分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、社交网络、开源项目
打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。
不久前,Meta 在美国正式推出了 Pocket。这款应用的玩法很好理解:用户不用写代码,只要告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。做完以后,它就像发帖一样直接发布到 Pocket 的信息流里,其他人刷到后,可以直接玩、评论、转发,或者拿去修改成自己的版本。
如果按照一个游戏玩家的标准去看,Pocket 上绝大多数的内容很难称得上是「游戏」。它们画面普遍简单,玩法没有多少深度,有些东西十几秒就能体验完。但奇怪的是,我还是忍不住一直往下刷,根本停不下来。
不就是几个简陋小游戏吗?
Pocket 的页面更像社交媒体,而不是 Steam 或传统的游戏库。页面上没有动作、射击、解谜等游戏分类,用户也不用精心挑选,主打的就是「刷到哪条玩哪条」。
这种好奇心很大程度上来自于:Pocket 里的游戏简单到不像这个时代的产物。这里最常刷到的是最基础的手机小游戏,比如疯狂点击屏幕看一秒钟能按多少次,或者点击屏幕让角色保持起飞状态的《Flappy Bird》3D 版,以及常见的弹球、乒乓、打砖块。
稍微复杂一点的,会调用手机本身的陀螺仪,比如倾斜手机控制一颗弹珠慢慢滚到终点。玩这些东西时,总会让人想起智能手机小游戏大量冒出来的早期年代。那时候一个玩法可以非常单纯,只要把触摸屏、重力感应等交互方式玩出一点新鲜感,就足够让人和朋友轮流玩上几局。Pocket 里的很多作品就有这种复古气质:玩法一眼就能看穿,但刷到了还是会忍不住顺手玩两下。
而另一类明显依赖 AI 才能成立的内容,则彻底拉开了 Pocket 与老游戏的差距。比如故事生成器、结合手机摄像头的「Life is a Poetry」写诗应用、塔罗占卜、冰箱食材菜谱推荐等。把 AI 塞进一个交互壳子里,让 Pocket 玩起来更像是刷小红书、Instagram 或短视频。区别在于,其他平台的信息流让我「看」,而 Pocket 想让我「玩」。
半分钟,做出自己的小游戏
在首次登录并刷完几个小游戏后,Pocket 就会引导用户制作自己的小游戏。
在这里,用户不需要考虑任何复杂的 Prompt 写法,只需要描述一个想法,它就能把游戏做出来,像随手发朋友圈一样简单。比如在一次朋友聚会中,我随手写下:「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份,并且记录下身份信息。」
不到半分钟,Pocket 就给出了一个相当完整的版本。界面简洁明了,游戏开始前可以选择人数、加入身份牌并手动编辑玩家姓名。我们用这个「Pocket 版阿瓦隆」玩了几轮,没有发现任何问题,于是我顺手点击了「发布」,让它成为了我在 Pocket 的第一个作品。
在被惊艳后,我又尝试做了一个特调鸡尾酒生成器。通过设定口味方向并输入「热带」、「海岛」、「告别」等抽象意象,让它自动生成基酒、辅料和制作方法,甚至加上了 BGM 和摇酒特效。
这让我意识到,把 Pocket 简单理解成「一句话生成小游戏」其实低估了它的毒性。Pocket 最特别的地方在于一种「轻」感:玩起来轻,做起来轻,分享出去也几乎没有负担。当制作时间被压到几十秒以后,这类「有点儿意思,但过去根本不值得开发」的小玩意儿,反而成了最丰富的内容来源。
比从零生成更有意思的,是直接改别人的
Pocket 还在很明显地鼓励另一种玩法:直接改造别人的作品(Remix)。
只要作者发布时勾选了「可以被 Remix」,任何人都能在原有作品的基础上,告诉 AI 自己想改什么样。比如刷到一个「拍照成诗」的应用,点下 Remix 并写道「加一个复古相机外框,把界面改成中文,生成的内容换成类似中文古诗的诗句」,十几秒后,它就变成了一个定制版的中文古诗生成器。
这种二创的门槛,比每天凭空想一个新应用低得多。刷到一个好玩的东西,人的第一反应往往不是「我怎么没想到这么做」,而是「我也来这么搞一下」。我们在短视频模板、滤镜和各种网络梗里已经反复经历过这种创作路径。
不过,在二创的过程中也会撞到边界。例如我想把四张电影经典镜头拼成一张图,但 AI 无法直接从网上获取特定电影图片,只能依靠 AI 生成。因此,Pocket 更适合承载抽象的「想法」,每一个作品都像一张卡片,承载着小游戏、测试、AI 生成或简单交互。
Meta 想试的,可能是下一种「内容」
用完 Pocket 以后,很难把它单纯归类为「AI 做小游戏」的产品。
今天,一句话生成网页、小游戏或小工具的技术已经不稀奇。但 Pocket 并不以打造传统 AI 工具为思路,它更像是一个 AI 原生的互动内容平台。AI 负责把想法迅速做成东西,至于最后出来的是游戏、测试还是临时工具并不重要,重要的是它要像一条普通内容一样被刷到,几秒钟看懂,顺手玩一下,甚至被转发或二次创作。
这让人想起那些在社交平台上刷屏的 H5 小游戏,虽然生命周期短暂,但天然具备裂变属性。过去,制作一条互动网页的成本远高于发一条帖子,而 Pocket 让「制作互动」变成了像「发帖」一样简单。当 AI 让生产速度足够快以后,一段程序就可以实现「速死速生」。
这也是 Pocket 放在 Meta 手里显得特别合理的原因。如果它只是一个 AI 生成工具,Meta 并没有绝对优势。但这些随手做出来的小玩意儿如何让合适的人刷到、如何让更多人参与裂变,正是社交网络巨头最擅长的领域。AI 负责把小玩意儿做出来,Meta 则让它们在社交网络中流动起来。
回顾社交网络的内容变迁:文本 -> 图文 -> 短视频,而在短视频之后,未必是另一种视频,也可以是一个 AI 程序。
从这个角度看,Pocket 更像是 Meta 在 AI 时代做的一次社交内容实验,而 AIGC 只是它生产内容的方法。Pocket 颠覆了传统的创作路径:先让用户消费,再让用户产生「我行我上」的创作欲。Meta 赌的不是人人都能成为程序员,而是「程序」可以成为社交媒体的下一种内容单位。