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打开 Meta 旗下最新推出的互动应用 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。

在这里,用户完全不需要懂写代码,只要随口告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后,就能得到一个可以直接操作的小游戏、实用小工具或者互动网页。做完之后,它就像发日常动态一样直接发布到信息流里,其他人刷到后可以直接玩、评论、转发,甚至一键修改成自己的版本。

虽然从传统游戏玩家的标准来看,Pocket 上的内容画面普遍简单、缺乏深度,十几秒就能体验完,但这种「开盲盒」式的下滑体验却让人直呼上头。

01 盲盒式的信息流:不只是简陋小游戏

Pocket 的页面设计更接近社交媒体,而不是传统的 Steam 或游戏库。这里没有繁琐的动作、射击、解谜分类,只有单纯的下滑与体验。

平台上的内容大多复古且轻量:疯狂点击屏幕看一秒能按多少次的连点器、经典的弹球与打砖块、3D 版的《Flappy Bird》,或者调用手机陀螺仪控制弹珠滚到终点的重力小游戏。

除了游戏,更多内容则是深度融合了大模型的 AI 衍生应用。例如:

  • 依靠点击「起承转合」按钮动态续写的AI故事生成器
  • 调用手机摄像头并结合大模型根据画面现场写诗的应用
  • 各种塔罗占卜、冰箱食材菜谱推荐、影音剧生成器等

这种随时随地「刷一下、玩一下」的体验,比起游戏,其实更接近我们在小红书或短视频平台消磨碎片时间的感受。

02 半分钟,像发朋友圈一样做个游戏

在体验过几个小游戏后,Pocket 很快便引导我创作了自己的第一个作品。

有一次朋友聚会恰逢没有实体桌游,我直接在 Pocket 里输入:「做一个基于桌游阿瓦隆的游戏,能让每个人拿手机抽取身份并记录信息。」

原本以为需要和 AI 反复调优几轮,没想到仅仅不到半分钟,一个功能完整、界面简洁的「Pocket 版阿瓦隆」就诞生了。我们当场用它玩了数轮,没有出现任何 Bug。

这种体验凸显了 Pocket 最核心的特色:「轻」感

  • 玩起来轻、做起来轻、分享出去也几乎没有负担。
  • 它跳过了所有传统开发中繁琐的搜寻、Vibe Coding 流程,让想法直达结果。
  • 甚至它不一定非要用来公开分享,用户完全可以攒出一套只服务自己的微型私家工具箱。

当制作时间被压缩到几十秒,那些过去「根本不值得专门开发」的小玩意儿,反而成了最丰富的创意来源。

03 二创狂欢:比从零生成更有趣的是 Remix

Pocket 还极具前瞻性地鼓励「二次创作」。只要原作者在发布时勾选了允许 Remix,任何人都能在原有作品基础上,告诉 AI 自己想要如何修改。

例如,把一个「拍照成诗」的应用通过 Remix 快速改成带有中文古诗风格的本地化版本。这种基于成熟模板进行微调的门槛,远比每天凭空构思一个新应用要低得多,完美契合了我们在短视频滤镜和网络梗里早已习惯的创作路径。

当然,这种极速生成的模式也有其边界,例如在调用外部公共版权图片时,AI 往往只能生成替代画面。但这并不妨碍 Pocket 承载起各种充满创意的概念卡片。

04 总结:程序,会成为下一种社交内容吗?

用完 Pocket 之后,我们会发现它本质上并不是一个传统的「AI 游戏开发工具」,而更像是一个 AI 原生的互动内容平台

AI 负责把想法瞬间转化为互动形式,至于最后出来的是游戏、测试、占卜还是临时工具并不重要。重要的是,它具备短视频或 H5 小游戏的特质:几秒钟看懂、顺手玩一下、随手转发给朋友,甚至引爆全网。

将 Pocket 放在 Meta 手里显得极其合理。在 AI 解决了「极速生产」的痛点之后,社交网络巨头 Meta 最大的优势便得以发挥——如何让这些创意内容在用户之间大规模流动、裂变。

过去,制作一个互动网页的成本远高过发一条帖子;而在 AI 时代,程序可以做到「速死速生」。Pocket 的成功逻辑在于:先让用户消费,再激发用户的创作欲

回顾社交网络的内容变迁,内容形态从文本到图文,再从图片延伸到短视频。而短视频之后,下一个内容单位未必是另一种视频,也许就是一个个随想随用的 AI 互动程序。