分类:游戏 标签:GTA6、Rockstar、开放世界、游戏开发
当我们在开放世界中自由驰骋时,往往会忽略那些看似微不足道的细节。在《GTA6》的制作过程中,Rockstar 的几位核心负责人曾反复讨论一个看似简单却直击灵魂的问题:玩家去便利店买啤酒,究竟应该怎么把它买到手?
按一下按钮就让酒瓶出现在角色手里当然最方便,但当画面和周围的一切都越来越逼真时,凭空出现的酒瓶又显得突兀。那么,走到冰柜前拿出啤酒,再到柜台付款?可如果每次购物都要完整走一遍流程,玩家会不会很快厌烦?
这正是《GTA6》长达八年多的开发周期中,R星不断试图回答的核心命题:这个世界究竟要真实到什么程度。
一、 从雄心勃勃到不断收敛的开发历程
如果把前期调研算上,《GTA6》的历史还要更长。早在2015年,开发负责人罗布·尼尔森(Rob Nelson)等人就前往迈阿密进行了调研,当时的项目代号是“Project Americas”。游戏最初设想的地图甚至涵盖北美和南美的广袤区域,后来发现野心太大无法实现,才缩小到以迈阿密及其周边为原型的地区。
随着《荒野大镖客2》的规模不断扩大,R星需要调动公司绝大部分人手来完成前作,这导致《GTA6》的项目往后推迟了几年。而《荒野大镖客2》之后,多名核心员工离职,包括长期担任主要编剧的联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)。管理结构的调整、疫情的冲击、泄密事件以及劳资争议,让员工总数从2018年的2441人激增至近4700人,团队不得不重新学习如何管理一家庞大的公司。
到2019年年底,《GTA6》的故事骨架才基本确定:主角杰森·杜瓦和露西娅·卡米诺斯是一对雌雄大盗。但在当时,游戏究竟该怎么玩,许多基本问题依然没有答案。尼尔森将居家办公和团队扩充的这段时期称为“黑暗时期”,直到2022年,团队才积累了足够多的内容,隐约拼凑出游戏的全貌。
二、 让城市和人物变得可信的沉重代价
为了让开放世界足够可信,R星付出了超出预期的工作量。
在叙事和时代感的把握上,叙事负责人鲁珀特·汉弗莱斯表示,团队更关注普遍存在的社会现象和阴谋论,试图在游戏中创造出经过扭转和放大的版本,让作品在多年之后问世时,仍然能让玩家感到它与自己所处的时代有关。贯穿系列的“美国梦”,也在观察中转变为对普通人生活压力的真实映射。
双主角的互动同样耗时多年。既然故事讲的是一对情侣,开发团队就希望他们在开放世界里也能一起生活。例如玩家控制杰森时,可以发短信约露西娅见面、一起散步、在健身房各自锻炼,或在警察追赶时继续拌嘴调情。要让另一位主角在这些互动场景里作出合适的反应,团队必须花上数年逐一解决复杂的 AI 难题。
此外,为了让城市里的行人和背景对话达到理想效果,R星甚至迅速在洛杉矶组建了一间工作室,专门负责这些角色的编写与制作。从天气系统的远景雨区无缝过渡到地面积水,再到复杂的 NPC 行为逻辑,各个部分在做完之后,还需要花大量工夫让它们完美衔接。
三、 延期背后的管理阵痛与行业取舍
2023年12月《GTA6》首支预告片公布时,原本计划在2025年发售。随着期限接近,一线开发人员认为无法按时完成,最终向发行负责人提出延期需求。母公司 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在经历两次延期通知后,最终还是接受了这个决定,因为多投入时间和资金来确保作品达到应有的完成度是完全值得的。
这次漫长的开发也伴随着生产方式的调整。吸取了2018年《荒野大镖客2》发售前的加班教训,R星希望减少对长期加班的依赖。这意味着公司需要招募更多人、更严格地安排工作进度,并提供补休或额外报酬。
尽管如此,开发过程并非一帆风顺。2022年的 Slack 攻击导致未完成画面外泄,而强制员工每周五天到办公室工作的政策也引发了不小的争议。
总结
在一次内部评审中,开发人员在前往主线任务的途中遭遇了突发事故:被路人挑衅、顺手抢劫便利店、遭到警察追赶、弃车后寻找新车、偶然发现销赃院落并获得新线索。两个小时过去,测试人员甚至还没抵达原本要检查的主线任务,但大家却受到了极大的鼓舞。
这些分别制作、反复调整的内容,终于能够连成一段让人停不下来的游玩经历。情侣之间的闲聊、路人的反应、街边的小店,以及一次事故引发的连锁反应,正是靠着团队花费大量时间解决那些玩家玩得顺畅时根本不会注意到的问题,才最终换来了《GTA6》超越寻常的沉浸感与真实感。