分类:游戏 标签:Fate、RPG、卡牌构筑、TGS2026


作为型月粉丝不可错过的经典作品,《Fate/EXTRA Record》在经历延期之后,终于在 TGS2026 现场带来了实质性的可玩内容。官方不仅开放了现场试玩,发行商 Aniplex 也举办了详尽的媒体说明会与专访活动。本文将带大家一探这款完全重制版作品的实际表现。

核心玩法的全面进化:告别猜拳,拥抱卡牌策略

在媒体说明会上,Aniplex 透露了本作目前的开发体制。虽然初期由 TYPE-MOON studio BB 参与企划,目前后续开发工作已由 Meteorise 接手,但整体制作方向保持高度一致。

在本次提供的 TGS 试玩版本中,玩家可以体验到初期的迷宫探索与高难度的强敌挑战。游戏流程中,玩家首先需要选择主人公性别,并从 Archer、Saber 和 Caster 三位从者中挑选其一。

  • 战斗系统重制:原作经典的“猜拳”式玩法已被彻底推翻,转而采用了类似《杀戮尖塔》的“地牢爬行 + 构筑卡牌”模式。玩家需要结合抽卡的随机性与敌人特性动态调整策略。例如选择 Saber 时,攻击会积攒可用于提升输出或攻击力的“花瓣”资源。
  • 行动点与连击机制:从者初始拥有 3 点行动点,卡牌 Cost 在 0 到 2 之间。部分卡牌带有 Link 属性,连续使用可触发 Chain 效果,三次连击即可触发 0 费的额外攻击。同时,作为 Master 的玩家也能消耗 MP 提供支援。

视听表现与探索体验的次世代飞跃

得益于次世代主机平台的强大机能,角色的建模与细节表现得到了全方位进化。从者与御主不再仅是立绘和文本框符号,而是以完整的 3D 姿态融入剧情与战斗中,完美重现了“电子海洋”独特的神秘氛围。

在 7 天的时间限制内,玩家依然需要探索、让从者变强并推进剧情。通过与英灵的对话以及与其他敌对从者的遭遇战,玩家能够逐步分析并推断出敌人的真实身份。


开发团队专访摘要

在试玩结束后,开发团队就“创新”与“经典”的平衡等核心问题接受了媒体采访:

Q1:在重制过程中,哪些部分是团队认为“绝对不能改变”的? A: 剧本方面以原作为基准,特别是具有象征意义的台词以及英灵的情感绝对不能改变。但我们通过增加角色对话等内容,让故事的厚度和信息量得到了全面强化。

Q2:Caster 被标注为“Hard”,是出于还原原作还是进阶玩法的考量? A: 本作中每位英灵都有各自独特的游玩风格。Caster 本身就是一名极具技巧性的英灵,其特殊的战斗方式自然带来了更高的操作难度。

Q3:为什么会将经典的“猜拳”战斗改为卡牌策略系统? A: 原版探索相对简单,猜拳战斗虽然有紧张感,但仍有提升游戏深度的空间。我们希望通过卡牌系统,让玩家在推进 Arena 探索时获得更强、更丰富的策略性体验。

Q4:收集英灵情报这一经典要素在本作中如何体现? A: 这一要素依然保留。随着剧情推进,玩家了解敌方英灵的真名等情报后,将会在 BOSS 战中获得相应的战斗优势。

Q5:本作如何兼顾老玩家与新接触《Fate》系列的玩家? A: 对于老玩家,我们希望保留其美好回忆,并带来最新的时代体验;对于新玩家,则希望通过独特的表现方式,让他们感受到该系列独有的角色魅力与故事张力。