分类:游戏 标签:三国志14、光荣特库摩、策略游戏、主机游戏
9月10日,《三国志14 with威力加强传承版》正式发售,全面登陆 PS5、PS4、Switch 以及 Steam 平台。作为基于2020年发售的《三国志14》及其威力加强版打造的“决定版”,本作不仅完整收录了游戏本体、威力加强版及大部分 DLC 内容,更加入了军情、功劳、方策、名胜等诸多全新系统,为玩家带来耳目一新的策略体验。
天津团队首度独立操刀主机大作
值得一提的是,本作由天津光荣特库摩主导开发,这也是天津团队第一次独立承担一款主机游戏的完整开发工作。
制作人岳春辉在采访中表示,相较于从零开始制作一款全新的《三国志》,团队选择从系列累计出货超过100万套、已获得市场验证的《三国志14》切入。传承版并没有盲目颠覆原有方向,而是在保留经典“涂色”大地图与补给线核心玩法的基础上,通过新系统为游戏注入了更多的策略乐趣。
核心玩法升级:功劳、方策与军情系统
在保留君主扮演与大地图战略交织的框架下,传承版重点强化了武将养成与势力发展的深度联动:
- 功劳与方策系统:武将通过内政和战场立功积累功劳并提升等级,从而解锁与自身“主张”(王道、霸道、割据、礼教等)相对应的点数。玩家需要合理招募不同主张的武将,以此来解锁和强化势力的“方策”,将个人成长与整体势力发展紧密相连。
- 军情系统:玩家现在可以派遣情报官执行谍报或通过侦察积累军情。这不仅能大幅提高外交和计略(如“驱虎吞狼”)的成功率,将原本的随机性变为确定性的出手机会,也为弱小势力对抗大势力提供了更多博弈空间。需要注意的是,AI 势力同样会使用这套系统,这也对玩家的防守与部下忠诚度管理提出了更高要求。
注入中国历史文化底色与细节打磨
除了玩法机制的拓展,传承版还加入了面向小势力的雇用武将、专家模式,以及名望、天时、厄运等丰富内容。地图上新增了100处名胜古迹的探索与升级,历史事件扩充至190个,简体中文文本也由中国开发者主导进行了重新润色。
这些带有鲜明中国团队特色的设计,让游戏在融合三国历史文化切身感受方面表现得更为细腻。无论是名胜的地理分布,还是演义风格的文本,都让中文玩家感受到了更强的代入感。
总结
“传承版”的英文原意脱胎于“Complete Edition”,既代表着《三国志14》系列的终极完全形态,也寄托了团队希望继承系列制作传统的愿景。对于策略游戏爱好者而言,这次由天津团队主导的全新尝试,无疑为这款经典作品赋予了更长的生命力与全新的游玩价值。