分类:游戏 标签:战争机器、游戏开发、抗生素历史、IMAX电影
每周五下班前,机核文章区的【机事本】都会汇集几位编辑的随笔小作文。本周,Jerry、白广大和柏亚舟分别从老牌游戏的上手体验、历史常识的认知盲区,以及顶级影院的视听震撼出发,记录了他们各自跨越“心理门槛”的奇妙瞬间。
Jerry:打破老IP的“心理门槛”
作为从未接触过《战争机器》系列的新手,Jerry 坦言自己过去对这类“年头太长、猛男贴墙绕圈”的硬派老 IP 带有天然的抗拒感,甚至习惯性地想把试玩机会让给老玩家。
然而在科隆展的线下闭门试玩中,面对满怀期待的制作人团队,他最终坦诚了自己的“纯新手”身份。出乎意料的是,开发团队不仅没有失望,反而对新玩家的真实感受表现出极大的兴趣。经过实际体验,他发现本作对移动逻辑和交互方式进行了现代化改良,翻越、滑铲与手柄射击的结合让操作十分顺滑。这次经历让他意识到,开发商之所以不断调整机制、将时间线回溯到前传,正是为了打破圈层壁垒,热切期盼新血液的加入。
白广大:写故事遭遇的“历史常识盲区”
在创作一个伪满时代的故事脚本时,白广大险些犯下一个巨大的历史常识错误。他习惯性地将剧中关键的珍贵药品设定为“青霉素”,并围绕它展开了长达一周的细致描写。
直到无意间向 AI 询问“1942年的伪满洲国一支青霉素值多少钱”时,才得到惊人答案:在当时的东北乃至全世界药房,青霉素根本不存在。这次乌龙让他陷入深思——人类发明抗生素的历史甚至还不到 100 年,但我们总是极其自然地将现代医学的便利视为与生俱来的真理。这不禁让人反思,现代社会的发展速度如此之快,人们又是如何轻易地遗忘历史的呢?
柏亚舟:IMAX GT 带来的视听震撼与失语感
由于档期紧张,柏亚舟直到最近才抢到 IMAX GT 影厅的票去观看《奥德赛》。凭借几乎突破视觉极限的垂直银幕高度与顶级的声效表现,这场观影堪称一场全方位的沉浸式洗礼。
然而,极度沉浸之后随之而来的是一种奇妙的“空虚感”。面对豆瓣上众说纷纭的高评与中评,以及朋友们关于剧情PTSD或母题解构的讨论,大家虽然觉得“都很有道理”,却罕见地失去了激烈表达的欲望。最终,所有的宏大讨论都归于一句朴素的感叹:“IMAX GT 还是太爽了。”