分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、卡普空、独立游戏


2022年,即将迎来50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并创立了全新工作室 GPTRACK50。在卡普空期间,他曾担任《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等众多知名大作的制作人。

当时他在公开信中坦言,如果以60岁退休来计算,自己的游戏创作生涯可能只剩下十年,他希望在这段宝贵的时间里去挑战一些前所未有的新东西。而将于10月22日正式发售的《愚者不灭》(Stupid Never Dies),正是该工作室成立后的首款作品,目前其免费试玩 Demo 也已经正式上线。

当丧尸谈起恋爱:脑洞大开的世界观

这是一款丧尸题材的游戏,但它和小林裕幸过去参与的《生化危机》系列完全是两码事。

如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,就会发现《愚者不灭》在气质上有几分相似。两部作品的男主角都是性格略显懦弱的丧尸,并且都爱上了一名人类女孩,从而演变成了一场荒诞的“丧尸恋爱喜剧”。

不过,两者的展开大不相同。《温暖的尸体》中男主爱上的是活人,剧情围绕着女主角帮他寻找变回人类的方法展开;而在《愚者不灭》中,人类文明早已灭亡,男主角戴维爱上的是一尊被冻成冰雕的女孩。为了让女孩复活,戴维听信了可疑博士的一面之词,踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王KOM的旅途。

疾速成长与无厘头的恶搞元素

在玩法上,《愚者不灭》采用了“疾速成长型动作RPG”的设定。戴维每次进入不同的地下城,无论通关还是力竭,都会回到作为据点的商场。单局的成长虽然会被重置,但后续的升级速度会越来越快,收集到的资源也能用于局外强化。

游戏充满了各种天马行空的怪点子和无厘头恶搞元素:

  • 奇葩的移动方式:起初戴维只能像丧尸一样蹒跚前行,但很快他就能坐着扫地机器人到处移动。
  • 诡异的位面通道:连接不同位面的传送通道竟然是一个马桶。
  • 反转不断的剧情演出:当戴维被第一个 Boss 无头骑士击败并向其诉苦时,无头骑士不仅大受感动、现场吟诗一首,但在玩家以为对方要成为友方 NPC 时,却迎来了狠狠的“鞭尸”然后扬长而去。

卡普空底蕴加持:硬实力拒绝粗制滥造

许多同类独立游戏往往不缺有趣的设定和美术,却容易在动作系统、关卡和 Boss 设计上暴露出技术短板。但《愚者不灭》展现出了完全不同的水准。

凭借卡普空出身、经手过多个大项目的小林裕幸所拥有的扎实开发底蕴,本作在创意“放飞自我”的同时,动作手感和系统深度同样在线。角色的操控性和交互相当爽快,且攻击方式充分贴合了丧尸的特点。

其中,“噬咬”成为了核心战斗系统:

  • 吞噬普通怪物 -> 回血 + 获得瞬时技能
  • 吞噬精英怪(如狼人、魔像) -> 直接化身怪物 -> 使用专属动作模组与连招

此外,从目前的 Demo 表现来看,游戏包含了较为线性的流程,每过一关都会展开全新的剧情,Boss 阵容也相当丰富。戴维作为丧尸的生动动作与面部表情,更看出制作团队在细节打磨上下足了功夫。

总结

过去,这类混合了丧尸、B级片、流行音乐与恶趣味的个性化作品,往往和“小成本”、“低技术力”绑定在一起,只适合特定电波的硬核玩家。

但《愚者不灭》正在尝试以更高的规格与成本,补齐这类作品的短板,使其走向更大众化的视野。在这个虚幻5日渐普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们需要更多成熟的制作人打破常规,利用多年积累的经验,带来更多既完整又“不走寻常路”的诚意之作。