分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、社交媒体、开源项目


打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。

不久前,Meta 在美国正式推出了这款名为 Pocket 的应用。它的玩法并不复杂:用户无需编写任何代码,只需告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或互动页面。

做完之后,它就像发朋友圈或发帖一样,直接发布到 Pocket 的信息流里。其他人刷到后,可以立刻试玩、评论、转发,或者通过 Remix 功能拿去修改成自己的版本。

如果按照传统游戏玩家的标准去看,Pocket 绝大多数的内容很难称得上是「游戏」。它们的画面普遍简单,玩法也没有多少深度,有些小工具十几秒就能体验完。但奇怪的是,我还是忍不住一直往下刷,根本停不下来。

不就是几个简陋小游戏吗?

Pocket 的页面设计更接近社交媒体,而不是 Steam 或传统的应用商店。这里没有动作、射击、解谜等精细的分类,也不需要用户精心挑选,体验完全是「下滑 -> 玩一下」。每一次向下滑动,都带着十足的「开盲盒」感觉。

这种好奇心,很大程度上源于 Pocket 里的内容简单到不像这个时代的产物。

平台里最常见的是基础手机小游戏:比如疯狂点击屏幕看一秒钟能按多少次、点击屏幕让角色保持起飞状态的 3D 版《Flappy Bird》,或者早期电子游戏常见的弹球、乒乓球、打砖块。稍微复杂一点的,会调用手机的陀螺仪,让你通过倾斜手机控制弹珠滚到终点。

除了游戏,还有大量依赖大模型才能成立的轻量化工具。例如点击起承转合续写故事的生成器,或者调用手机摄像头根据画面自动生成现代诗的应用。无论是塔罗占卜、根据冰箱食材生成菜谱,还是推荐影音剧,这些应用本质上都是把 AI 塞进了一个极其轻量的交互壳子里。

在体验 Pocket 的过程中,我总是在碎片时间点进去,然后一刷就是几十个。这种感觉比起 4399,其实更接近刷短视频或社交媒体。

半分钟,做出自己的小游戏

首次登录并试玩几个作品后,Pocket 就会引导用户制作自己的第一个小游戏。

整个过程不需要任何复杂的提示词技巧,只需要用大白话描述一个想法。比如在一次没有带实体桌游的聚会上,我输入:「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份,并且记录下身份信息。」

原本我做好了和 AI 调试几轮的准备,结果不到半分钟,Pocket 就给出了一个相当完整的版本。界面简洁明了,开始前可以自主选择人数、加入身份牌并手动编辑姓名,甚至连圆桌位置和发言顺序都安排妥当。我们直接用这个网页版完成了几轮游戏,随后我顺手点击了发布。

后来,我又让它做了一个特调鸡尾酒生成器。输入风味偏好和抽象意象后,系统不仅能给出配方,还能加上背景音乐和摇酒特效。

在这个过程中,我逐渐理解了 Pocket 的核心魅力。我们完全可以直接向大模型提问获取一份鸡尾酒配方,但当这个流程被套上一个交互和游戏的外壳后,它就变成了一个趣味十足的小作品。

Pocket 最特别的地方在于它的「轻」感:玩起来轻,做起来轻,分享出去也几乎没有负担。当制作时间被压到几十秒以后,那些过去根本不值得单独开发的创意小玩意儿,反而成为了最丰富的内容来源。

比从零生成更有意思的,是直接改别人的

Pocket 还在极力鼓励另一种玩法:直接修改(Remix)别人的作品。

只要原作者在发布时开放了权限,任何人都能在原有基础上告诉 AI 自己想改什么。例如,我刷到一个「拍照成诗」的应用,点击 Remix 并输入「加一个复古相机外框,把界面改成中文古诗风格」,十几秒后,一个专属的中文古诗版就诞生了。

这种二创的门槛,比凭空想象一个新应用低得多。刷到一个好玩的东西,人们的第一反应往往是「我也来这么搞一下」。这种创作路径,我们在短视频滤镜、热门音频和各种网络梗中已经历过无数次。

当然,在实际操作中也会遇到边界。例如我想把经典电影镜头做成拼图,但受限于平台能力,AI 往往只能生成相似的画面而无法直接抓取网络图片。这说明 Pocket 更适合承载纯粹的「创意想法」,每一张卡片都可以是一个小游戏、一次测试、一段 AI 生成的文本或一个简单的交互。

社交巨头在 AI 时代的新实验

用完 Pocket 之后,把它简单归类为「AI 做小游戏」的工具未免有些狭隘。一句话生成网页和工具的技术今天并不罕见,但 Pocket 展现出来的更像是一个 AI 原生的互动内容平台。

AI 负责把一个想法迅速变成现实,最终呈现出来的是游戏、测试、占卜还是临时工具并不重要。重要的是,它必须像一条普通内容一样被用户刷到、几秒钟看懂、顺手玩一下,甚至转发给朋友或二次修改。

这种模式让人想起过去在社交圈频频刷屏的各类 H5 小游戏。过去,制作一个互动网页的成本极高,需要设计、前端、部署等繁琐流程,因此很难变成日常内容。而 Pocket 让「制作互动」变得和发帖一样简单,当生产速度足够快时,一段程序也可以实现「速死速生」。

这或许正是 Pocket 放在 Meta 手里显得格外合理的原因。如果它仅仅是一个 AI 生成工具,Meta 并没有绝对优势;但要让这些随手做出来的小玩意儿流动起来、让合适的人刷到并产生裂变,正是社交网络巨头最擅长的事情。

Pocket 颠覆了许多 AIGC 产品的逻辑:很多工具在争夺「创作工具」的位置,希望用户打开就是为了做内容;而 Pocket 反其道而行之,先让用户消费,再通过 Remix 激发「我行我上」的创作欲

回顾社交网络的内容变迁,文本延伸出图文,图文演化成短视频,而短视频之后,未必是另一种视频,也可以是一个个由 AI 即时生成的互动程序。从这个角度来看,Pocket 绝不仅仅是一款玩具,而是 Meta 在 AI 时代对下一种社交内容形态的一次深刻实验。