分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、卡普空、独立游戏


2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并成立了全新工作室 GPTRACK50。这位曾担任《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等知名大作的资深制作人,曾在离职公开信中坦言:如果以60岁退休来计算,自己的创作生涯可能只剩最后十年,他希望能在这个阶段去挑战一些截然不同的新东西。

如今,由 GPTRACK50 打造的第一款作品《愚者不灭》正式公开并推出了免费试玩 Demo。这款丧尸题材的游戏,不仅没有延续小林裕幸以往硬核暗黑的风格,反而带来了一场荒诞又带感的“丧尸恋爱喜剧”。

当丧尸爱上冰雕少女:无厘头的脑洞大开

如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,或许会对《愚者不灭》的世界观感到一丝熟悉。两者的男主角都是性格懦弱、略显笨拙的丧尸,并且都对人类女孩产生了爱意。

不过,《愚者不灭》的设定显然更加放飞自我:人类文明早已灭绝,男主角戴维爱上的是一位被冻成冰雕的人类女孩。为了让女孩复活,戴维听信了某个可疑博士的话,毅然踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王 KOM 的奇幻旅程。

作为一款“疾速成长型动作 RPG”,游戏充满了各种天马行空的恶搞元素与荒诞演出:

  • 戴维起初在据点商场里只能像传统丧尸一样蹒跚踱步 -> 很快就能坐在扫地机器人上灵活移动。
  • 链接不同位面的传送通道竟然是一个马桶。
  • 在遭遇第一个 Boss“无头骑士”战败后,戴维向其倾诉了深情的故事,无头骑士大受感动甚至当场赋诗一首 -> 正当你以为对方要成为友方 NPC 时,无头骑士反手就是一记狠狠的鞭尸,随后扬长而去。

卡普空底蕴加持:创意与硬实力兼具

在游戏界,许多独立或中小型作品往往不缺有趣的设定和美术,却容易在动作系统、关卡编排和 Boss 设计等核心玩法上暴露出技术短板。但拥有大厂丰富开发经验的小林裕幸,展现出了极强的工业化底气。

《愚者不灭》在尽情展现恶搞创意的同时,动作手感和系统深度同样相当扎实。游戏中最核心的系统当属“噬咬”机制:

  • 戴维在战斗中通过吞噬不同怪物的核心,可以实时回血并获得专属瞬时技能。
  • 吞噬狼人、魔像等精英怪后,甚至可以直接化身为这些怪物,使用其独特的动作模组与随机特殊技能。
  • 配合得当的操作,不同形态间的招式可以丝滑衔接出华丽的连击。

此外,从前两小时的 Demo 表现来看,游戏采用了较为线性的流程设计,剧情推进与关卡挑战节奏舒适,并非一上来就强迫玩家反复硬刷高难度资源。而丧尸主角生动的面部表情与肢体语言,也看得出开发团队在视听细节上进行了深度打磨。

写在最后

过去,融合了丧尸、B级片审美与青春期恶趣味的个性化作品,往往和“小成本”、“低技术力”绑定在一起,只能吸引特定圈层的硬核爱好者。但《愚者不灭》正在尝试通过更高的投入与规格,补齐这类题材的短板,让其走向更广阔的大众视野。

在这个虚幻引擎普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们需要更多像小林裕幸这样成熟的制作人“放飞自我”,利用多年积累的工业经验,为玩家们带来既结构完整、又不失独立独立反叛精神的破局之作。