分类:游戏 标签:独立游戏、NS2、双人合作、大模型
作为任天堂新一代主机 NS2 平台上的首款独占双人合作游戏,《轨道双子星》在今年9月3日发售后迎来了两极分化的评价。在 Metacritic 上,它拿下了 82 分的不错成绩,IGN 德国甚至给出了满分,但也有部分媒体和玩家认为其玩法和剧情相比《双人成行》尚有差距。这款充满独特个性的独立游戏,究竟能带给玩家怎样的体验?
独树一帜的复古美学与“电波系”世界观
《轨道双子星》由总部位于东京的 Shapefarm 开发,团队成员来自全球各地,却对上世纪的日本动画有着深厚的情感。这种背景让游戏从头到尾散发着浓郁的 80 至 90 年代科幻动画风:
- 视听表现:游戏采用赛璐璐复古风格,通过对角色动作进行抽帧处理来营造顿挫节奏感。全手绘的过场和菜单搭配显像管电视特有的噪点,复古感直接拉满。
- 幽默与荒诞:游戏充满了各种“冒傻气”的细节。例如主角使用的多功能工具里竟然包含一个微波炉,玩家可以借此入侵场景生物并接管其视野。这种一本正经的荒诞感,让整个探险过程充满了冷幽默。
核心玩法:熟悉的框架与趣味工具的碰撞
在玩法框架上,经历过近年双人合作游戏的玩家不会感到陌生。两位玩家分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、激光枪等工具配合解谜、穿越小行星带。
- 自由选择工具:游戏中的工具并非与角色强绑定,玩家可以根据习惯自由选择,甚至在一周目内体验全部玩法,或通过交换工具获得全新视角。
- 奇妙的入侵机制:通过“微波炉”工具,玩家可以实现意识在不同生物之间的连续转移,这种独特的设计在平台跳跃中带来了颇具新意的体验。
我们该如何看待“后来者”?
不可否认,如果将《双人成行》作为同类游戏的标杆,《轨道双子星》在六七个小时的流程体量、玩法密度和关卡变化上确实存在一定差距。部分玩家和媒体也因此给出了保守的评价。
但正如 FPS 游戏的历史不会因为某一款头部大作而抹杀其他同类作品的价值一样,《轨道双子星》以其强烈的个人风格、独特的复古动画质感以及充满电波味的幽默感,为本就不算拥挤的双人合作游戏品类填补了一块独特的拼图。对于渴望新鲜双人体验的玩家来说,它依然是一部值得细细品味的独立小品。