分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、卡普空、独立游戏
2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并创立了全新工作室GPTRACK50。这位曾打造过《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》的资深制作人当时坦言,如果以60岁退休来倒计时,自己的职业生涯只剩下最后十年,他渴望在这段时间去挑战一些全然不同的新事物。
如今,由他带队开发的GPTRACK50首款作品《愚者不灭》即将迎来发售,并且官方此前已经在Steam上线了免费试玩Demo。这款带有浓厚实验性质的新作,彻底打破了传统大厂制作人的稳健风格,让人看到了老兵放飞自我的独特魅力。
当丧尸爱上冰雕女孩:荒诞的无厘头浪漫
虽然同样以丧尸为题材,但《愚者不灭》和小林裕幸过去参与的《生化危机》系列可以说是风马牛不相及。
游戏的故事设定在一个人类文明已经彻底灭亡的世界里。男主角戴维是一具性格懦弱的丧尸,却意外爱上了一名被冻成冰雕的人类女孩。为了让心上人复活,他听信了某个可疑博士的话,毅然踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王KOM的旅途。这种荒诞不经的设定,很容易让人联想到2013年的经典电影《温暖的尸体》,宛如一出别开生面的“丧尸恋爱喜剧”。
在玩法上,这是一款“疾速成长型动作RPG”。戴维通过不断深入不同的地下城进行战斗,无论是通关还是力竭倒下,都会回到作为据点的商场。虽然单局成长会被重置,但后续的升级速度会越来越快,收集到的资源也能用来进行局外强化。
恶搞与脑洞齐飞的细节设计
在这款游戏中,随处可见天马行空的怪点子和恶搞元素:
- 独特的移动方式:起初操纵戴维时,他只能像普通丧尸一样蹒跚前行,但很快你就能让他坐着扫地机器人满场飞奔。
- 次元通道:连接不同位面的传送门,居然是一个造型别致的马桶。
- 反套路的剧情演出:当戴维被第一个Boss无头骑士击败并倾诉身世时,对方不仅大受感动甚至当场吟诗一首。正当玩家以为这位Boss要洗白加入队伍时,无头骑士却反手对戴维狠狠“鞭尸”了一顿,随后扬长而去。
这些莫名其妙的桥段和生动的表情动作,无一不彰显出开发团队在美术与演出上的用心打磨。
大厂底蕴加持:告别粗糙的“B级片”质感
过去,这类融合了丧尸、B级片以及青春期趣味的个性化作品,往往和“小成本”、“低技术力”等标签绑定在一起。玩家在游玩时,多数时候需要无视游戏在动作手感和关卡设计上的硬伤。
然而,《愚者不灭》展现出了完全不同的水准。凭借卡普空出身的小林裕幸及其团队扎实的开发底蕴,游戏在创意放飞的同时,具备了相当出色的动作手感与系统深度。
游戏中最核心的系统当属“噬咬”。戴维可以在战斗中吞噬普通怪物的核心来回血或获得瞬时技能,甚至能够直接吞噬狼人、魔像等精英怪,化身为它们的形态并使用专属的动作模组。通过合理的搭配与操作,不同形态间的招式衔接能够打出极为爽快的连击。
此外,从目前的流程来看,游戏并非单纯的硬核刷刷刷,而是包含了线性的关卡推进与丰富的剧情演出,Boss战设计也颇具看点。
总结
在这个虚幻5引擎日渐普及、中高投入作品的视听审美与玩法日益同质化的时代,市场确实需要更多成熟的资深制作人敢于打破常规。小林裕幸利用多年积累的开发经验与管理能力,成功让这种原本小众的搞怪题材摆脱了粗糙的标签,走向了更高规格的大众视野。
如果你对这款融合了动作爽感与无厘头幽默的丧尸题材ARPG感兴趣,不妨前往 Steam 搜索《愚者不灭》下载试玩版亲自体验一番。