分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、开源项目、社交媒体
打开 Meta 在美国最新推出的应用 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。
在这里,用户完全不需要写代码,只要随口告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。做完以后,它就像发帖一样直接发布到 Pocket 的信息流里,其他人刷到后可以直接玩、评论、转发,甚至一键拿去修改成自己的版本。
如果按照一个传统游戏玩家的标准去看,Pocket 上的绝大多数内容很难称得上是「游戏」。它们画面普遍简单,玩法没有多少深度,有些东西十几秒就能体验完。但奇怪的是,我还是忍不住一直往下刷,根本停不下来。
01 不就是几个简陋小游戏吗?
Pocket 的页面更像社交媒体,而不是 Steam 或 4399 式的游戏库。这里没有繁杂的游戏分类,不需要仔细挑选,体验就是单纯的「下滑 -> 玩一下」,每个页面都带着开盲盒般的好奇。
这种好奇很大程度上来自它的「复古气质」。Pocket 里的内容简单到不像这个时代的产物:疯狂点击屏幕看速度的计数器、类似《Flappy Bird》的飞行小游戏、打砖块、弹球,或者根据手机陀螺仪倾斜控制弹珠滚动的迷宫。
除了小游戏,它还包含大量依赖 AI 才能成立的轻量化互动应用。比如点击「起、承、转、合」按钮来续写故事的故事生成器,或者调用手机摄像头根据画面让大模型现场生成一首诗的「Life is a Poetry」。
在体验 Pocket 的期间,我总是在碎片时间点进去,结果一刷就是几十个。这种感觉比起 4399,其实更接近刷短视频,只不过短视频让我「看」,而 Pocket 想让我「玩」。
02 半分钟,做出自己的小游戏
首次登录并体验了几个小游戏后,Pocket 便会顺理成章地引导用户创作自己的作品。
不需要复杂的 Prompt 技巧,只要描述一个想法,它就能把游戏做出来,像随手拍图发朋友圈一样简单。例如在朋友聚会没有实体桌游时,我随手写下:「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份,并且记录下身份信息。」
不到半分钟,Pocket 就给出了一个相当完整的版本。它不仅排好了圆桌位置和发言顺序,还可以通过传递手机来查看身份牌。用这个「Pocket 版阿瓦隆」玩了几轮毫无问题后,我顺手点击了「发布」。
接着我又尝试制作了一个「特调酒单生成器」。虽然直接问 ChatGPT 也能得到一份配方,但当这个流程被套上交互和游戏的外壳后,它就变成了一个极为有趣的小作品。
Pocket 最特别的地方在于它的「轻」感:玩起来轻,做起来轻,分享出去也几乎没有负担。当制作时间被压到几十秒以后,这类过去根本不值得专门开发的小玩意儿,反而成了最丰富的内容来源。
03 比从零生成更有意思的,是直接改别人的
Pocket 还非常鼓励另一种玩法:直接二次创作 (Remix)。
只要作者发布时勾选了「可以被 Remix」,任何人都能在原有作品的基础上,告诉 AI 自己想做哪些修改。比如看到前面提到的「拍照成诗」,我点下 Remix 并输入「加一个复古相机外框,把界面改成中文」,十几秒后它就变身成了中文古诗版的互动工具。
这种二创的门槛比凭空构思一个新应用低得多,完美复刻了短视频时代「刷到好玩的内容 -> 直接套用模板 -> 发布二创」的创作路径。
不过,在实际二创中也会碰到边界。例如我想把电影名场面制作成「电影美学拼接图」,虽然 AI 可以抓取正确的电影镜头,但目前无法直接从网上获取原始图片,只能由 AI 重新生成。因此,Pocket 更适合承载抽象的「想法」,将其转化为卡片式的游戏、测试或小工具。
04 Pocket 想试的,可能是下一种「内容」
用完 Pocket 之后,我们不应该把它单纯归类为「AI 做小游戏」的工具。一句话生成网页或小工具的技术,今天已经有很多产品能够做到,而 Pocket 走的是一条完全不同的路:它是一个 AI 原生的互动内容平台。
在这里,AI 负责把想法迅速实现,最后产出的是游戏、测试还是临时工具并不重要。重要的是它能够像普通内容一样被信息流推送,几秒钟看懂,顺手玩一下,然后被转发或者 Remix。
这也解释了为什么这个产品出自 Meta 之手。如果只是一个 AI 生成工具,Meta 并没有绝对优势;但如何让这些随手做出来的小玩意儿流动起来,让合适的人刷到、让大家养成消费互动内容的习惯,正是社交网络巨头最擅长的领域。
回顾社交网络的内容变迁:文本 -> 图文 -> 短视频。而在短视频之后,下一个内容单位未必是另一种视频,也可以是一个 AI 动态生成的互动程序。从这个角度来看,Pocket 实际上是 Meta 在 AI 时代做的一场社交内容实验,而 AIGC 只是它生产内容的方法。