分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、社交媒体、独立游戏
打开 Meta 在美国推出的全新应用 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。
在这里,用户完全不用写代码,只要告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。做完以后,它就像发帖一样直接发布到 Pocket 的信息流里,其他人刷到后可以直接玩、评论、转发,甚至一键修改成自己的版本。
虽然从传统游戏玩家的标准来看,Pocket 上的绝大多数内容画面简单、玩法粗糙,十几秒就能体验完,但它却有着让人忍不住一直往下刷的独特「毒性」。
01 不就是几个简陋小游戏吗?
Pocket 的页面设计更像社交媒体,而不是 Steam 或传统的游戏库。页面上没有分类,也没有繁琐的游戏介绍,只有单纯的「下滑 -> 玩一下」,每一次滑动都有开盲盒的感觉。
这里的作品普遍具有复古气质:疯狂点击屏幕看一秒钟能按多少次、经典的弹球和打砖块、3D 版的 Flappy Bird,或者倾斜手机控制弹珠滚到终点。这些玩法一眼就能看穿,但刷到了还是会让人忍不住顺手玩两下。
而另一类明显依赖 AI 才能成立的内容则更加有趣。比如点击「起、承、转、合」按钮自动续写的故事生成器,或是调用手机摄像头和底层大模型根据画面现场写诗的应用。将 AI 塞进交互壳子里,让 Pocket 模糊了游戏和短视频的边界。
02 半分钟,做出自己的小游戏
首次登录并体验完几个作品后,Pocket 就会引导用户创作自己的内容。你不需要学习复杂的 Prompt 写法,只需要自然语言描述一个想法,它就能迅速把游戏做出来。
比如聚会时没有实体桌游,你可以对 Pocket 说:「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份并记录信息。」不到半分钟,一个功能完整、排版清晰的数字版桌游就诞生了。
这种体验的核心在于它的「轻」感:
- 玩起来轻 -> 随点随玩,没有心理负担
- 做起来轻 -> 想法直接转化为结果,跳过了传统开发的繁琐流程
- 分享出去轻 -> 随时丢给朋友或发到信息流
当制作时间被压到几十秒以后,那些过去根本不值得单独开发的「小玩意儿」,反而成了最丰富的内容来源。
03 比从零生成更有意思的,是直接改别人的
Pocket 还提供了一种非常有意思的机制:只要原作者允许,任何人都可以点击 Remix,在现有作品的基础上告诉 AI 自己想怎么改。
比如把一个「拍照成诗」的应用,通过一键修改加上复古相机外框、改成中文界面,并让生成内容变成古诗风格。这种二创的门槛极低,完美复刻了我们在短视频和社交网络中经历过的创作路径。
每一个作品本质上都是一张可以被操作的卡片 -> 小游戏、小测试、AI 生成工具或简单的互动页面。
04 Pocket 试探的,可能是下一种「内容」
Pocket 并不是一款传统的 AI 创作工具,Meta 赋予它的定位更像是一个 AI 原生的互动内容平台。
AI 负责把想法迅速变成现实,而最终出来的究竟是小游戏、占卜测试还是临时工具并不重要。重要的是它能像普通内容一样被刷到、被转发,甚至引发裂变。过去制作一个 H5 互动网页需要设计、前端和部署,成本极高;而 Pocket 让「制作互动」变得像发帖一样简单,实现了程序的「速死速生」。
回顾社交网络的内容变迁,文本 -> 图文 -> 短视频,而短视频之后,信息流的下一形态完全可以是一个个可以交互的 AI 程序。
Pocket 玩的是先让用户消费,再通过 Remix 激发「我行我上」的创作欲。Meta 赌的不是人人都能成为程序员,而是让「程序」真正成为下一种社交媒体的内容单位。