分类:科技 标签:人工智能、大模型、计算机图形学、3D生成
回顾 2016 年,VR 产业曾迎来过一次资本与硬件狂热的爆发浪潮,但当时的计算机图形学权威学者、微软亚研院首席研究员童欣却提出了一个略显冷清的疑问:互联网加文字催生了微博与维基,互联网加图片诞生了 Instagram,而图形学(Graphics)为何在互联网时代几乎什么都没发生?
他当时将原因归结为两个词:Everyone(人人都能创造内容)与 Everywhere(内容跨设备跨场景传播)。由于专业建模门槛高、设备昂贵,3D 技术始终无法真正走入普通人的世界。
十年后的今天,生成式 AI 彻底改变了这一局面。2026 年 9 月,童欣正式出任 AI 3D 创新企业 Meshy 的首席科学家。这位深耕图形学 25 年的学者,终于走到了自己当年那个问题的下一页。
从算法重建到生成式 AI:时机成熟的产业巨变
在微软亚研院的 25 年间,童欣见证并推动了计算机图形学从早期的游戏数据压缩、Kinect 深度视觉,逐步走向深度学习时代的 3D 感知与生成。然而,过去的 3D 技术始终卡在“专业门槛高”和“生成效率低”的瓶颈上。
随着生成式 AI 的崛起,行业的底层逻辑迎来了三大根本性变化:
- 创作入口的平民化 -> 过去需要数年学习的专业建模软件,如今可以通过一句话、一张图片甚至一张草图来替代,创作门槛被降至最低。
- 生成效率的飞跃 -> 早期 Text-to-3D 往往需要数十分钟乃至数小时的渲染,而以 Meshy 为代表的工具将生成时间压制在 60 秒以内,让 3D 创作拥有了类似图片生成的快速反馈循环。
- 下游工作流的打通 -> AI 生成的不再仅仅是孤立的展示图,而是能够直接无缝接入 Blender、Unity、Unreal Engine 的标准资产(如 GLB、FBX 格式),真正赋能游戏开发与 3D 打印。
从 AI for 3D 到 AI for Fun:Meshy 的生态野心
作为全球 AI 3D 赛道的早期入局者,Meshy 在创始人胡渊鸣的带领下,不仅打造了拥有千万级注册用户的 Web 端创作平台,更通过持续的技术迭代切入了更深层的产业生态。
从支持复杂游戏工业管线的 Smart Topology(智能拓扑),到赋能个人消费端的 Auto Split(自动拆件 3D 打印),再到 GDC 上亮相的 AI-native 游戏 demo《黑箱:无限构筑》,Meshy 正在推动行业从单纯的 AI for 3D 向 AI for Fun 演进。
近期推出的 Mora(多模态开放世界实时架构)更是将技术边界推向了新高度。它通过 Coding Agent、3D 生成模型与实时视频模型的有机结合,实现了空间解谜、物理互动及多风格实时切换的开放世界体验,标志着 AI 正在从“生成一个孤立的 3D 模型”走向“生成一个可交互的动态世界”。
迎接属于 3D 的互联网时刻
截至 2026 年 7 月,Meshy 已完成近 4 亿美元的 B 轮融资,估值达到 15 亿美元,并服务了全球大批头部科技与制造企业。
对于童欣而言,选择加入 Meshy 并非偶然。当千万级用户和上亿次生成构筑起庞大的数据与智能闭环时,由 Everyone 和 Everywhere 两大痛点横亘多年的 3D 视觉领域,终于迎来了属于自己的互联网时刻。而这也宣告着计算机图形学正式翻开了通往通用人工智能与实时交互的崭新篇章。