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打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己误入了一个 Instagram 版的 4399。

不久前,Meta 在美国正式推出了全新应用 Pocket。它的核心玩法非常直观:用户无需编写任何代码,只需向 AI 描述“我想做一个什么东西”,短短几十秒内,就能生成一个可直接操作的小游戏、小工具或互动页面。

完成之后,它就像发朋友圈一样直接发布到 Pocket 的信息流中。其他用户刷到后,不仅能直接游玩、评论、转发,还能一键 Remix,将其修改成自己的定制版本。

虽然从传统游戏玩家的眼光来看,Pocket 上的绝大多数内容都算不上真正的“游戏”——它们画面简陋、玩法单一,甚至十几秒就能体验完毕。但奇怪的是,这种“开盲盒”般的体验却有着惊人的魔性,让人忍不住一直下滑,根本停不下来。

01 不就是几个简陋小游戏吗?为什么让人上头

Pocket 的界面更像是社交媒体,而不是 Steam 或传统的应用商店。这里没有复杂的分类和评测,只有极其纯粹的“下滑 - 玩一下”。

平台里最常见的是各种复古风、轻量化的小游戏:点击屏幕测试手速的连点器、致敬经典的 3D 版《Flappy Bird》、打砖块、弹球,或是利用手机陀螺仪倾斜控制弹珠的物理小游戏。

除了游戏,它还充斥着各种依赖 AI 支撑的趣味交互应用:比如通过输入「起承转合」来续写故事的故事生成器、调用手机摄像头结合大模型实时作诗的「Life is a Poetry」、塔罗占卜、冰箱食材菜谱生成器,甚至是根据心情定制的特调酒单。

这种体验与其说是玩游戏,不如说更接近刷短视频或小红书。不同的是,其他平台让你「看」,而 Pocket 想让你「玩」。

02 半分钟,做出属于自己的小工具

在体验过程中,Pocket 很快便引导我创作了第一个属于自己的作品。

当时朋友聚会缺少桌游,我随手在 Pocket 里输入:「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份,并记录身份信息。」

原本以为需要经过几轮提示词调优,但不到半分钟,一个功能完整、界面简洁的「Pocket 版阿瓦隆」就诞生了。我们用它当场开玩,毫无违和感。随后,我又如法炮制了一个「特调鸡尾酒生成器」。

在这期间,我深刻体会到了 Pocket 最特别的灵魂所在:“轻”

制作很轻,分享很轻,使用也没有任何心理负担。它不需要你去复杂的开发环境中 Vibe Coding,而是让想法直接直达结果。当制作成本被压缩到几十秒后,那些过去根本不值得单独开发、但「有点儿意思」的小玩意儿,反而成了最丰富的内容源泉。

03 比从零创造更有意思的,是直接「二次创作」

Pocket 极具传播力的另一个核心机制,是鼓励用户进行 Remix(二次创作)。

只要原作者勾选了允许二创,任何人都能在别人的作品基础上对 AI 提出修改要求。比如看到一个英文的「拍照成诗」应用,我只需点下 Remix 并输入「改为中文古诗风格并加入复古相机边框」,十几秒后,一个属于我自己的本土化版本就出炉了。

这种二创门槛极低,完美复刻了短视频时代的滤镜与梗图文化。虽然它也有边界(例如无法直接抓取网络图片,只能依赖 AI 生成),但它完美承载了用户的奇思妙想。

04 总结:程序,会成为下一代社交内容吗?

将 Pocket 仅仅归类为“AI 生成小游戏工具”显然低估了它的野心。

从本质来看,Pocket 更像是 Meta 在 AI 时代开展的一场社交内容实验。AIGC 只是它生产内容的方法,而 Meta 强大的社交网络基因,则负责让这些由代码生成的「趣味卡片」流动起来、裂变起来。

回顾互联网内容变迁:文本 -> 图文 -> 短视频。而短视频之后,下一个内容载体未必还是视频,也可以是一个个由 AI 驱动、即用即走的互动程序。

Pocket 巧妙地调转了逻辑:它不强求人人成为复杂的创作者,而是先让用户去「消费内容」,再通过极低的二创门槛激发「我行我上」的创作欲。当程序可以像发帖一样「速死速生」,Meta 赌的正是——代码,或许会成为下一种全新的社交媒体内容单位