分类:游戏 标签:NS2、独立游戏、双人合作、大模型(注:依据核心领域选用精准标签)


作为NS2平台的首款独占双人合作游戏,《轨道双子星》在今年9月发售以来便迎来了褒贬不一的评价。Metacritic上82分的均分虽然相当亮眼,但部分媒体与玩家的分歧也十分明显。有人将其奉为今年最出色的双人协作游戏之一,也有人认为它在玩法和剧情上略逊于同类标杆《双人成行》。

这其实并不令人意外。从独特的复古美术到脑洞大开的荒诞剧情,《轨道双子星》是一款极其挑玩家、需要“对电波”的作品。

独树一帜的复古美学与电波幽默

《轨道双子星》由总部位于东京的开发团队Shapefarm打造,成员多元的背景让他们对上世纪80至90年代的日本科幻动画有着深厚的情怀。此前他们曾参与过《武士杰克:时空之战》等项目,这也让本作在视觉风格上天然带有一种另类的审美。

游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,不仅在角色动作表现上进行了抽帧处理以营造顿挫感,画面还始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点。这种将“复古”做到极致的做法极具两面性:对上电波的玩家会沉迷于这种越品越有味道的醍醐味,而另一部分玩家则可能会觉得美术风格过于老派。

除了视觉上的复古,游戏里还充满了各种“冒傻气”的幽默设计。例如雪地场景中,生物会因为舔电线杆而把舌头冻住,被解救后又会再次跑回去重复相同的滑稽行为。主角真希与尾村一路上喋喋不休的中二台词,以及自带大小姐口癖的引路小机器人,都让整部作品在冷峻的幽默感中透着一丝可爱。

独特的道具机制与玩法体验

在双人合作的框架下,两名玩家需要使用钩爪、水枪、激光枪以及独特的工具相互配合解谜开路。游戏中的工具并非与角色强绑定,玩家可以根据习惯自由选择,甚至在一周目就能体验到全部玩法,通过交换工具获得全新视角。

其中最令人眼前一亮的当属“微波炉”道具。这个看似平淡无奇的厨房家电,启动后却能让玩家的意识入侵并接管特定生物的视野与行动,本体则留在原地。玩家不仅能借助不同生物的特性触发机关或进入狭小区域,还可以在多个生物之间进行连续的意识转移。这种将荒诞感与战术性完美结合的设计,带来了极其新颖的游玩体验。

总结:双人游戏品类的一块特色拼图

不可否认,作为一部流程仅有六七个小时的小品级作品,《轨道双子星》在玩法密度和关卡变化上与《双人成行》这样的头部大作尚有差距。不少玩家也习惯于将其与行业标杆进行对比,从而降低了评价。

但就像我们不会因为某款经典大作的存在而否定其他同类游戏一样,《轨道双子星》用它独特的赛璐璐复古动画风格和充满电波感的幽默,为本就不算拥挤的双人合作游戏品类填上了一块难以替代的拼图。如果你和同伴正在寻找一段充满个性的短途太空冒险,它绝对值得你尝试。