分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、Meta、独立小游戏
打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。
不久前,Meta 在美国正式推出了全新应用 Pocket。它的玩法并不复杂,用户无需编写任何代码,只需告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或互动页面。
完成之后,它就像发一条普通动态一样,直接发布到 Pocket 的信息流中。其他用户刷到后,不仅可以直接游玩、评论、转发,还能一键将其拿来修改成自己的版本。
如果按照传统硬核游戏玩家的标准去看,Pocket 上的绝大多数内容很难称得上是真正的「游戏」。它们的画面普遍简单,玩法也没有什么深度,有些小程序甚至十几秒就能体验完毕。但奇怪的是,我还是忍不住一直往下刷,根本停不下来。
01 不就是几个简陋小游戏吗?
Pocket 的页面布局更像是一个社交媒体,而不是 Steam 或传统的 4399 游戏库。这里没有动作、射击、解谜等硬性分类,用户不需要挑选,只需要「刷到哪条玩哪条」。
这种体验和我们平时打开 Steam 的思路完全不同。在 Steam 上,我们会反复查看玩法够不够有趣、系统有没有深度,再参考玩家评价。但在 Pocket 里,只有单纯的「下滑 -> 玩一下」,每一次滑动都像是在开盲盒,充满了未知的新鲜感。
这里最常刷到的是最基础的手机小游戏:比如疯狂点击屏幕看一秒钟能按多少次,或者点击屏幕让角色保持起飞的 Flappy Bird 3D 版,以及各类弹球、乒乓、打砖块。稍微复杂一点的,则会调用手机的陀螺仪,比如倾斜手机控制弹珠滚到终点。
除了游戏,还有一类明显依赖 AI 才能成立的轻量化应用。例如只需要输入「起、承、转、合」就能自动续写故事的故事生成器,或是调用手机摄像头结合大模型实时生成诗歌的互动工具,以及塔罗占卜、冰箱食材生成菜谱等。
在体验 Pocket 的过程中,我总会在碎片时间点进去,不知不觉就刷了几十个小游戏。这种感觉与其说是在玩游戏,不如说是在刷小红书或短视频。不同的是,其他平台让我「看」,而 Pocket 让我「玩」。
02 半分钟,做出自己的小游戏
在首次登录并体验了几个小游戏后,Pocket 便开始引导我制作属于自己的作品。
我不需要考虑任何复杂的 Prompt 技巧,只需要描述一个简单的想法,它就能迅速把游戏做出来,过程就像随手拍几张图发朋友圈一样轻松。
例如在一次朋友聚会中,我临时想玩桌游《阿瓦隆》,便在 Pocket 中输入:「做一个基于桌游阿瓦隆的游戏,能让每个人拿手机抽取身份,并且记录下身份信息。」
原本我做好了和 AI 来回修改几轮的准备,但不到半分钟,Pocket 就给出了一个相当完整的版本。界面简洁明了,游戏开始前可以选择人数、加入身份牌,还能手动编辑玩家姓名。我们直接用这个「Pocket 版阿瓦隆」玩了几轮,体验意外地顺畅,于是我顺手点击了「发布」,让它成为了我的第一个公开作品。
之后我又尝试制作了一个特调鸡尾酒生成器。输入口味偏好以及「热带」、「海岛」等抽象意象后,系统便会自动生成基酒、辅料和制作方法。
这让我意识到,把 Pocket 简单理解为「一句话生成小游戏」其实低估了它的魔性。我觉得 Pocket 最特别的地方,在于它自带一种「轻」感。
玩起来很轻,做起来很轻,分享出去也几乎没有负担。当制作时间被压缩到几十秒以后,那些过去根本不值得单独开发的小玩意儿,反而成了最丰富的内容来源。
03 比从零生成更有意思的,是直接改别人的
Pocket 还非常鼓励另一种玩法:直接修改(Remix)别人的作品。
只要原作者在发布时勾选了「可以被 Remix」,任何人都能在原有作品的基础上,告诉 AI 自己想要做出什么改变。
例如,当我刷到一个「拍照成诗」的应用时,点击 Remix 并输入「加一个复古相机外框,把界面改成中文,生成的内容换成中文古诗」,仅仅十几秒后,它就变成了一个符合我心意的中文古诗版应用。这种二创的门槛,比每天凭空想一个新应用要低得多。
当然,在二创的过程中也会遇到一些边界。比如我想把经典电影截图做成拼图,但由于 Pocket 无法直接从网络获取特定电影图片,只能依靠 AI 生成,最终呈现的效果会有所差异。
这说明 Pocket 更适合承载「想法」。每一个作品都像是一张可以被操作的卡片,上面承载着一个小游戏、一次测试、一段 AI 生成的内容或是一个简单的交互。
04 Pocket 想试的,可能是下一种「内容」
用完 Pocket 之后,我发现很难把它单纯归类为「AI 做小游戏」的产品。
一句话生成网页和小游戏的工具并不少见,但 Pocket 并没有走传统的 AI 创作工具思路,它更像是一个 AI 原生的互动内容平台。
AI 负责把一个想法迅速变成现实,至于最后出来的是小游戏、测试、相机还是临时工具并不重要。重要的是,它必须像一条普通内容一样被用户刷到、几秒钟看懂、顺手玩一下,甚至有机会转发给朋友或被二次修改。
这就让人联想到曾经在社交圈疯狂刷屏的各种 H5 小游戏。过去,制作一个互动网页的成本远高于发一条帖子,因此很难成为日常内容。但 Pocket 让「制作互动」变得和「发帖」一样简单,让程序得以实现「速死速生」。
这也是为什么由 Meta 来做 Pocket 显得格外合理。如果只是一个 AI 生成工具,Meta 并没有绝对优势;但如何让这些随手做出来的小玩意儿流动起来,让合适的人刷到并参与互动,正是社交网络巨头的强项。
Pocket 反过来,先让用户消费,再让用户产生「我行我上」的创作欲。Meta 赌的不是人人都能精通 Vibe Coding,而是「程序」可以成为社交媒体的下一种内容单位。
回顾社交网络的内容变迁,文本延伸出图文,图文演化成短视频,而短视频的下一个形态,未必还是视频,也可以是一个个由 AI 驱动的互动小程序。从这个角度来看,Pocket 更像是 Meta 在 AI 时代做的一次社交内容实验,而 AIGC,不过是它生产内容的一种新方法。