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传奇制作人的新起点
2022年,即将迎来50岁的小林裕幸选择离开效力长达27年的卡普空,并创立了全新工作室 GPTRACK50。作为曾经主导过《鬼泣4》、《战国BASARA》以及《生化危机6》等知名大作的资深制作人,他在当时的公开信中坦言:如果按60岁退休来算,自己的职业生涯只剩最后十年,他渴望在这段时间去挑战一些全新的事物。
如今,这份“挑战”交出了第一份答卷——全新动作 RPG 新作《愚者不灭》(Stupid Never Dies)正式公开,并上线了免费试玩 Demo。虽然这同样是一款丧尸题材的游戏,但它和小林裕幸过去经手过的《生化危机》系列有着天壤之别。
荒诞又浪漫的“丧尸恋爱喜剧”
如果你看过2013年的电影《温暖的尸体》,大概能瞬间get到《愚者不灭》的基调。两者的男主角都是性格略显懦弱、笨拙的丧尸,并且都不可救药地爱上了一位人类女孩,从而演变成了一场荒诞的恋爱喜剧。
不同的是,电影中男主角爱上的是活人,而《愚者不灭》的世界观设定在人类文明已经灭绝的废土。男主角戴维爱上的是一位被冻成冰雕的女孩。为了让心仪的女孩复活,戴维听信了一位可疑博士的片面之词,毅然踏上了挑战异世界地下城、讨伐魔物之王 KOM 的奇幻旅程。
从目前曝光的内容来看,游戏充满了各种天马行空的无厘头恶搞元素:
- 交通工具:前期只能步履蹒跚的丧尸戴维 -> 很快就能坐着扫地机器人灵活移动。
- 位面传送:连接不同位面的传送通道,居然是一个马桶。
- 反转演出:遇到第一个 Boss 无头骑士时,戴维战败并向其倾诉了悲惨遭遇,对方大受感动甚至吟诗一首 -> 正当你以为可以收获一个友方 NPC 时,无头骑士反手就是一顿无情“鞭尸”扬长而去。
扎实的大厂班底,不走寻常路的玩法
许多独立或主打个性的创意游戏,常常因为缺少开发成本和经验,在动作系统、关卡与 Boss 设计等硬实力上暴露出短板。但《愚者不灭》展现出了完全不同的气质——凭借小林裕幸及其团队多年积累的大厂开发底蕴,它在创意“放飞自我”的同时,具备了相当扎实的工业水准。
游戏的核心战斗围绕着**“噬咬”系统**展开:
- 戴维在战斗中可以吞噬普通怪物的核心来回血并获得瞬时技能。
- 吞噬狼人、魔像等精英怪时,可以直接化身为对应的怪物形态,使用专属的动作模组并随机触发特殊技能。
- 不同形态的招式如果搭配得当,可以打出流畅爽快的连击。
在局外成长与关卡设计上,Demo 展现了较为线性的流程推进,每通关一关都会解锁全新的剧情与 Boss,而不是一上来就让玩家机械地反复刷高难度的地下城。同时,戴维作为丧尸生动的面部表情和肢体动作,也看得出开发团队在美术表现上砸了不少心血。
结语
过去,这类融合了丧尸、B级片趣味和青春期恶搞的个性化作品,往往和“小成本”、“低技术力”绑定在一起,只能吸引特定电波的硬核玩家。
但在《愚者不灭》身上,我们看到了一位资深制作人正尝试用更高的规格和成熟的技术去补齐这类题材的短板,让它们走向更广阔的大众视野。在这个虚幻5普及、中高投入作品玩法日益同质化的时代,我们需要更多像小林裕幸这样的大佬“放飞自我”,用经验与管理能力,为玩家们带来更多既完整又充满新鲜感的异色佳作。