分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、元宇宙、社交网络
打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。
不久前,Meta 在美国正式推出了这款名为 Pocket 的应用。它的玩法极其直观:用户无需编写任何代码,只需告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或互动页面。
做完之后,它就像发帖一样直接发布到 Pocket 的信息流里,其他人刷到后可以直接玩、评论、转发,或者拿去修改成自己的版本。虽然从硬核游戏玩家的标准来看,这里的绝大多数内容画面简单、玩法单一,十几秒就能体验完,但这种「开盲盒」式的下滑体验却有着让人停不下来的魔性。
01 不就是几个简陋小游戏吗?
Pocket 的页面更像社交媒体,而不是 Steam 或者是传统的游戏库。这里没有复杂的动作、射击、解谜分类,只有单纯的下滑与互动。
平台里最常见的是各种基础的小手机游戏:疯狂点击屏幕看速度、类似 Flappy Bird 的起飞挑战、弹球、乒乓或打砖块。稍微复杂一点的则会调用手机陀螺仪,比如倾斜手机让弹珠滚到终点。这些作品带有强烈的复古气质,玩法一眼看穿,却总让人忍不住顺手玩两下。
而另一类更依赖 AI 的应用则拓展了边界:从点击四个按钮续写故事的「故事生成器」,到调用手机摄像头和模型根据实时画面现场作诗的「Life is a Poetry」,再到塔罗占卜、冰箱食材菜谱推荐。本质上,这是把各种动态生成内容的 AI 能力塞进了一个个轻量化的交互壳子里。
02 半分钟,做出自己的小游戏
在首次登录并体验了几个小游戏后,Pocket 便会引导用户创作自己的作品。
你不需要掌握复杂的提示词写法,只需像发朋友圈一样描述想法。例如,在一次没有实体桌游的聚会上,笔者输入了「做一个基于桌游阿瓦隆的游戏,能让每个人拿手机抽取身份并记录信息」。不到半分钟,Pocket 就生成了一个界面简洁、支持自定义人数和身份牌的完整版本。
这种极低的门槛带来了独特的「轻」感。过去想做一个鸡尾酒配方生成器,需要经历 Vibe Coding 的多轮调试;而在 Pocket 里,想法能够直接直达结果。当制作时间被压到几十秒后,那些过去根本不值得开发的小玩意儿,反而成了最丰富的内容来源。
03 比从零生成更有趣的,是直接改别人的
Pocket 还非常鼓励「Remix」二创玩法。只要原作者允许,任何人都能在原有作品的基础上,告诉 AI 自己想做哪些修改。
例如,看到一个把四张图片切片组合的排版工具,笔者立刻想到将其改为电影美学镜头拼接。虽然在抓取真实电影图片时遇到了 AI 画面生成的局限,但这种基于现成作品进行二次创作的门槛,比凭空构思一个新应用要低得多。这与短视频时代的滤镜、音频和网络梗创作路径如出一辙。
04 Pocket 想试的,可能是下一种内容
用完 Pocket 之后,我们很难把它简单归类为「AI 做小游戏」的工具。一句话生成网页的技术并不稀奇,但 Pocket 更像是一个 AI 原生的互动内容平台。
在这里,AI 负责快速把想法变成现实,至于最后出来的是小游戏、测试还是临时工具并不重要。重要的是,它能够像普通内容一样在信息流中被刷到、被快速理解、被转发,甚至在两三天后「速死速生」。
这正是 Meta 入局的优势所在。如果只是一个 AI 生成工具,Meta 并无绝对胜算;但如何让这些随手做出来的小玩意儿流动起来、实现社交裂变,正是社交巨头最擅长的事情。
Pocket 颠覆了传统 AI 产品的逻辑:它不是强迫用户为了创作而打开,而是先让用户去消费内容,再激发「我行我上」的创作欲。Meta 赌的并不是人人都能成为程序员,而是当 AIGC 让生产速度足够快时,「程序」本身可以成为继文本、图文、短视频之后的下一种社交媒体内容单位。