分类:游戏 标签:单机游戏、动作RPG、小林裕幸、新作评测


在游戏行业里,大厂制作人功成名就后选择独立创业并不是新鲜事。2022年,即将50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,创立了全新工作室 GPTRACK50。作为曾一手打造《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等知名大作的功勋制作人,他当时在公开信中坦言,若以60岁退休计算,自己的创作生涯仅剩十年,他希望能在这段有限的时间里挑战一些全新的东西。

如今,这份“全新挑战”终于揭晓——将于10月22日发售的《愚者不灭》(Stupid Never Dies),正是 GPTRACK50 成立后的首款正式作品,而其免费试玩 Demo 也已于日前正式上线。

当丧尸爱上冰雕女孩:荒诞的纯爱公路片

这是一款丧尸题材的游戏,但和小林裕幸过去经手过的《生化危机》系列可以说是毫无关系。

如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,或许能从《愚者不灭》中找到一丝既视感。两者的男主角都是性格懦弱、略显笨拙的丧尸,并且都不可救药地爱上了一位人类女孩。不过,《愚者不灭》的故事设定更加脑洞大开:人类文明早已灭绝,男主角戴维爱上的并不是活人,而是一位被冻成冰雕的女孩。为了让心上人复活,戴维轻信了某个可疑博士的一面之词,毅然踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王 KOM 的奇异旅程。

游戏的玩法采用了“疾速成长型动作RPG”的框架。戴维每次进入不同的地下城,无论是成功通关还是力竭倒下,都会回到作为安全据点的商场。单局的等级成长虽然会被重置,但每次重新探索时的升级速度都会显著加快,收集到的资源则可用于长期的局外强化。

无厘头恶搞与恶趣味演出

作为一款充满“无厘头”风格的游戏,《愚者不灭》里塞满了各种天马行空的怪点子和黑色幽默:

  • 刚开始在商场里时,戴维真的只能像个真正的丧尸一样蹒跚前行,但很快你就能让他坐着扫地机器人满场飞奔。
  • 连接不同异世界“位面”的传送通道,竟然是一个马桶。
  • 游戏中甚至还有反套路的恶搞剧情:戴维被第一个 Boss 无头骑士击败后,向其倾诉了自己的悲惨遭遇。无头骑士大受感动甚至当场赋诗一首,正当玩家以为他要化身友方 NPC 时,这位骑士反手就是一顿狠狠的“鞭尸”,然后扬长而去。

卡普空老兵的扎实底蕴:创意与手感兼备

许多独立或中小型游戏不缺有趣的设定和美术,却常常在动作系统、关卡和 Boss 设计等方面暴露出技术短板。毕竟,优秀的打击感和系统深度需要高昂的开发成本与经验积累,绝非仅靠天马行空的创意就能填补。

但在出身卡普空、经手过多款3A大作的小林裕幸手中,《愚者不灭》展现出了极高的工业水准。尽管目前的 Demo 尚缺少目标锁定功能,但角色的操控性和交互表现相当顺畅爽快,且戴维的攻击方式极具丧尸特色。

其中,“噬咬”成为了整套动作系统核心 -> 吞噬普通怪物可恢复生命或获得瞬时技能 -> 吞噬狼人或魔像等精英怪更能直接化身其形态,使用专属的动作模组。配合不同的操作与连击,能打出相当华丽的战斗表现。

从目前曝光的内容来看,游戏并非一味让玩家枯燥地硬刷局外资源,而是拥有相对线性的剧情流程,每过一关都会解锁全新的过场动画与Boss战。戴维作为丧尸那生动丰富的面部表情与肢体动作,也看得出开发团队在背后进行了大量的打磨。

总结

过去,这类混合了丧尸、B级片、流行音乐与荒诞趣味的个性化作品,往往和“小成本”、“低技术力”等标签绑定在一起,只适合小众硬核爱好者。但《愚者不灭》正在尝试以更高的规格与成本,去补齐这类作品的传统短板,将其推向更广阔的大众视野。

在这个虚幻5日渐普及、3A大作玩法日益同质化的时代,我们需要更多成熟的资深制作人像这样“放飞自我”,利用多年积累的行业经验与管理能力,为市场带来更多既不循规ฎ矩、又足够完整的诚意之作。