分类:游戏 标签:独立游戏、动作RPG、小林裕幸、卡普空
2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并创立了全新工作室GPTRACK50。这位曾担任《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等知名大作的资深制作人,在当时坦言:如果以60岁退休来计算,自己的创作生涯只剩十年,他渴望在这段时间去挑战一些前所未有的新东西。
如今,由GPTRACK50打造的首款作品《愚者不灭》正式公开,并上线了免费试玩Demo。这款丧尸题材的游戏,却跟小林裕幸以往经手的严肃大作完全不是一回事。
当丧尸爱上冰雕女孩:荒诞的无厘头浪漫
如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,或许会对《愚者不灭》有一种奇妙的既视感。两者的男主角都是性格懦弱、略显笨拙的丧尸,并且都不可救药地爱上了一名人类女孩。
不同的是,《温暖的尸体》讲述的是融入人类社会的温情故事;而在《愚者不灭》中,人类文明早已灭绝,男主角戴维爱上的是一名被冻成冰雕的神秘女孩。为了复活心上人,戴维听信了一位可疑博士的话,踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王KOM的旅途。
这是一款充满“无厘头”风格的疾速成长型动作RPG。戴维每次探索地下城,无论通关还是力竭都会回到作为据点的商场。单局成长虽然会被重置,但后续的升级速度会更快,收集到的资源也能用于局外强化。
游戏中充斥着各种天马行空的恶搞元素:
- 戴维起初只能像个真正的丧尸一样蹒跚前行 -> 很快就能坐在扫地机器人上代步;
- 链接不同位面的传送通道 -> 竟然是个马桶;
- 遇到强大的无头骑士Boss -> 对方被戴维的悲惨故事感动并赋诗一首 -> 随后狠狠“鞭尸”并扬长而去。
资深老兵的底蕴:创意与动作手感的兼得
很多独立或个性化游戏不缺有趣的设定与美术,却常常在动作系统、关卡和Boss设计上暴露出技术短板。但《愚者不灭》展现出了完全不同的大厂底蕴——它在创意层面“放飞自我”,在开发功底上却相当扎实。
角色的操控流畅爽快,且攻击方式完美契合了“丧尸”的设定。其中,核心系统“噬咬”带来了极高的玩法深度:
- 吞噬普通怪物 -> 回复生命、获得瞬时技能;
- 吞噬精英怪(如狼人、魔像) -> 直接化身为该怪物,使用专属动作模组与随机特殊技能;
- 形态切换 -> 搭配得当可实现流畅的连击衔接。
从目前公开的Demo内容来看,游戏采用了较为线性的流程推进,每过一关都有全新的剧情展开,而非单纯地硬刷高难度地下城。同时,戴维作为丧尸的生动表情与肢体动作,也看得出开发团队在细节打磨上下足了功夫。
结语
过去,这类融合了丧尸、B级片、流行音乐与黑色幽默的个性化作品,往往与“小成本”、“低技术力”绑定在一起,常常需要玩家无视诸多硬伤才能坚持游玩。
但《愚者不灭》正尝试以更高的规格与成本,补齐这类作品的短板,让独特的怪奇美学走向更大众的群体。在这个虚幻5日渐普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们确实需要更多像小林裕幸这样成熟的制作人“放飞自我”,利用多年积累的经验,带来更多既完整又打破常规的惊喜之作。