分类:AI动态 标签:人工智能 -> 大模型 -> 社交媒体 -> 创新应用
打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。
不久前,Meta 在美国正式推出了 Pocket。这款应用的玩法非常直观:用户无需编写任何代码,只要告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。
制作完成后,它就像发朋友圈一样直接发布到 Pocket 的信息流里。其他人刷到后,可以直接游玩、评论、转发,或者拿去修改成自己的版本。
如果按照传统游戏玩家的标准去看,Pocket 上的绝大多数内容很难称得上是「游戏」。它们的画面普遍简单,玩法也没有多少深度,有些东西十几秒就能完全体验完。但奇怪的是,我还是忍不住一直往下刷,根本停不下来。
01. 不就是几个简陋小游戏吗?
Pocket 的页面布局更像社交媒体,而不是 Steam 或传统的游戏库。这里没有动作、射击、解谜等游戏分类,用户也不需要精心挑选,只需遵循「下滑 -> 玩一下」的直觉,每个页面都让人充满好奇。
这种好奇很大程度上来自于,Pocket 里的游戏简单得仿佛不属于这个时代。最常刷到的是基础的手机小游戏:比如疯狂点击屏幕看一秒钟能按多少次、点击屏幕让角色保持飞行的 3D 版《Flappy Bird》,或者早期电子游戏常见的弹球、乒乓球和打砖块。
稍微复杂一点的玩法,会调用手机自带的陀螺仪,比如倾斜手机控制弹珠滚到终点;或者基于大模型能力的应用,例如故事生成器、结合手机摄像头的「拍照成诗」、塔罗占卜、冰箱食材菜谱推荐等。
把这些功能套上一个交互和游戏的外壳后,它就变成了一个个极具趣味的小作品。Pocket 玩起来很轻,做起来很轻,分享出去也几乎没有负担。当制作时间被压到几十秒以后,这类「有点意思,但过去根本不值得开发」的小玩意儿,反而成了最丰富的内容来源。
02. 半分钟,做出自己的小游戏
首次登录并体验了几个小游戏后,Pocket 便会引导用户创作属于自己的作品。
你不需要掌握复杂的提示词技巧,只需要描述一个想法,它就能迅速把游戏做出来。例如在朋友聚会时临时缺少桌游,我输入「做一个基于桌游阿瓦隆的游戏,能让每个人拿手机抽取身份并记录信息」,不到半分钟,Pocket 就生成了一个相当完整的版本。
我甚至还做过一个「特调酒单生成器」,通过选择口味方向、输入抽象意象,让它自动生成鸡尾酒的基酒、辅料和制作方法,并进一步加入了 BGM 和摇酒特效。
这种体验意味着,把 Pocket 简单理解成「一句话生成小游戏」其实低估了它的潜力。它甚至不一定非要用来「刷」,你完全可以攒出一套只服务于自己的私家小工具:做饭时配菜谱,想喝酒时出特调,剧荒时推电影,聚会时玩社交游戏。
03. 比从零生成更有意思的,是直接二次创作
Pocket 还非常鼓励另一种玩法:直接修改别人的作品。
只要作者在发布时勾选了「允许被 Remix」,任何人都能在原有作品的基础上,告诉 AI 自己想改什么样。例如,看到别人做好的「拍照成诗」,我点下 Remix 并输入「加一个复古相机外框,把界面改成中文」,十几秒后,它就变成了一个中文古诗版的互动应用。
这种二创的门槛,比每天凭空想一个新应用低得多。刷到一个好玩的东西,人们的第一反应往往就是「我也来这么搞一下」。在短视频模板、滤镜和网络梗里,我们已经反复经历过这种创作路径。
04. Pocket 想试的,可能是下一种内容形态
用完 Pocket 之后,你会发现它并不应该被归类为传统的 AI 游戏生成工具,而更像是一个 AI 原生的互动内容平台。
AI 负责把一个想法迅速转化为现实,至于最后出来的是小游戏、测试、相机、占卜还是临时工具,其实并不重要。重要的是,它能够像一条普通内容一样被信息流推送,几秒钟看懂,顺手玩一下,然后分享给朋友,或者 Remix 出另一个版本。
这也解释了为什么由 Meta 来推出这样一款产品显得格外合理。如果只是一个 AI 生成工具,Meta 并没有绝对优势;但如何让这些随手做出来的小玩意儿触达合适的人,如何让大家把一次游玩变成消费内容的习惯,正是社交网络巨头最擅长的领域。
回顾社交网络的内容变迁:文本变成了图文,图片延伸成短视频,而短视频之后,未必是另一种视频,也可以是一个个由 AI 驱动的轻量化程序。
Pocket 赌的不是人人都能成为程序员,而是「程序」可以成为社交媒体的下一代内容单位。AIGC 只是它生产内容的方法,而让想法在人与人之间流动,才是它真正的核心价值。