分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、社交媒体、开源项目
打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。
不久前,Meta 在美国正式推出了这款名为 Pocket 的应用。它的核心玩法非常直观:用户无需编写任何代码,只要向 AI 描述「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、实用小工具或互动页面。
制作完成后,它会像发动态一样直接推送到 Pocket 的信息流中。其他用户刷到后,可以直接游玩、评论、转发,甚至一键修改(Remix)成自己的版本。
虽然从传统游戏玩家的眼光来看,这里绝大多数的内容画面简陋、玩法单一,十几秒就能体验完,但它却有着让人忍不住一直往下滑的魔性「毒性」。
01 不就是几个简陋小游戏吗?
Pocket 的界面更像是一个社交媒体,而不是传统的 Steam 或 4399 式游戏库。这里没有繁复的分类,只有单纯的「下滑 -> 玩一下」。每次滑动都有种开盲盒的未知感。
这里的作品有着强烈的复古气质,让人想起智能手机刚普及的早期时代:疯狂点击屏幕测手速、复刻版的 3D《Flappy Bird》、打砖块、亦或是利用手机陀螺仪控制弹珠滚向终点。
除了传统小游戏,更多的内容明显依赖 AI 才能成立。比如通过点击「起承转合」按钮来续写故事的生成器,或者调用手机摄像头根据现实画面实时生成一首诗的「Life is a Poetry」。
这种碎片化的体验,比起游戏库,其实更接近我们刷短视频或小红书的习惯。区别在于,其他平台让你「看」,而 Pocket 想让你「玩」。
02 半分钟,做出自己的小游戏
初次登录并体验了几个作品后,Pocket 便开始引导用户创作。你不需要掌握任何复杂的提示词(Prompt)技巧,只需用大白话描述一个想法。
例如,在一次没有带实体桌游的聚会上,我尝试让 Pocket 「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份并记录信息」。不到半分钟,一个功能相当完整的版本就生成了。我们直接用这个「Pocket 版阿瓦隆」玩了几轮,体验十分顺畅。
随后我又尝试制作了「特调鸡尾酒生成器」,通过输入抽象的意象让 AI 给出配方和制作方法。
这让我意识到,Pocket 最特别的地方在于它的「轻」感:玩起来轻、做起来轻、分享出去也几乎没有负担。当制作时间被压到几十秒后,那些过去根本不值得单独开发、仅供一乐的小玩意儿,反而成了最丰富的内容来源。
03 比从零生成更有意思的,是直接改别人的
Pocket 还鼓励另一种极具传染力的玩法:直接 Remix(二创)别人的作品。
只要原作者允许,任何人都可以基于现有的作品告诉 AI 自己想改什么。例如,我刷到一个「拍照成诗」的应用,点击 Remix 并输入「加一个复古相机外框,生成中文古诗」,十几秒后,一个属于我自己的中文古诗版相机就诞生了。
这种二创门槛极低,完美复刻了短视频时代的模版和网络梗创作路径。虽然它也有边界(例如无法直接抓取网络电影图片,只能靠 AI 生成),但它完美承载了用户的各种奇思妙想。
04 Pocket 想试的,可能是下一种「内容」
用完 Pocket 之后,你会发现它不应该被单纯归类为「AI 做小游戏」的工具。一句话生成网页的技术并不稀奇,但 Meta 赋予了它社交网络的核心灵魂。
过去,类似朋友圈里刷屏的 H5 小游戏、性格测试或年度报告,制作成本远高于普通图文。而 Pocket 让「制作互动」变得像发帖一样简单,程序变成了可以「速生速死」的消耗品。
这正是 Meta 展现优势的地方。AI 负责快速生产内容,而社交巨头则让这些内容在用户之间流动、裂变。
Pocket 的逻辑是:先让用户消费,再激发用户的创作欲。Meta 赌的不是人人都能成为程序员,而是**「程序」可以成为社交媒体的下一种内容单位**。
从文本 -> 图文 -> 短视频,视频之后未必是另一种视频,也可以是一个 AI 小程序。AIGC 只是方法,而 Pocket 正在做的是 AI 时代社交内容的一次伟大实验。