过松开按钮的时机、左右手动作的相互影响,让战斗带有一种“粗犷、笨拙但真实”的质感。横山昌义希望,不擅长打架的玩家打出的动作也会显得笨拙,而高手则能打出极具个人风格的漂亮连击。
- 跨越语言的音乐:音乐不仅是大东真作为演艺经纪人发家致富的手段,更是他突破人生逆境、与他人建立情感连接的桥梁。正如横山所说,音乐能够跨越语言障碍,直接传达爱与悲伤。
总结
《STRANGER THAN HEAVEN》并非一部简单的黑帮传奇,它想要讲述的是一个身处逆境的普通人,在时代洪流中如何寻找生存方式的故事。从严谨的时代细节、独特的战斗系统,到跨越半个世纪的宏大剧本,RGG Studio 正在为玩家们铺陈一幅前所未有的时代画卷。大东真最终将走向何方,十分令人期待。