分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、元宇宙、社交应用
打开 Meta 旗下新推出的应用 Pocket 的前十分钟,我以为自己误入了一个 Instagram 版的「4399」小游戏网站。
在这里,用户完全不需要懂代码,只要向 AI 描述一句「我想做一个什么东西」,短短几十秒内,一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面便会诞生。随后,它就像发朋友圈一样被发布到 Pocket 的信息流里,供其他人刷到、游玩、评论、转发,甚至直接拿来进行二次修改。
虽然以传统游戏玩家的标准来看,Pocket 上的大多数内容画面简陋、玩法单一,体验几秒钟就能结束,但它却有着让人忍不住一直往下滑的魔性「毒性」。
刷不完的「盲盒」:轻量化与复古感
Pocket 的页面设计更接近社交媒体,而不是 Steam 或是传统游戏库。这里没有复杂的动作、射击或解谜分类,只有单纯的「下滑 -> 玩一下」。每次刷新,都带着一种开盲盒般的好奇心。
平台上最常见的是那些极简风格的手机小游戏:点击屏幕测试手速、重温 3D 版的《Flappy Bird》,或者是简单的弹球、打砖块。稍微复杂一点的,则会调用手机的陀螺仪,通过倾斜手机控制弹珠滚向终点。
除了小游戏,更多的内容则是巧妙借助 AI 包装的互动应用。比如点击「起承转合」按钮续写故事的生成器,或是调用手机摄像头结合大模型实时作诗的「Life is a Poetry」。这种碎片化的点触体验,比起游戏,其实更接近我们刷短视频或社交媒体的日常。
半分钟,定制你的专属小工具
初次登录并体验了几个作品后,Pocket 很快便引导我创作了自己的第一个小游戏。
不需要繁琐的 Prompt 调优,只需用自然语言描述想法。例如在朋友聚会没有实体桌游时,我输入「做一个基于桌游阿瓦隆的游戏,能拿手机抽取身份并记录信息」。不到半分钟,一个功能完整的版本便生成了。大家通过传递手机轮流抽取身份,毫无违和地完成了一局游戏。
这种体验让我意识到,Pocket 的核心魅力在于一个「轻」字。无论是玩、制作还是分享,它都毫无负担。过去想要临时定制一个特调鸡尾酒生成器,可能需要经过繁琐的 Vibe Coding 流程;而 Pocket 直接将想法引向结果,让那些过去「根本不值得开发」的小玩意儿,变成了最丰富的内容来源。
比从零创作更有趣的 Remix 机制
Pocket 还极大地鼓励「二创」。只要原作者在发布时勾选了允许 Remix,任何人都能在现有作品的基础上,通过告诉 AI 自己的修改诉求来生成新版本。
例如,看到一个「拍照成诗」的应用,我可以直接点下 Remix 并输入「加一个复古相机外框,生成类似中文古诗的诗句」。十几秒后,一个属于我自己的中文古诗版相机就诞生了。这种创作门槛,远比每天凭空构思一个新应用要低得多。
通过这段时间的体验,我们会发现 Pocket 并没有把自己局限在「AI 做小游戏」的赛道上。一句话生成网页和工具的技术并不稀奇,但 Pocket 走的是一条 AI 原生的互动内容平台之路。
社交巨头的野心:程序成为下一种内容单位
将 Pocket 放在 Meta 手里,一切显得顺理成章。
过去,类似《羊了个羊》或是各种 H5 人格测试的互动网页,虽然极易在社交圈刷屏,但其设计、前端编写和部署的制作成本远高于普通图文。而 Pocket 的出现,直接将「制作互动」的成本压缩到了和「发帖」一样简单。
当 AI 让程序的生产速度快到可以「速死速生」,每一个好玩的梗、每一次临时的占卜、每一个朋友聚会的小工具,都可以变成一条社交内容。Meta 赌的并不是「人人都能成为程序员」,而是**「程序」可以正式成为社交媒体中的一种内容单位**。
回顾内容形式的变迁:文本 -> 图文 -> 短视频,而短视频的下一个形态,或许就是一个个活灵活现的 AI 互动程序。Pocket 的本质,是一场 Meta 在 AI 时代对社交内容的全新实验。