分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、卡普空、独立游戏
2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并创立了全新工作室 GPTRACK50。在此之前,他曾担任过《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等众多知名大作的制作人。
当时他在公开信中坦言,如果以60岁退休来计算,自己的游戏创作生涯可能只剩下十年,他希望在这段宝贵的时间里去挑战一些前所未有、真正好玩的新东西。而将于10月22日正式发售的《愚者不灭》(Stupid Never Dies),正是该工作室成立后的首款原创作品,目前官方也已经上线了免费试玩 Demo。
当丧尸爱上冰雕女孩:一出荒诞的无厘头冒险
从题材来看,《愚者不灭》同样涉及丧尸元素,但它和小林裕幸过去参与的《生化危机》系列完全是两个极端。
如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,或许会瞬间找到那种熟悉感:两部作品的男主角都是一具性格带点懦弱的丧尸,并且都不可救药地爱上了一名人类女孩,将故事演变成了荒诞的“丧尸恋爱喜剧”。
不过在细节设定上,《愚者不灭》显然更加脑洞大开。游戏中的人类文明早已灭绝,男主角戴维爱上的其实是一个被冻成冰雕的女孩。为了让心上人复活,戴维听信了某个可疑博士的一面之词,毅然踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王 KOM 的奇妙旅途。
充满恶趣味与想象力的玩法设计
玩法上,这是一款标准的“疾速成长型动作RPG”。戴维每次深入不同的地下城进行探索,无论是成功通关还是力竭倒下,都会回到作为据点的商场。单局内的等级成长虽然会被重置,但后续重新探索时的升级速度会显著加快,收集到的资源也能用于局外强化。
在这款游戏中,随处可见各种天马行空的怪点子和黑色幽默:
- 起初在商场里操纵戴维时,他真的只能像传统丧尸一样蹒跚前行 -> 但很快就能坐着扫地机器人灵活移动;
- 链接不同位面的传送通道,居然是一个造型别致的马桶;
- 当戴维被第一个 Boss 无头骑士击败并倾诉身世时,对方不仅大受感动甚至当场吟诗一首 -> 正当你以为他要成为友方 NPC 时,无头骑士却反手对戴维狠狠“鞭尸”了一顿,然后扬长而去。
卡普空老兵的扎实底气
许多独立或中小型游戏往往不缺有趣的设定和美术,却极易在动作系统、关卡和 Boss 设计等核心环节暴露短板,毕竟打磨这些内容高度依赖开发成本与工业经验,绝非仅靠创意就能凭空填补。
但在出身卡普空、经手过无数大项目的小林裕幸手中,《愚者不灭》展现出了令人惊艳的成熟度。尽管目前 Demo 阶段尚未提供目标锁定功能,但游戏的动作手感和系统深度明显有着大厂班底的扎实底蕴,角色的操控性与交互流畅爽快,怪物的攻击方式也充分契合了丧尸的特性。
其中,“噬咬”成为了整个战斗系统的核心:戴维可以在战斗中吞噬不同怪物的核心。吞噬普通怪物能够回血并获得瞬时技能 -> 吞噬狼人、魔像等精英怪甚至能直接化身为这些怪物,使用专属的动作模组并随机触发特殊技能。只要搭配和操作得当,不同形态的招式完全可以打出华丽的连招。
写在最后
过去,这类融合了丧尸、B级片、流行音乐和流行文化的个性化作品,往往会和“小成本”、“低技术力”等标签绑定在一起,常常需要玩家无视诸多硬伤才能坚持通关。
但《愚者不灭》正在尝试以更高的规格与成本,去补齐这类题材的短板,使其朝着更大众化的方向迈进。在这个虚幻5引擎日渐普及、中高投入作品在视听审美与玩法上日益趋同的时代,我们确实需要更多成熟的制作人勇于“放飞自我”,利用多年积累的开发经验与管理能力,为玩家群体带来更多既完整、又打破常规的诚意之作。