分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、卡普空、独立游戏
2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并创立了全新工作室 GPTRACK50。这位曾打造过《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》的资深制作人,在当时坦言:以60岁退休计算,自己的创作生涯仅剩十年,他希望能在这段有限的时间里去挑战一些前所未有的新东西。
如今,由GPTRACK50开发的首款作品《愚者不灭》正式公开并上线了免费试玩 Demo。离开老东家的小林裕幸,在这款新游戏中展现出了令人耳目一新的恶搞精神与扎实的开发底蕴。
当丧尸爱上冰雕女孩:一出荒诞的无厘头冒险
《愚者不灭》同样以丧尸为题材,但它和《生化危机》完全是两个极端。
如果用一部电影来类比,它更像是2013年的浪漫喜剧电影《温暖的尸体》。游戏男主角戴维是一具性格懦弱的丧尸,在人类文明早已灭绝的背景下,他意外爱上了一名被冻成冰雕的人类女孩。为了让女孩复活,戴维听信了可疑博士的花言巧语,踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王KOM的奇幻旅程。
在这款游戏中,随处可见天马行空的怪点子和无厘头的恶搞元素:
- 初始阶段的戴维只能像普通丧尸一样蹒跚前行 -> 随后便能骑上扫地机器人甚至坐马桶穿梭位面;
- 遭遇第一个Boss无头骑士被打败后,对方听完戴维的故事大受感动甚至赋诗一首 -> 紧接着却对戴维无情“鞭尸”并扬长而去。
经验与创意的结合:扎实的动作手感
许多独立或中小型游戏往往不缺有趣的设定与美术,却容易在动作系统、关卡和 Boss 设计上暴露出技术短板。但得益于卡普空多年大项目的历练,小林裕幸在《愚者不灭》中展现出了极强的工业化底子,让创意与完成度实现了完美平衡。
本作的核心玩法是一款“疾速成长型动作RPG”。单局失败后会回到商场的据点重置成长,但局外资源可用于强化,且后续升级速度会越来越快。
在战斗设计上,戴维的招式充分融合了丧尸的特性,“噬咬”成为了整个系统的灵魂:
- 吞噬普通怪物可以回血并获得瞬时技能;
- 吞噬狼人、魔像等精英怪,更可直接变身为这些怪物,使用专属动作模组并触发强力的连击衔接。
从已公开的Demo内容来看,游戏不仅动作流畅、角色表情生动,还包含了线性的剧情推进与丰富的Boss战,并非单纯的数值反复刷取。
结语
过去,这类融合了丧尸、B级片风格与青春期趣味的个性化作品,往往与“低成本”、“硬伤多”等标签绑定,只适合小众硬核玩家。但《愚者不灭》正在尝试以更高的制作规格,去补齐同类作品的短板,将独特的搞怪气质推向更大众化的视野。
在这个虚幻5普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们需要更多像小林裕幸这样成熟的制作人“放飞自我”,用多年积累的经验去孕育出既完整又不失反叛精神的惊喜之作。