分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、开源项目、社交媒体


打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。

不久前,Meta 在美国正式推出了 Pocket。这款应用的玩法非常直观:用户无需编写任何代码,只要告诉 AI 「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或互动页面。

做完之后,它就像发朋友圈一样直接发布到 Pocket 的信息流里。其他人刷到后,不仅可以直接玩、评论、转发,还能一键将其拿去修改成自己的版本。

虽然按照传统游戏玩家的标准,Pocket 上的绝大多数内容很难称得上是「游戏」——它们的画面普遍简单,玩法也没有深度,十几秒就能体验完。但奇怪的是,这种「下滑 -> 玩一下」的盲盒体验却让人停不下来。

半分钟,做出自己的小游戏

在首次登录并体验了几个小游戏后,Pocket 便会引导用户自己动手制作。

不需要复杂的 Prompt(提示词)技巧,只需要用大白话描述一个想法,系统就能迅速把工具或游戏做出来。例如,在朋友聚会没有实体桌游时,输入「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份并记录信息」,不到半分钟,一个功能完整的应用便生成了。

Pocket 最特别的地方在于它的「轻」感:玩起来轻,做起来轻,分享出去也几乎没有负担。

当创意和制作的门槛被压到几十秒以内,那些过去「有点儿意思,但根本不值得专门开发」的小玩意儿,反而成了最丰富的内容来源。做饭时的配菜助手、酒局上的特调鸡尾酒生成器、或是剧荒时的推荐工具,都可以随手创造。

比从零生成更有意思的「二创」

除了从零创造,Pocket 还极大地鼓励了 Remix(二创)玩法。

只要作者在发布时勾选了「可以被 Remix」,任何人都能在原有作品的基础上,告诉 AI 自己想要修改的方向。例如,看到一个「拍照成诗」的应用,点下 Remix 并输入「加一个复古相机外壳,将界面改成中文,生成类似古诗的诗句」,十几秒后,一个专属的中文定制版就诞生了。

这种基于现成内容的二次创作,其门槛远低于凭空构想一个新应用。它走通了一条我们在短视频模板、滤镜和网络梗中早已熟悉的创作路径。

程序,正在成为下一种社交内容

用完 Pocket 之后,会发现很难单纯把它归类为「AI 做小游戏」的产品。

市面上已经有许多能一句话生成网页或小程序的 AI 工具,但 Pocket 的底层逻辑更像是一个 AI 原生的互动内容平台。AI 负责快速把想法变成现实,而最后出来的究竟是小游戏、测试、相机还是占卜工具并不重要。

重要的是,它需要像一条普通内容一样被用户刷到、几秒钟看懂、顺手玩一下,甚至转发给朋友或二次修改。

这也解释了为什么由 Meta 来做这件事显得格外合适。过去,像各类 H5 小游戏或年度测试,虽然具备极强的传播属性,但开发成本远高于发一条帖子。而 Pocket 让「制作互动」变得像「发帖」一样简单,程序实现了「速死速生」。

回顾社交网络的内容变迁:文本变成了图文,图片延伸成了短视频。而在短视频之后,下一个内容单位未必是另一种视频,而很有可能是一个个由 AI 驱动的轻量化互动程序。

Pocket 赌的并不是「人人都能成为程序员」,而是让程序成为社交媒体中的一种新型内容单位。AIGC 在这里不再只是冷冰冰的创作工具,而是变成了一场关于社交内容裂变的全新实验。